• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Asia Dominates Global Steam Activity
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. ایشیا کا عالمی سٹیم سرگرمی پر غلبہ

ایشیا کا عالمی سٹیم سرگرمی پر غلبہ

Valve کے نئے اعداد و شمار کے مطابق، ایشیا خاص طور پر چین اور جاپان میں Steam ٹریفک میں نمایاں اضافہ ہوا ہے، جو PC گیمنگ کے عالمی رجحانات میں تبدیلی کی نشاندہی کرتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 10, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

حالیہ ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ Valve کا لیڈنگ PC gaming platform، Steam، ایشیائی خطوں سے ٹریفک میں مستحکم growth دیکھ رہا ہے۔ Steam کے عوامی طور پر دستیاب 7-day global bandwidth map کے تجزیے سے پتہ چلتا ہے کہ گزشتہ ایک سال کے دوران global Steam traffic میں ایشیا کا حصہ بڑھ گیا ہے۔ یہ تبدیلی، اگرچہ single-digit percentage points میں ماپی گئی ہے، اس بات کا واضح اشارہ ہے کہ پلیٹ فارم کے سب سے زیادہ active users اب کہاں موجود ہیں۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے اس پیشکش سے فائدہ اٹھانے کے لیے چیک آؤٹ پر GGWP67 کوڈ استعمال کریں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 67% کی چھوٹ حاصل کریں

آفر ریڈیم کریں

Asia's Growing Share of Global Steam Activity

اپریل 2024 اور جولائی 2025 کے درمیان، ایشیا سے آنے والی Steam ٹریفک کا تناسب 30.4 percent سے بڑھ کر 32.2 percent ہو گیا۔ اس عرصے کے دوران China کا حصہ 25.6 percent سے بڑھ کر 26.1 percent تک پہنچ گیا۔ Japan میں زیادہ نمایاں اضافہ دیکھا گیا، جو 1.9 percent سے بڑھ کر 2.5 percent ہو گیا، جبکہ Taiwan میں 0.8 percent سے 1.0 percent تک اضافہ ہوا۔ یہ کوئی دھماکہ خیز gains نہیں ہیں، لیکن یہ ایک واضح directional trend کی نشاندہی کرتے ہیں: خطے میں زیادہ players Steam کے ذریعے games ڈاؤن لوڈ، اپ ڈیٹ اور کھیل رہے ہیں۔

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Relative Declines in Western Markets

جیسے جیسے ایشیا کا حصہ بڑھا ہے، North America اور Western Europe کے تناسبی حصص میں کمی آئی ہے۔ North America 23.4 percent سے کم ہو کر 22.8 percent پر آ گیا، جبکہ United States میں 20.6 percent سے 20.4 percent تک معمولی کمی ہوئی۔ Western Europe میں زیادہ نمایاں گراوٹ دیکھی گئی، جو 16.3 percent سے کم ہو کر 15.1 percent پر آ گئی۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ان خطوں میں کم لوگ Steam استعمال کر رہے ہیں — total bandwidth consumption اب بھی زیادہ ہے — لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ وہ ایک سال پہلے کے مقابلے میں global activity کا چھوٹا حصہ بن چکے ہیں۔

Stability in Latin America, Russia, and Eastern Europe

دیگر خطوں میں صورتحال نسبتاً مستحکم رہی ہے۔ Latin America میں 7.7 percent سے 7.9 percent تک معمولی اضافہ ہوا۔ Russia 6.1 percent پر برقرار رہا، اور Eastern Europe 4.5 percent سے کم ہو کر 4.2 percent پر آ گیا۔ ان علاقوں کے کسی بھی انفرادی ملک میں کوئی ڈرامائی تبدیلی نہیں دیکھی گئی، جس سے پتہ چلتا ہے کہ user behavior میں بڑی تبدیلیوں کے بغیر engagement مستقل ہے۔

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Bandwidth Growth Reflects Rising Engagement

یہ تجزیہ bandwidth کو ٹریک کرتا ہے، نہ کہ براہ راست user counts یا sales figures کو، لیکن یہ regional engagement کے لیے اب بھی ایک مفید proxy ہے۔ China اور United States دونوں نے absolute bandwidth usage میں بڑا اضافہ ریکارڈ کیا۔ United States میں، ٹریفک اپریل 2024 میں 255.9 petabytes سے بڑھ کر جولائی 2025 میں 404.8 petabytes ہو گئی۔ China میں اس سے بھی بڑا surge دیکھا گیا، جو اسی عرصے کے دوران 251.4 petabytes سے بڑھ کر 518.7 petabytes تک پہنچ گیا۔ اس کی وجوہات غالباً بڑی game files، سستا internet access، اور summer holidays سے منسلک seasonal spikes کا مجموعہ ہیں۔

