جس شخص نے GTA فرنچائز کو گیمنگ کی دنیا میں ایک لیجنڈ بنایا، اس نے ایک دانستہ فیصلہ کیا ہے: اس نے Grand Theft Auto 6 نہیں کھیلی ہے، اور نہ ہی اس کا ایسا کوئی ارادہ ہے۔
Dan Houser، جو Rockstar Games کے شریک بانی اور GTA سیریز کے زیادہ تر حصوں کے پیچھے مرکزی تخلیقی آواز رہے ہیں، کا کہنا ہے کہ وہ سال کی سب سے بڑی گیم سے دوری اختیار کیے ہوئے ہیں۔ اس کی وجہ بالکل واضح ہے: وہ اپنے اسٹوڈیو Absurd Ventures میں نئی اوپن ورلڈ گیمز کی ڈیولپمنٹ میں مصروف ہیں، اور وہ بالکل نہیں چاہتے کہ جب وہ کچھ نیا بنانے کی کوشش کر رہے ہوں تو GTA 6 ان کے ذہن پر سوار رہے۔
وہ شخص جس نے GTA بنائی، وہ GTA 6 کو کیوں ہاتھ نہیں لگا رہا؟
"میں نے اسے ابھی تک نہیں دیکھا ہے،" Houser نے ایک حالیہ انٹرویو میں کہا۔ "میں اسے دیکھنے سے گریز کروں گا کیونکہ میں ہمیشہ ان چیزوں سے دور رہنے کی کوشش کرتا ہوں جو مجھے تخلیقی طور پر ڈسٹریکٹ (distract) یا متاثر کر سکتی ہیں۔"
بات یہ ہے: یہ Rockstar یا خود گیم پر کوئی تنقید نہیں ہے۔ Houser نے واضح کیا کہ وہ آج کل عام طور پر اوپن ورلڈ گیمز سے دور ہی رہتے ہیں، نہ صرف اس ایک گیم سے۔ تخلیقی نقطہ نظر سے ان کی دلیل کافی معقول ہے۔ اپنے کام کے اوقات میں اوپن ورلڈ گیمز بنانا اور پھر گھر جا کر اب تک کی سب سے تکنیکی لحاظ سے بلند پرواز اوپن ورلڈ گیم کھیلنا، ان کے لیے اپنی تخلیقی راہ پر قائم رہنا تقریباً ناممکن بنا دے گا۔ وہ GTA 6 کے ساتھ کوئی موازنہ (benchmark) نہیں کرنا چاہتے۔ وہ اس سے بالکل مختلف کچھ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔
"میں ہمیشہ اسے کرنے کے نئے طریقوں کے بارے میں سوچنے کی کوشش کرتا ہوں، نہ کہ وہاں بیٹھ کر اس قسم کا موازنہ کروں کہ میں نے اسے مختلف طریقے سے کیسے کیا ہوتا،" انہوں نے مزید کہا۔ یہ آخری بات کافی اہم ہے۔ Houser نے دہائیوں تک GTA کی تشکیل میں گزارے۔ ان کے بغیر اسے اس مقام پر پہنچتے دیکھنا ایک خاص قسم کی ڈسٹریکشن (distraction) ہوگی۔
Absurd Ventures اصل میں کیا بنا رہا ہے؟
Absurd Ventures کے پاس کم از کم دو گیمز ایکٹو ڈیولپمنٹ میں ہیں، اور دونوں ہی مارکیٹ میں موجود کسی بھی دوسری چیز سے بالکل منفرد معلوم ہوتی ہیں۔
پہلی گیم کو ایک اوپن ورلڈ کامیڈی کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو کرداروں اور مزاح پر بہت زیادہ فوکس کرتی ہے۔ Houser کا کہنا ہے کہ مزید تفصیلات "اگلے چند مہینوں میں" سامنے آئیں گی، جس سے ایک حتمی اعلان کی ونڈو کا پتہ چلتا ہے۔ دوسرا پروجیکٹ ایک ڈسٹوپین (dystopian) سائی-فائی گیم ہے جو ویڈیو گیم ڈیولپمنٹ کے تباہ کن حد تک غلط ہونے کے بارے میں ہے، جس کا مرکز ایک ایسی روگ (rogue) AI ہے جس نے "شعور حاصل کر لیا" لیکن اسے ایسے دو لوگوں نے بنایا جو ایک دوسرے کو پسند نہیں کرتے تھے، اس لیے وہ خود کو بھی پسند نہیں کرتی۔ یہ یا تو سال کی سب سے دلچسپ گیم پریمس (premise) ہے یا پھر ایک بہت ہی پیچیدہ مذاق۔
