Arc Raiders کی کمیونٹی میں لانچ کے دن سے ہی یہ سوال موجود ہے: کیا ہو اگر آپ دوسرے کھلاڑیوں کے آپ کو مارنے کی کوشش کیے بغیر صرف گیم کھیل سکیں؟ Embark Studios بالآخر اس کا جواب تلاش کرنے کی کوشش کر رہا ہے، اور ایگزیکٹو پروڈیوسر Aleksander Grøndal کا کہنا ہے کہ اس کا جواب گیم کو مکمل طور پر تبدیل کر سکتا ہے۔
13 اکتوبر سے 20 اکتوبر تک، ARC Raiders ایک محدود PvE کو-آپ ٹیسٹ چلائے گا، جس میں player-versus-player انکاؤنٹرز کو ختم کر دیا جائے گا اور سکواڈز کو مکمل طور پر مشینوں سے لڑنے پر توجہ مرکوز کرنے کا موقع ملے گا۔ Grøndal اسے ایک ایسے سوال کا جواب دینے کی جانب ایک ضروری قدم قرار دیتے ہیں جس پر اسٹوڈیو نے بہت طویل عرصے سے غور نہیں کیا تھا۔
وہ تقسیم جو کمیونٹی میں پہلے سے موجود ہے
بات یہ ہے: Arc Raiders میں PvE-فوکسڈ اور PvPvE کھلاڑیوں کے درمیان تقسیم کبھی بھی معمولی نہیں رہی۔ یہ گیم اصل میں دیوہیکل روبوٹ حملہ آوروں سے لڑنے کے ایک خالص PvE تجربے کے طور پر شروع ہوئی تھی، اور پروڈکشن کے بہت آخری مراحل میں اسے موجودہ PvPvE ایکسٹریکشن فارمیٹ میں تبدیل کیا گیا۔ وہ تاریخ کمیونٹی کی یادداشت سے کبھی مکمل طور پر نہیں مٹی، اور کھلاڑیوں کا ایک بڑا حصہ مہینوں سے Embark سے مطالبہ کر رہا ہے کہ وہ ان جڑوں کے قریب کچھ واپس لائیں۔
Grondal اس تناؤ کو براہ راست تسلیم کرتے ہیں۔ وہ کہتے ہیں، "کمیونٹی پہلے ہی ان خطوط پر تقسیم ہو چکی ہے۔ اگر گیم بالآخر اس کی نمائندگی کرے گی؟ تو یہ کافی ممکن ہے۔"
یہ کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ ایک ایکسٹریکشن شوٹر کے ایگزیکٹو پروڈیوسر کا یہ کہنا کہ یہ ایک دن دو الگ الگ تجربات کے طور پر موجود ہو سکتا ہے، ایک اہم اعتراف ہے، اور یہ ظاہر کرتا ہے کہ Embark واقعی اس ٹیسٹ کو ایک قلیل مدتی ایونٹ سے بڑھ کر دیکھ رہا ہے۔
Embark اصل میں کس چیز کے بارے میں فکر مند ہے
اسٹوڈیو تحفظات کے بغیر یہ ٹیسٹ نہیں چلا رہا ہے۔ Grøndal اس اندرونی کشمکش کے بارے میں کھل کر بات کرتے ہیں جو اس آئیڈیا نے پیدا کی۔ جب PvE ٹیسٹ کی تجویز پیش کی گئی تو Embark میں ہر کوئی پرجوش نہیں تھا، اور یہ خدشات جائز ہیں جنہیں PvPvE کھلاڑی فوری طور پر سمجھ جائیں گے۔
دوسرے کھلاڑیوں کے خطرے کو ہٹا دیں تو آپ وہ تناؤ بدل دیتے ہیں جو ایکسٹریکشن شوٹرز کو بامعنی بناتا ہے۔ کسی زون میں مزید آگے بڑھنے کا فیصلہ کرنے کا risk-reward کیلکولس، ان قدموں کی آواز سننے کا خوف جو انسانوں کے ہو سکتے ہیں، اور ان سکواڈز کے درمیان بننے والے غیر یقینی معاہدے جنہیں ایکسٹریکٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، یہ سب کچھ ایک خالص PvE ماحول میں ختم ہو جاتا ہے۔ Grøndal اسے سادہ الفاظ میں بیان کرتے ہیں: "یہ سب جائز خطرات ہیں۔"
