مرکزی مواد پر جائیں
Animal Crossing vs. Tomodachi Life: Which Life-Sim Wins?

Animal Crossing بمقابلہ Tomodachi Life: کون سا لائف سم جیتتا ہے؟

Animal Crossing: New Horizons سے اکتا جانے والے کھلاڑی اب Tomodachi Life کی طرف مائل ہو رہے ہیں۔ اس کی بنیادی وجہ ڈیزائن کا ایک اہم فرق ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
6 منٹ
موضوع
خبریں
برن آؤٹ (burnout) کا مسئلہ جسے Animal Crossing نے کبھی حل نہیں کیا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Animal Crossing: New Horizons کے لانچ ہونے اور لاک ڈاؤن کے دوران دنیا بھر میں مقبول ہونے کے چھ سال بعد، Nintendo کے پاس اب ایک نیا لائف سم موجود ہے۔ Tomodachi Life: Living the Dream کا موازنہ پہلے ہی New Horizons سے کیا جا رہا ہے، اور بہت سے پلیئرز کے لیے، یہ موازنہ پرانے گیم کے حق میں نہیں ہے۔

بات یہ ہے: دونوں گیمز میں واضح مماثلتیں موجود ہیں۔ دونوں رئیل ٹائم کلاک پر چلتے ہیں، دونوں آپ کو رہائشیوں سے بھرے ایک کسٹمائز ایبل آئی لینڈ پر اتارتے ہیں، اور دونوں آپ کو اس بات پر حیران کن حد تک کنٹرول دیتے ہیں کہ وہ آئی لینڈ کیسا دکھتا ہے اور کیسے کام کرتا ہے۔ لیکن روزمرہ کی بنیاد پر انہیں کھیلنے کا تجربہ بالکل مختلف ہے۔

برن آؤٹ (burnout) کا مسئلہ جسے Animal Crossing نے کبھی حل نہیں کیا

Animal Crossing: New Horizons نے اپنا پورا گیم پلے لوپ روزانہ کی ذمہ داریوں کے گرد بنایا ہے۔ چند دن گیم نہ کھیلیں تو واپسی پر آپ کو جڑی بوٹیاں (weeds)، غائب ویلجرز، اور stalk market ملتی ہے جس نے آپ کی ٹرنپ (turnip) انویسٹمنٹ کو ختم کر دیا ہوتا ہے۔ یہ اسٹرکچر 2020 کے اوائل میں بہترین کام کر رہا تھا، جب پلیئرز کے پاس کرنے کو کچھ اور نہیں تھا۔ اس وقت اس گیم کی 43 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ لیکن جس ڈیزائن نے اسے اتنا زبردست بنایا، اسی نے اسے چھوڑنا بھی مشکل بنا دیا۔

جو پلیئرز چند ہفتوں کے لیے بھی گیم سے دور ہوئے، وہ جب واپس آئے تو انہیں نظر انداز شدہ آئی لینڈز، غائب رہائشی، اور stalk market میں بھاری نقصان کا سامنا کرنا پڑا۔ Nintendo نے اس سال کے شروع میں New Horizons میں ایک ری سیٹ فیچر شامل کیا، لیکن بہت سے پلیئرز کے لیے جو پہلے ہی گیم چھوڑ چکے تھے، یہ واپسی کے لیے کافی وجہ نہیں تھی۔

Tomodachi Life آپ کو گیم سے لاگ آف ہونے پر سزا نہیں دیتا۔

اوورسیئر (overseer) کا کردار اصل میں کیا تبدیل کرتا ہے

یہاں اہم بات نقطہ نظر کی تبدیلی ہے۔ New Horizons میں، آپ کا کریکٹر آئی لینڈ کمیونٹی کا ایک حصہ ہے، ایک ویلجر جس کے پاس ٹاسک، قرض چکانے، اور ایک ڈیلی چیک لسٹ ہے جو آہستہ آہستہ کسی دوسری جاب جیسا محسوس ہونے لگتی ہے۔ Tomodachi Life: Living the Dream میں، آپ آئی لینڈ کے اوورسیئر ہیں۔ آپ رہائشیوں کو ڈیزائن کرتے ہیں، عمارتوں کا انتظام کرتے ہیں، اور پھر دیکھتے ہیں کہ کیا ہوتا ہے۔

یہ فرق چھوٹا لگتا ہے، لیکن ایسا ہے نہیں۔ جب آپ کا کردار پارٹیسیپنٹ کے بجائے آبزرور کا ہو، تو پانچ منٹ کا سیشن مکمل محسوس ہوتا ہے۔ آپ گیم بوٹ کرتے ہیں، Mii کے چند انٹریکشنز دیکھتے ہیں، کسی مضحکہ خیز چیز پر ہنستے ہیں، اور اطمینان کے ساتھ گیم بند کر دیتے ہیں۔ ان ٹاسکس کے بارے میں کوئی گلٹ (guilt) نہیں ہوتا جو آپ نے چھوڑ دیے ہیں۔

پیسنگ (pacing) میں فرق واضح ہے: New Horizons آپ سے اس طرح کی مستقل توجہ کا مطالبہ کرتی ہے جو آپ کسی طویل ویڈیو ایسے (video essay) کو دیتے ہیں، جبکہ Tomodachi Life چند مزاحیہ شارٹ فارم کلپس دیکھنے کا فوری اطمینان فراہم کرتی ہے۔ مؤخر الذکر وقت کے ساتھ کم تھکا دینے والا ہے، چاہے یہ اتنا ڈیپ نہ بھی ہو۔

