Clint Hocking، جو Far Cry 2 اور Assassin's Creed: Codename Hexe کے پیچھے کے تجربہ کار creative director ہیں، نے ایک بالکل نیا independent studio جس کا نام Build Machine Games ہے، کا اعلان کیا ہے، جو Ubisoft سے ان کے departure کے صرف دو ماہ بعد ہے۔
Hocking نے اس ہفتے LinkedIn پر ایک post کے ذریعے یہ خبر دی، جس میں studio کی ambitions کو مخصوص اور bold terms میں بیان کیا گیا۔ انہوں نے لکھا، "ہم lean اور fast ہیں، لیکن bold اور ambitious ہیں۔" "ہم ایسے games کے ذریعے medium کی expressive range اور power کو expand کرنے کی خواہش رکھتے ہیں جو emotionally resonant، socially relevant ہوں اور جو players کے perspectives، pre-conceptions اور empathy کو ان کے reasoning اور reflexes کی طرح چیلنج کریں۔"
Ubisoft AAA سے ایک blank slate تک
اس سال کے اوائل میں Ubisoft سے Hocking کا exit پہلا domino تھا۔ اس کے فوراً بعد، Assassin's Creed Hexe game director Benoit Richer نے بھی departure کیا، جس سے series کے head of content Jean Guesdon نے creative director کا role سنبھال لیا۔ یہ game کے دو top creative leads ہیں جو ایک دوسرے کے چند ہفتوں کے اندر چلے گئے، اور Hexe نے اب تک dark، witch-trial-era woods میں سیٹ کیے گئے ایک moody teaser trailer سے زیادہ کچھ نہیں دکھایا ہے۔
Hexe کی development کو فالو کرنے والے players کے لیے، back-to-back leadership changes قابل توجہ ہیں۔ Guesdon نے اس project کو "a unique, darker, narrative-driven Assassin's Creed experience set during a pivotal moment in history" کے طور پر بیان کیا ہے، جو کہ Ubisoft نے public طور پر جتنا شیئر کیا ہے اس سے زیادہ ہے۔ Game کی direction برقرار نظر آتی ہے، لیکن وہ لوگ جنہوں نے اسے ground up سے shape کیا وہ اب building میں نہیں ہیں۔
Build Machine Games نے فی الحال اپنی website پر دو open positions درج کی ہیں: ایک programmer role اور ایک artist role، دونوں تجربہ کار developers کو target کر رہے ہیں جو a flat, hands-on structure میں comfortable ہوں۔
Hocking کا track record یہاں واقعی کیوں اہمیت رکھتا ہے
بات یہ ہے: "emotionally resonant, socially relevant games" کا phrase corporate speak کی طرح لگتا ہے جب تک کہ آپ یہ نہ دیکھیں کہ Hocking نے اصل میں کیا shipped کیا ہے۔ Far Cry 2 اب تک بنائے گئے سب سے زیادہ genuinely uncomfortable open-world games میں سے ایک ہے، ایک title جس نے players کو ان رویوں کے لیے سزا دی جنہیں دوسرے shooters انعام دیتے ہیں۔ Splinter Cell: Chaos Theory، جس کی انہوں نے directing بھی کی، اب بھی genre کی تاریخ کے بہترین stealth games میں سے ایک کے طور پر ذکر کیا جاتا ہے۔ یہاں تک کہ Watch Dogs Legion، اس کی تمام uneven execution کے باوجود، ایک immersive sim-style "play as anyone" mechanic کو ایک franchise میں دھکیلا جو آسانی سے familiar ground پر coast کر سکتی تھی۔
Ubisoft میں اپنے دو stints کے درمیان، Hocking نے LucasArts، Valve، اور Amazon Game Studios میں کام کیا، حالانکہ ان میں سے کوئی بھی project release تک نہیں پہنچا۔ Build Machine Games ان کی پہلی بار ہے جب وہ day one سے کسی project پر full creative ownership رکھیں گے۔
اس کا مطلب Hexe کو دیکھنے والے players کے لیے کیا ہے
Assassin's Creed pipeline پر نظر رکھنے والے action adventure games کے مداحوں کے لیے، Hexe پر leadership turnover زیادہ فوری تشویش کا باعث ہے۔ Guesdon ایک franchise veteran ہیں جن کی AC میں گہری جڑیں ہیں، اس لیے project rudderless نہیں ہے۔ لیکن Hocking کا مخصوص creative fingerprint، جس نے Hexe کو ایسا بنایا کہ وہ series کے اندر واقعی کچھ مختلف کرنے کی کوشش کر سکتا ہے، اب اس سے منسلک نہیں ہے۔
Build Machine Games اب بھی skeleton crew stage پر ہے، جس کے کوئی announced projects نہیں ہیں اور صرف دو job listings ہیں۔ لیکن Hocking کی action adventure games بنانے کی تاریخ کو دیکھتے ہوئے جو easy categorization کی مزاحمت کرتی ہیں، جو کچھ بھی اس studio سے نکلے گا وہ قابلِ توجہ ہوگا۔ game کے بارے میں فی الحال جو کچھ بھی معلوم ہے اس کے لیے ہماری Assassin's Creed: Codename Hexe guide collection کو دیکھیں، کیونکہ یہ new creative leadership کے تحت development جاری رکھے ہوئے ہے۔