گیم کی ان-گیم اکانومی کا سوال بھی ہے۔ Arc Raiders کا لوٹ اور ریسورس لوپ PvPvE پلے کی کشمکش کے گرد گھومتا ہے۔ ایک الگ PvE موڈ جس میں اسی ہائی-اینڈ گیئر تک رسائی ہو، پروگریشن کو ایسے طریقوں سے متاثر کر سکتا ہے جو مین تجربے کو بھی متاثر کرے۔
"ہمیں اس سوال کا جواب دینے کی ضرورت ہے"
Grøndal کے تبصرے توجہ کے لائق اس لیے ہیں کیونکہ وہ اسے کس طرح پیش کر رہے ہیں۔ یہ کوئی ڈویلپر نہیں کہہ رہا کہ انہوں نے ایک تفریحی کمیونٹی ایونٹ چلایا ہے۔ وہ اس ٹیسٹ کو ایک ایسی چیز کے طور پر پیش کرتے ہیں جس کا اسٹوڈیو خود پر اور اپنے کھلاڑیوں پر قرض دار ہے۔
وہ کہتے ہیں، "مجھے واقعی لگتا ہے کہ ہمیں اس سوال کا جواب دینے کی ضرورت ہے، کم از کم اپنے آپ کو، اور یقیناً کھلاڑیوں کو بھی۔" اسٹوڈیو اکتوبر کی ونڈو سے آنے والے ڈیٹا اور کمیونٹی فیڈبیک کو دیکھے گا اور اس کے بعد فیصلہ کرے گا کہ آگے کیا کرنا ہے۔
Frozen Trail اپ ڈیٹ، جس نے حال ہی میں Arc Raiders کو مہینوں میں پہلی بار Steam پر 125,000 سے زیادہ ہم وقتی کھلاڑیوں تک پہنچایا، اس میں ویپن ایمپلیفیکیشن شامل کی گئی ہے جو کھلاڑیوں کو PvE یا PvP انکاؤنٹرز کے لیے بندوقوں کو خاص طور پر ٹیون کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ وہ فیچر اب مختلف نظر آتا ہے۔ چاہے آپ اپنی PvE سکل بلڈ کو بہتر بنانا چاہتے ہوں یا اپنی ایکسٹریکشن کی کارکردگی کو تیز کرنا چاہتے ہوں، ARC Raiders اسٹریٹجی گائیڈز آپ کی مدد کے لیے موجود ہیں جبکہ میٹا تبدیل ہو رہا ہے۔
تقسیم کا اصل مطلب کیا ہوگا
اگر Embark بالآخر دو الگ الگ موڈز یا دو الگ الگ پروڈکٹس کی طرف بڑھتا ہے، تو اس کے اثرات گہرے ہوں گے۔ الگ الگ پلیئر پولز، الگ الگ بیلنس پاسز، اور الگ الگ مواد کے روڈ میپس۔ اسٹوڈیو بنیادی طور پر ایک نام کے تحت دو گیمز کو برقرار رکھے گا، جو کہ ایک ایسا ریسورس کمٹمنٹ ہے جس کے ساتھ اچھی فنڈنگ والے ڈویلپرز بھی جدوجہد کر چکے ہیں۔
Grondal اس سے انکار نہیں کرتے۔ "یقیناً، یہ ہماری طرف کچھ چیلنجز پیدا کرتا ہے۔ ہمیں یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ ہمارا اس سے اصل مطلب کیا ہے۔"
اس وقت ایماندارانہ جواب یہ ہے کہ کوئی نہیں جانتا، بشمول Embark۔ اکتوبر کا ٹیسٹ قیاس آرائیوں کے بجائے حقیقی ڈیٹا فراہم کرتا ہے۔ پلیئر کاؤنٹس، سیشن کی لمبائی، ریٹینشن نمبرز، اور کمیونٹی کا جذبہ سب ایک ایسے فیصلے میں شامل ہوں گے جو یہ طے کر سکتا ہے کہ ایک سال بعد Arc Raiders کیسا نظر آئے گا۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو واپس آنے کی وجہ تلاش کر رہے تھے یا PvP کی پریشانی کے بغیر گیم کو آزمانے کا موقع ڈھونڈ رہے تھے، Frozen Trail اپ ڈیٹ رن ڈاؤن 13 اکتوبر کو PvE ونڈو کھلنے سے پہلے ایک بہترین نقطہ آغاز ہے۔