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Steam's Global Expansion and Implications for Developers

Bandwidth ڈیٹا revenue یا user count کا مکمل متبادل نہیں ہے، لیکن یہ ایک واضح تصویر پیش کرتا ہے: Steam کی growth تیزی سے ان players کی طرف سے چلائی جا رہی ہے جو اس کے روایتی Western base سے باہر ہیں۔ ڈویلپرز کے لیے چیلنج یہ ہے کہ بہت سی ایشیائی مارکیٹوں میں فی صارف اوسط خرچ (average spending per user) کم ہوتا ہے، جو revenue projections کو پیچیدہ بناتا ہے۔ ریلیز یا marketing campaigns کی منصوبہ بندی کرنے والے اسٹوڈیوز کے لیے، یہ تبدیلی regional preferences، pricing strategies، اور معاشی حقائق کو مدنظر رکھنے کی ضرورت کو اجاگر کرتی ہے۔ پلیٹ فارم کا audience تبدیل ہو رہا ہے، اور games industry کو اسی کے مطابق خود کو ڈھالنا ہوگا۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

تعلیمی, رپورٹس

updated

June 10th 2026

posted

June 10th 2026

relatedNews

سب دیکھیں
ایشیا میں 46% پبلک گیمنگ کمپنیاں image
2 years ago•readingTime

ایشیا میں 46% پبلک گیمنگ کمپنیاں

گیمنگ IPOs کی سالانہ ترقی، پلیٹ فارم کی اہم تبدیلیوں اور عالمی گیمنگ مارکیٹ میں علاقائی غلبے کو نمایاں کیا گیا ہے۔ مارکیٹ کے رجحانات اور مستقبل کی پیشین گوئیوں پر بصیرت حاصل کریں۔

رپورٹس
ایشیا اور MENA گیمز مارکیٹ 2028 تک $100 بلین تک پہنچ جائے گی image
2 years ago•readingTime

ایشیا اور MENA گیمز مارکیٹ 2028 تک $100 بلین تک پہنچ جائے گی

نیکو پارٹنرز کی پیش گوئی ہے کہ ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹس 2028 تک $100 بلین کمائیں گی، جس میں بھارت سب سے زیادہ ترقی کا تجربہ کرے گا، جو عالمی مارکیٹ کے رجحانات کو پیچھے چھوڑ دے گا۔

رپورٹس
ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ 89 بلین ڈالر تک پہنچنے والی ہے image
a year ago•readingTime

ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ 89 بلین ڈالر تک پہنچنے والی ہے

نیکو پارٹنرز کا تخمینہ ہے کہ 2025 تک ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ 1.76 بلین گیمرز کے ساتھ 89 بلین ڈالر تک پہنچ جائے گی۔ چین 50 بلین ڈالر کے ساتھ سرفہرست ہے، جبکہ کنسول گیمنگ موبائل اور پی سی کی...

رپورٹس
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
a day ago•readingTime

EA کا $20bn کا قرض: ماہرین کے مطابق کیا کچھ ہمیشہ کے لیے بدل سکتا ہے

EA کے $20bn کے قرض اور $1.8bn کے سالانہ سود پر ماہرین نے برطرفیوں، سنگل پلیئر گیمز میں کمی اور سعودی سرمایہ کاری کے اثرات پر تشویش کا اظہار کیا ہے۔

رپورٹس
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
a day ago•readingTime

Halo: Campaign Evolved کے 343 Guilty Spark میں 3 Skulls اور ایک Hidden Terminal

Halo: Campaign Evolved کے مشن 343 Guilty Spark میں 3 Skulls اور ایک Hidden Terminal موجود ہیں، جنہیں تلاش کرنے کے لیے مخصوص چیلنجز درکار ہیں۔

رپورٹس
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
a day ago•readingTime

2026 کے لیے MTG Commander Precon Decks کا جائزہ

2026 میں اب تک 14 MTG Commander Precon Decks جاری ہو چکے ہیں۔ بجٹ آپشنز سے لے کر $447 کے Secret Lair تک، تمام ڈیکس کا تفصیلی تجزیہ یہاں موجود ہے۔

رپورٹس