• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • Buy Games
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Asian and MENA Gaming Market Projections
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ کی پیشن گوئیاں

ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ کی پیشن گوئیاں

نیکو پارٹنرز کے مطابق، ایشیا اور MENA میں گیمنگ مارکیٹ 2029 تک 96 بلین ڈالر تک پہنچ جائے گی، جس کی وجہ کھلاڑیوں کی تعداد میں اضافہ، آمدنی میں بڑھوتری اور صارفین کے رجحانات میں تبدیلی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Asian and MENA Gaming Market Projections

نیکو پارٹنرز کی ایک نئی رپورٹ کے مطابق، ایشیا اور MENA کے مشترکہ گیمنگ مارکیٹس سے 2029 تک کل $96 بلین مالیت تک پہنچنے کی توقع ہے۔ 2024 کے مطابق، کل مارکیٹ کا حجم $86.6 بلین تھا۔ نیکو پارٹنرز اگلے پانچ سالوں میں اوسطاً 2.1% کی سالانہ شرح نمو کی پیش گوئی کرتا ہے، حالانکہ 2024 میں جمود کا دور رہا۔ یہ رپورٹ ان علاقوں کو عالمی گیمنگ انڈسٹری میں سب سے بڑے معاون کے طور پر پیش کرتی ہے، جو فی الحال دنیا کی نصف سے زیادہ گیمنگ آمدنی اور صارف کی بنیاد کا حامل ہے۔

Asian and MENA Gaming Market Projections

ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ کی پیشن گوئیاں

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ کی پیشن گوئیاں

ایشیا اور MENA میں کھلاڑیوں کی تعداد 2029 کے آخر تک 2 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے، جو دنیا کے باقی حصوں کے مجموعی کھلاڑیوں کی تعداد سے زیادہ ہے۔ ایشیا کے اندر، چین، جاپان اور جنوبی کوریا آمدنی کے لحاظ سے سب سے نمایاں معاون ہونے کی پیش گوئی کی گئی ہے۔ 2029 تک، ان تین ممالک سے ایشیا اور MENA مارکیٹس کی کل آمدنی کا 88.7% پیدا ہونے کی توقع ہے۔

بھارت کو ایک اہم ترقیاتی مارکیٹ کے طور پر نمایاں کیا گیا ہے۔ یہ آمدنی اور کھلاڑیوں کی تعداد دونوں میں اوسط سالانہ نمو کی شرح میں سب سے آگے ہے، جس میں آمدنی میں 12.3% اور کھلاڑیوں میں 8.8% کی سال بہ سال اضافہ کی پیش گوئی کی گئی ہے۔ 2025 تک، بھارت میں 724 ملین کھلاڑی ہونے کی توقع ہے، جو زیر جائزہ علاقوں میں کھلاڑیوں کی تعداد کا 30.3% ہوگا۔

تاہم، یہ کل آمدنی کا صرف 1.2% ہوگا، جو نسبتاً کم اوسط خرچ والے صارفین کی ایک بڑی تعداد کی نشاندہی کرتا ہے۔ تھائی لینڈ کو جنوب مشرقی ایشیا میں سب سے بڑی اور تیزی سے بڑھنے والی گیمنگ مارکیٹ کے طور پر شناخت کیا گیا ہے۔ اس کی مارکیٹ کا حجم 2029 تک $2.4 بلین تک پہنچنے کی پیش گوئی ہے، جو کہ مستحکم علاقائی نمو اور صارفین کی بڑھتی ہوئی شرکت کی عکاسی کرتا ہے۔

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ کی پیشن گوئیاں

MENA مارکیٹس میں نمو کے رجحانات

MENA-3 ممالک—سعودی عرب، متحدہ عرب امارات، اور مصر—2029 تک سالانہ 6.8% کی شرح سے بڑھنے کا تخمینہ ہے۔ ان میں سے، متحدہ عرب امارات سے توقع ہے کہ وہ پیشن گوئی کی مدت کے اختتام تک $100 سے زیادہ اوسط آمدنی فی صارف (ARPU) تک پہنچ جائے گا۔ یہ اعداد و شمار اس خطے میں گیمنگ کے بنیادی ڈھانچے میں مسلسل سرمایہ کاری اور صارفین کی بڑھتی ہوئی شمولیت کی نشاندہی کرتے ہیں۔

بدلتی ہوئی آبادی اور پلیٹ فارم شفٹ

ان علاقوں میں گیمنگ کے سامعین کا ایک بڑھتا ہوا حصہ خواتین کھلاڑیوں پر مشتمل ہے۔ MENA-3 علاقے میں، خواتین اب گیمنگ آبادی کا 37% ہیں، جبکہ بھارت میں یہ تعداد 40% تک پہنچ گئی ہے۔ یہ اعداد و شمار پچھلے سالوں کے مقابلے میں نمایاں اضافہ ظاہر کرتے ہیں، جب خواتین کی شرکت 20% سے کم تھی۔ یہ تبدیلی گیمنگ میں وسیع تر آبادی کی شمولیت کی نشاندہی کرتی ہے اور بدلتے ہوئے سماجی رجحانات کو اجاگر کرتی ہے۔