اسٹوڈیو واضح طور پر اوپن ورلڈ صنف کے باقی حصوں سے ٹون کے لحاظ سے کچھ مختلف کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ کامیڈی اور کریکٹر ڈریون ڈیزائن وہ چیزیں نہیں ہیں جن پر زیادہ تر AAA اوپن ورلڈ گیمز فوکس کرتی ہیں، جو پہلے پروجیکٹ کو خاص طور پر دیکھنے کے قابل بناتا ہے۔
Houser کے کیریئر کا پہلے اور بعد کا دور
Rockstar میں اپنے کیریئر کے زیادہ تر حصے میں، Houser کے تخلیقی فیصلے اس لینس سے فلٹر ہوتے تھے کہ GTA کو کیا ہونا چاہیے۔ اس فرنچائز نے کنسول کی متعدد جنریشنز میں اوپن ورلڈ ڈیزائن کا معیار قائم کیا، اور Houser اس میں مرکزی حیثیت رکھتے تھے۔ وہ اسٹوڈیو کے ساتھ دو دہائیوں سے زیادہ عرصہ گزارنے کے بعد 2020 میں Rockstar سے الگ ہو گئے۔
اب، اس فرنچائز کی کشش (gravity) کے بغیر کام کرتے ہوئے، ان کا رجحان یہ ہے کہ وہ پیچھے مڑ کر دیکھنے کے بجائے اپنے تخلیقی عمل کے گرد دیواریں کھڑی کریں۔ "اب ہم صرف یہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ اس دور کے لیے اس کا ایک ورژن بنائیں، اور اسے نئے طریقے سے کرنے کی کوشش کریں اور دیکھیں کہ کیا ہم نئی IP کے ساتھ کچھ دلچسپ کہہ سکتے ہیں،" انہوں نے کہا۔
اس کہانی میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Houser کا GTA 6 سے گریز کسی دشمنی یا تلخی کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ ایک کام کرنے والے تخلیق کار کا ڈسپلن ہے۔ جس گیم کو انہوں نے بنانے میں مدد کی، اب اسے اپنی شمولیت کے بغیر ارتقا پذیر ہوتے دیکھنا ان کی توجہ کو ایک ساتھ دو سمتوں میں کھینچے گا۔ اس علیحدگی کو برقرار رکھنا ہی وہ طریقہ ہے جس سے Absurd Ventures کچھ ایسا بنا سکتا ہے جو صرف ماضی کا سایہ نہ لگے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Houser کے پاس ابھی بھی اپنی شرائط پر ثابت کرنے کے لیے کچھ ہے، اور وہ یہ جانتے ہیں۔ GTA 6 برسوں تک گفتگو پر حاوی رہے گی۔ اس کشش (gravity) کا مقابلہ کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ اسے براہ راست نہ دیکھا جائے۔
GTA 6 کے لانچ سے پہلے آپ کو درکار ہر چیز کے لیے، GTA 6 پری آرڈر گائیڈ میں تاریخیں، پلیٹ فارمز، اور ایڈیشنز کی تفصیلات موجود ہیں تاکہ آپ لانچ سے پہلے اپنی کاپی بک کر سکیں۔








