Assassin's Creed Black Flag Resynced کل 9 جولائی کو لانچ ہو رہا ہے، اور ابتدائی تاثرات اس بات کی تصدیق کرتے ہیں جس کا بہت سے فینز کو پہلے سے شک تھا: Ubisoft نے واقعی ایک بہترین remake پیش کیا ہے۔ گیم کے بارے میں جو سوال اب بھی برقرار ہے وہ یہ ہے کہ کیا اسے اس کی ضرورت بھی تھی؟

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
اصل Black Flag کی وہ چیزیں جو اب بھی بہترین ہیں
ایک پسندیدہ گیم کو remake کرنے کے بارے میں حقیقت یہ ہے کہ اس کی بنیاد (foundation) ہی زیادہ تر کام کر دیتی ہے۔ 2013 کا اصل گیم، Assassin's Creed IV: Black Flag، پوری فرنچائز کے بہترین پوائنٹس میں سے ایک تھا، اور Resynced اس سے زیادہ دور نہیں جاتا جس نے اسے کامیاب بنایا تھا۔ آپ Edward Kenway کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک دلکش پرائیویٹیر سے پائریٹ بن جاتا ہے اور 18ویں صدی کے کیریبین میں سفر کرتا ہے۔ جہاز رانی، دوسرے جہازوں پر قبضہ کرنے، اور ٹارگٹس کو assassinate کرنے کا لوپ آج بھی اتنا ہی اطمینان بخش ہے جتنا 13 سال پہلے تھا۔
زیادہ تر کھلاڑی جب یہ سوچتے ہیں کہ اصل Black Flag اتنا کامیاب کیوں تھا، تو وہ اس بات کو نظر انداز کر دیتے ہیں کہ یہ کتنا سادہ (stripped-back) تھا۔ کوئی پیچیدہ gear سسٹمز نہیں۔ کوئی skill trees نہیں جنہیں 40 گھنٹے دینے پڑیں۔ دشمن کے پیچھے دبے پاؤں جائیں، بٹن دبائیں، اور کام تمام۔ وہ سادگی Resynced میں بھی موجود ہے، اور اس تحمل کے لیے Ubisoft کی ڈویلپمنٹ ٹیم واقعی تعریف کی مستحق ہے۔
وہ تبدیلیاں جو Ubisoft نے واقعی کی ہیں
Resynced صرف ایک visual اپ گریڈ نہیں ہے، حالانکہ visuals واقعی متاثر کن ہیں۔ parkour سسٹم میں ایک معمولی لیکن اہم تبدیلی کی گئی ہے، جس میں گیم کے ٹراپیکل اور شہری ماحول میں راستوں کو اپ ڈیٹ شدہ movement کے مطابق ایڈجسٹ کیا گیا ہے۔ یہ اس قسم کی تبدیلی ہے جسے آپ گیم کے بہاؤ (flow) میں زیادہ محسوس کرتے ہیں، نہ کہ کسی ایک لمحے میں۔
مشن ڈیزائن میں سب سے زیادہ کام کیا گیا ہے۔ بدنام زمانہ tailing مشنز، جو ہر AC فین کے لیے دردِ سر تھے جنہیں 40 میٹر کی دوری سے دیکھے جانے پر دوبارہ شروع کرنا پڑتا تھا، اب آپ کے پکڑے جانے پر گیم اوور نہیں کرتے۔ اس کے بجائے، گیم مقصد کو تبدیل کر دیتی ہے، اور آپ کو مشن مکمل کرنے کے لیے ایک متبادل راستہ دیتی ہے۔ Stealth سیکونسز میں اب eavesdropping کے زیادہ مواقع موجود ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو دیوار سے ٹکرانے اور ری لوڈ کرنے کے بجائے مختلف طریقے اپنانے کا موقع ملتا ہے۔ Stealth کی بنیادی باتیں اصل گیم جیسی ہی ہیں، لیکن اب اس میں وہ سختی نہیں رہی۔
نئے crew ممبران، اضافی سائیڈ مشنز، اور اختیاری Animus Rifts مواد میں اضافہ کرتے ہیں۔ اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ Assassin's Creed Black Flag Resynced کو مکمل کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے، تو یہ نیا مواد ٹوٹل runtime کو اصل گیم سے کافی زیادہ بڑھا دیتا ہے۔
وہ remake بحث جو یہ گیم دوبارہ چھیڑ دیتی ہے
Resynced اچھا ہے۔ کیریبین میں چند گھنٹے گزارنے کے بعد یہ بات واضح ہے۔ لیکن "اس لیے اچھا ہے کیونکہ اصل اچھا تھا" اور "ضروری تھا" میں فرق ہے۔
اصل Black Flag خراب نہیں تھا۔ یہ ناقابل رسائی نہیں تھا۔ یہ ایسی گیم نہیں تھی جو پرانی ہو چکی ہو یا جس کی legacy مسائل کا شکار ہو۔ اس کا موازنہ 2007 کے اصل Assassin's Creed سے کریں، جو جدید معیارات کے مطابق کافی کچا تھا اور فرنچائز کے بعد کے کسی بھی گیم سے بمشکل مماثلت رکھتا ہے۔ اس گیم کا remake، کم سخت مشن اسٹرکچر اور بہتر traversal کے ساتھ، ایک بہترین پروجیکٹ ہوتا۔ یہی دلیل 2012 کے Assassin's Creed III پر بھی لاگو ہوتی ہے، جس نے امریکی انقلاب کے زبردست سیٹنگ کو سیریز کے بدترین مشن ڈیزائن کے ساتھ ضائع کر دیا تھا۔
ان میں سے کسی کے بجائے Black Flag کو remake کرنا ایسا لگتا ہے جیسے Ubisoft نے محفوظ راستہ چنا ہے۔ اصل گیم کا معیار کھلاڑیوں کے لیے تو ایک فیچر ہے، لیکن اس دلیل کے لیے ایک بوجھ ہے کہ اس remake کی ضرورت تھی۔ Ubisoft کے لیے آگے بڑھنے کا مشورہ: remakes تب بہترین ہوتے ہیں جب وہ کسی چیز کو ٹھیک کریں۔ Resynced نے زیادہ تر صرف اس چیز کو پالش کیا ہے جو پہلے ہی چمک رہی تھی۔
اس کے باوجود، اگر آپ پہلی بار Edward Kenway کے جوتوں میں قدم رکھ رہے ہیں، یا اگر آپ اصل گیم کی کبھی کبھار کی رکاوٹوں سے تنگ تھے، تو Resynced ایک آسان سفارش ہے۔ صرف sea shanties ہی داخلے کی قیمت کے برابر ہیں۔ کل سفر شروع کرنے سے پہلے ہر ضروری چیز کے لیے مکمل Assassin's Creed Black Flag Resynced گائیڈز دیکھیں۔