کسٹمائزیشن کی گہرائی بمقابلہ گیم سے وقفہ لینے کی آزادی

Tomodachi Life: Living the Dream پلیئرز کو آئی لینڈ پر موجود تقریباً ہر رہائشی، آئٹم، اور عمارت پر بامعنی کنٹرول دیتا ہے۔ گہرائی واقعی موجود ہے۔ لیکن اس کسٹمائزیشن کا اسٹرکچر New Horizons کے پروگریشن سسٹمز کی طرح روزانہ کی توجہ کا مطالبہ نہیں کرتا۔

New Horizons نے اپنی کسٹمائزیشن کو ٹولز ان لاک کرنے، Tom Nook کو مارگیج ادا کرنے، اور ہفتوں کی گیم پلے کے دوران اپنے آئی لینڈ کو ٹیرافارم کرنے کے گرد بنایا ہے۔ اس نے مستقل مزاجی کا صلہ دیا۔ Tomodachi Life تجسس کا صلہ دیتی ہے۔ آپ چیزیں سیٹ کرتے ہیں، پھر دیکھتے ہیں کہ Miis ان کے ساتھ کیا کرتے ہیں۔ کامیڈی اور سرپرائز پیچھے ہٹنے سے ملتے ہیں، نہ کہ گرائنڈنگ (grinding) سے۔

پلیئرز نے نوٹ کیا ہے کہ Animal Crossing مائیکرو مینجمنٹ کی طرف بہت زیادہ بڑھ گیا ہے، اور اس نے دریافت کا وہ احساس کھو دیا ہے جس نے اصل GameCube ورژن کو خاص بنایا تھا۔ Tomodachi Life اس احساس کے زیادہ قریب ہے جو Animal Crossing میں پہلے ہوا کرتا تھا—اور یہ "بہت، بہت مزاحیہ" بھی ہے۔

یہ موازنہ ابھی کیوں اہم ہے

Nintendo نے مارچ 2020 میں New Horizons کے لانچ کے بعد سے کوئی نیا مین لائن Animal Crossing گیم ریلیز نہیں کیا ہے۔ اس سال کی اینیورسری اپ ڈیٹ نے سیریز کی 25 ویں سالگرہ کا اعتراف تو کیا، لیکن کسی نئے گیم کا اشارہ نہیں دیا۔ دریں اثنا، Tomodachi Life: Living the Dream ایک دہائی سے زیادہ عرصے میں پہلا بڑا Tomodachi گیم بن کر سامنے آیا ہے، جو ان پلیئرز کے لیے بالکل صحیح وقت پر آیا ہے جو روزانہ کی کمٹمنٹ کے بغیر لائف سم چاہتے ہیں۔

یہ دونوں گیمز براہ راست مقابلے میں نہیں ہیں، لیکن وہ یقینی طور پر پلیئر کے روٹیشن میں ایک ہی سلاٹ کے لیے مقابلہ کر رہے ہیں۔ ہر اس شخص کے لیے جس نے وبائی امراض کے ہائپ کے ختم ہونے کے بعد New Horizons چھوڑ دیا تھا، Tomodachi Life ایک سنجیدہ نظر ڈالنے کے قابل ہے۔ دونوں گیمز کے بارے میں مزید سیاق و سباق کے لیے، Nintendo کے موجودہ Switch 2 لائن اپ کا احاطہ کرنے والی مزید گائیڈز براؤز کریں۔

اس موازنے سے جو وسیع تر سوال اٹھتا ہے وہ یہ ہے کہ کیا Nintendo اس سے کچھ سیکھے گا۔ New Horizons کا روزانہ کی ذمہ داری والا لوپ ایک دانستہ ڈیزائن کا انتخاب تھا، اور اس نے لاکھوں پلیئرز کے لیے کام کیا۔ لیکن Tomodachi Life کا ہلکا پھلکا انداز پہلے ہی ان لوگوں میں مقبول ہو رہا ہے جو برسوں پہلے برن آؤٹ کا شکار ہو چکے تھے۔ اگر کوئی نیا Animal Crossing ڈیولپمنٹ میں ہے، تو Nintendo EPD کی ٹیم کے پاس غور کرنے کے لیے ایک بہت واضح ڈیٹا پوائنٹ موجود ہوگا۔ Nintendo کی لائف سم ریلیزز پر تازہ ترین آراء کے لیے، جیسے جیسے مزید کوریج سامنے آ رہی ہے، تازہ ترین ریویوز دیکھیں۔

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

بینڈ اسٹوڈیو کا اگلا گیم 2027 میں سامنے آنے کا امکان

ڈیز گون کے ڈویلپر بینڈ اسٹوڈیو سے مبینہ طور پر اپنے اگلے گیم کے لیے 2027 میں رونمائی کی تیاری کر رہا ہے۔

EA کی Star Wars: Battlefront 3 کی شرط نے Mass Effect کا سیکوئل چھین لیا

رپورٹس کے مطابق، مالی دباؤ کے باعث EA نے Mass Effect کا اگلا گیم منسوخ کر دیا اور BioWare بند کر دیا، Star Wars: Battlefront 3 کو محفوظ سرمایہ کاری سمجھا۔

Phantom Blade Zero Steam پر 700,000 سے زیادہ بیک وقت کھلاڑیوں تک پہنچا

Phantom Blade Zero نے 29 اکتوبر کو لانچ ہونے پر 723,876 بیک وقت Steam کھلاڑیوں کا ہدف حاصل کیا، S-GAME کے ایکشن RPG کے PC اور PS5 پر آنے کے ساتھ ہی اسٹور کے گلوبل سیلرز چارٹ میں سرفہرست رہا۔

اشتہار