Studio Wildcard کے کو-فاؤنڈرز Jeremy Stieglitz اور Jesse Rapczak نے تصدیق کی ہے کہ ان کے اسٹوڈیو کی مشکلات کا شکار پائریٹ سروائیول گیم Atlas، براہِ راست Ark: Survival Ascended کی آنے والی Tides of Fortune DLC کو تشکیل دے رہی ہے۔ یہ ایکسپینشن اس موسم گرما میں ڈائناسور سروائیول گیم میں کسٹمائز ایبل شپ بلڈنگ اور سیمولیٹڈ اوشین فزکس متعارف کرائے گی۔
مشکل لانچ سے سیکھے گئے اسباق
Atlas دسمبر 2018 میں ایک پرعزم اوپن ورلڈ پائریٹ سروائیول گیم کے طور پر لانچ ہوئی تھی، لیکن فوراً ہی اسے سنگین مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔ پرفارمنس کے مسائل، اسٹیبلٹی کریشز، اور سخت ڈیزائن فیصلوں نے اسے منفی ریویوز کے نیچے دبا دیا۔ Ark: Survival Evolved کے برعکس، یہ کبھی سنبھل نہ سکی۔
Stieglitz نے اس پروجیکٹ کے ساتھ کیا غلط ہوا اس بارے میں کھل کر بات کی، اور اسے یہ سیکھنے کا سبق قرار دیا کہ کیا نہیں کرنا چاہیے۔
"یہ ہمارے لیے واقعی کام نہیں کر سکا، کیونکہ اس میں کچھ insane tech اور کچھ crazy cool آئیڈیاز تھے، لیکن ایک گیم لوپ کے طور پر، اس میں بہت سے مسائل تھے،" Stieglitz نے وضاحت کی۔ "Atlas، ایک طرح سے، crazy cool tech ہے، لیکن اس میں گیم ڈیزائن کے بہت سے اسباق ہیں کہ کیا نہیں کرنا چاہیے۔"
بنیادی مسئلہ layered friction تھا۔ Atlas میں، کٹے ہوئے درختوں کے لٹھوں کو ایک وقت میں صرف ایک ہی اٹھایا جا سکتا تھا، جہاز تختہ بہ تختہ بنائے جاتے تھے، اور ایک تباہ کن نقصان 50 گھنٹے کی محنت کو ضائع کر سکتا تھا۔ وہ آئیڈیاز جو پیپر پر دلچسپ لگتے تھے، عمل درآمد میں تھکا دینے والے بن گئے۔
"یہ تمام چیزیں تھیوری میں بہت دلچسپ لگتی ہیں، لیکن جب آپ انہیں اکٹھا کرتے ہیں، تو نتیجہ کیا نکلتا ہے؟ ایک ایسی گیم جو insanely punishing ہے، اور اگر آپ ایک غلط موڑ لیتے ہیں تو آپ نے 50 گھنٹے کی پروگریس ضائع کر دی،" Stieglitz نے کہا۔
Tides of Fortune Ark میں کیا لاتی ہے
گیم کے پلیئرز کے ساتھ جڑنے میں ناکامی کے باوجود، Stieglitz کا ماننا ہے کہ بنیادی ٹیکنالوجی واقعی متاثر کن تھی، خاص طور پر سیلنگ میکینکس، واٹر سیمولیشن، اور شپ فزکس۔ ان سسٹمز کو Tides of Fortune کے لیے ایڈاپٹ کیا جا رہا ہے۔
نئی DLC میں یہ چیزیں شامل ہیں:
- کسٹمائز ایبل شپ بلڈنگ جس میں اٹیچمنٹس، کیننز، اور پلیئر کے تعمیر کردہ ڈیک اسٹرکچرز شامل ہیں
- سیمولیٹڈ اوشین فزکس جس میں حقیقت پسندانہ لہریں، فومی ویکس، اور ڈائنامک واٹر لائٹنگ ہے
- کم گرائنڈAtlas کے مقابلے میں، جس میں جہاز کی تعمیر اور تبدیلی کو نمایاں طور پر کم وقت طلب بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے
- ڈائناسور کمپیٹیبلٹی، تاکہ آپ اب بھی اپنے ٹیمڈ کریچرز کو ساتھ لا سکیں
Rapczak نے نوٹ کیا کہ اوشین اپ گریڈ خود DLC سے آگے تک پھیلا ہوا ہے۔ "Ark کا پانی مشہور طور پر فلیٹ اور غیر دلچسپ ہے، اور نیٹ ورک سیمولیٹڈ اوشین فزکس کا ہونا کول ہے،" انہوں نے کہا۔ "صرف اس کے لیے نہیں، بلکہ موڈرز اور انجن کی عمومی صلاحیت کے لیے بھی۔"