رپورٹ میں یہ بھی نوٹ کیا گیا ہے کہ ویب 3 ٹیکنالوجیز، ای اسپورٹس ایونٹس، اور نئے گیمنگ کنسولز کی متعارف کرائی گئی گیمز کی کھپت کے طریقوں میں تبدیلیوں کا باعث بن رہی ہیں۔ یہ پیشرفت موبائل فرسٹ کھلاڑیوں کو PC اور کنسول پلیٹ فارمز کو دریافت کرنے کی ترغیب دے رہی ہے، جس سے مارکیٹ مزید متنوع ہو رہی ہے۔ اس کے علاوہ، ایشیا اور MENA دونوں میں ادائیگی کرنے والے صارفین کی بڑھتی ہوئی تعداد آمدنی اور شمولیت میں مسلسل توسیع کے امکانات کی حمایت کرتی ہے۔

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ کی پیشن گوئیاں

نتیجہ

2024 میں سست روی کے باوجود، ایشیا اور MENA میں گیمنگ مارکیٹس سے اگلے پانچ سالوں میں مسلسل ترقی کی توقع ہے۔ 2029 تک $96 بلین کے متوقع مارکیٹ حجم اور 2 بلین کی کھلاڑیوں کی بنیاد کے ساتھ، یہ علاقے عالمی گیمنگ انڈسٹری کے لیے مرکزی حیثیت برقرار رکھیں گے۔ اہم محرکات میں صارفین کی بڑھتی ہوئی شمولیت، خواتین کی شرکت میں اضافہ، تکنیکی تبدیلیاں، اور گیمنگ کے بنیادی ڈھانچے میں علاقائی سرمایہ کاری شامل ہیں۔ نیکو پارٹنرز کے نتائج ان مارکیٹس میں کام کرنے والے صنعت کے اسٹیک ہولڈرز کے لیے مسلسل طویل مدتی صلاحیت کی نشاندہی کرتے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
ایشیا اور MENA گیمز مارکیٹ 2028 تک $100 بلین تک پہنچ جائے گی image
2 years ago•3 منٹ پڑھیں

ایشیا اور MENA گیمز مارکیٹ 2028 تک $100 بلین تک پہنچ جائے گی

نیکو پارٹنرز کی پیش گوئی ہے کہ ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹس 2028 تک $100 بلین کمائیں گی، جس میں بھارت سب سے زیادہ ترقی کا تجربہ کرے گا، جو عالمی مارکیٹ کے رجحانات کو پیچھے چھوڑ دے گا۔

رپورٹس
ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ 89 بلین ڈالر تک پہنچنے والی ہے image
a year ago•4 منٹ پڑھیں

ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ 89 بلین ڈالر تک پہنچنے والی ہے

نیکو پارٹنرز کا تخمینہ ہے کہ 2025 تک ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ 1.76 بلین گیمرز کے ساتھ 89 بلین ڈالر تک پہنچ جائے گی۔ چین 50 بلین ڈالر کے ساتھ سرفہرست ہے، جبکہ کنسول گیمنگ موبائل اور پی سی کی...

رپورٹس
ایشیا بلاک چین گیمنگ میں اربوں کی سرمایہ کاری کر رہا ہے image
2 years ago•12 منٹ پڑھیں

ایشیا بلاک چین گیمنگ میں اربوں کی سرمایہ کاری کر رہا ہے

DappRadar اور Pacific Meta کی جانب سے ایشیا میں بلاک چین گیمنگ کی تازہ ترین رپورٹ دیکھیں۔ ایشیائی سرمایہ کار 55% کی غالب شرح کے ساتھ web3 گیمنگ میں اربوں کا حصہ ڈال رہے ہیں۔

رپورٹس
+1
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
an hour ago•6 منٹ پڑھیں

Zelda تاریخ میں Twilight Princess کے dungeons اب بھی بہترین ہیں

دسمبر 2006 میں ریلیز کے بعد سے، Twilight Princess اپنے شاندار اور بامقصد dungeon ڈیزائن کی بدولت Zelda سیریز میں ایک منفرد مقام رکھتی ہے۔

رپورٹس
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
an hour ago•4 منٹ پڑھیں

Marvel Tōkon بیٹا: Blade اور Magik سب سے زیادہ منتخب کردہ کردار

Marvel Tōkon: Fighting Souls بیٹا کے اعداد و شمار کے مطابق، Vibranium رینک میچوں میں Blade اور Magik سب سے زیادہ مقبول کردار ثابت ہوئے۔

رپورٹس
Generic June 2026
an hour ago•8 منٹ پڑھیں

Game Pass Is Killing Xbox, Not Saving It

Xbox Game Pass نے 47 ملین سبسکرائبرز کا ہدف حاصل نہیں کیا۔ جانیں کہ کیسے Microsoft کی یہ سروس منافع کے بجائے مالی بوجھ بن گئی ہے۔

رپورٹس