Ship deck customization options
Stieglitz نے زور دیا کہ Atlas کے ساتھ اسٹوڈیو کا موجودہ کام اسے تکنیکی طور پر قابل عمل بناتا ہے۔ "ہم جانتے ہیں کہ واٹر سسٹمز کے ساتھ کیسے کام کرنا ہے۔ ہم جانتے ہیں کہ فزکس سسٹمز، نیٹ ورکنگ سسٹمز کے ساتھ اسے کیسے انجام دینا ہے،" انہوں نے کہا۔ "یہ Atlas سے ان میکینکس کے ساتھ ہماری مہارت پر تعمیر ہوتا ہے، اور ہم امید کرتے ہیں کہ اسے Atlas سے زیادہ قابل رسائی شکل میں پیش کریں گے۔"
اہم فرق ایکسیسیبلٹی ہے۔ Tides of Fortune ورژن اس بروٹل پروگریس لوپ کو ہٹا دیتا ہے جس نے Atlas کی تعریف کی تھی، جبکہ ان حصوں کو محفوظ رکھا گیا ہے جو واقعی کام کرتے تھے۔ اپنے جہاز کو کھونے کا مطلب صفر سے شروع کرنا نہیں ہوگا۔
Atlas کی میراث
Atlas ایک وسیع نیٹ ورکڈ اوشین ورلڈ میں واقع تھی جو متعدد سرورز سے جڑی ہوئی تھی، جس سے پلیئرز کو وسائل جمع کرنے اور حریفوں سے لڑتے ہوئے ان کے درمیان سفر کرنے کی اجازت ملتی تھی۔ عزم حقیقی تھا، لیکن عمل درآمد نے ایک ایسی گیم بنائی جس نے تجربات اور غلطیوں پر فعال طور پر سزا دی۔
Tides of Fortune کو Atlas کا سیکوئل سمجھنے کے بجائے اس کے مضبوط ترین آئیڈیاز کا ٹارگٹڈ نچوڑ سمجھیں، جسے Studio Wildcard کی جانب سے اس بارے میں سیکھی گئی باتوں کے ذریعے بہتر بنایا گیا ہے کہ Ark پلیئرز اصل میں کیا چاہتے ہیں۔
پرو ٹپ: اگر Atlas نے 2018 میں آپ کو مایوس کیا تھا، تو یہ DLC توجہ کی مستحق ہے۔ اسٹوڈیو اسے واضح طور پر ان جالوں سے بچنے کے لیے ڈیزائن کر رہا ہے جنہوں نے اصل گیم کو ختم کر دیا تھا۔
مزید چیک کرنا یقینی بنائیں:
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Ark: Survival Ascended کے لیے Tides of Fortune DLC کیا ہے؟
Tides of Fortune، Ark: Survival Ascended کے لیے ایک آنے والی DLC ہے جو پائریٹ شپ بلڈنگ اور سیمولیٹڈ اوشین فزکس متعارف کراتی ہے۔ پلیئرز کسٹمائز ایبل جہاز بنا سکیں گے، کیننز ماؤنٹ کر سکیں گے، ڈیک پر اسٹرکچرز بنا سکیں گے، اور فزکس پر مبنی سمندر میں سفر کر سکیں گے، اپنے ٹیمڈ ڈائناسورز کے ساتھ۔
نئی Ark DLC کے لیے Atlas کا حوالہ کیوں دیا جا رہا ہے؟
Studio Wildcard، جو دونوں گیمز کے پیچھے ڈویلپر ہے، نے 2018 میں Atlas بنائی تھی اور اوشین فزکس، واٹر سیمولیشن، اور شپ نیٹ ورکنگ سسٹمز میں گہری مہارت حاصل کی تھی۔ اس تکنیکی کام کو ضائع کرنے کے بجائے، ٹیم انہی سسٹمز کو Ark: Survival Ascended میں زیادہ پلیئر فرینڈلی شکل میں لاگو کر رہی ہے۔
کیا Tides of Fortune اتنی ہی punishing ہوگی جتنی Atlas تھی؟
نہیں۔ Studio Wildcard نے خاص طور پر کہا ہے کہ Tides of Fortune میں جہاز بنانا اور تبدیل کرنا Atlas کے مقابلے میں بہت کم محنت طلب ہوگا۔ مقصد یہ ہے کہ اطمینان بخش سیلنگ اور شپ کسٹمائزیشن کو برقرار رکھا جائے جبکہ اس بروٹل پروگریس نقصان کو ہٹا دیا جائے جس نے اصل گیم کی تعریف کی تھی۔









