Battlefield 6 کا Season 3 ایک three-phase سٹرکچر پر چل رہا ہے، اور اس کا آخری phase اب قریب ہے۔ High-Value Target کے نام سے یہ اپ ڈیٹ 30 جون کو ایک بڑے patch کے ساتھ ریلیز ہو رہا ہے، اور اس کا سب سے اہم فیچر کچھ ایسا ہے جسے شوٹر گیمز کے شائقین شاید ایک غیر متوقع جگہ سے پہچان لیں: Call of Duty: Ghosts۔
Wet Work ایونٹ اور Contracts کا اصل طریقہ کار
Wet Work ایونٹ High-Value Target اپ ڈیٹ کے ساتھ لانچ ہو رہا ہے اور اس میں Battlefield Studios ایک "contract-focused experience" متعارف کروا رہا ہے۔ Contracts ختم کیے گئے پلیئرز سے ڈراپ ہوں گے، جنہیں آس پاس موجود کوئی بھی کھلاڑی اٹھا سکے گا، اور پھر یہ آپ کو میچ کے دوران ہی ایک objective تفویض کریں گے۔ دی گئی مثالوں میں دشمنوں کو مارنا، Redsec بیٹل رائل موڈ میں چیسٹس (chests) لوٹنا، ابجیکٹوز کو کیپچر کرنا، یا صرف ایک مخصوص وقت تک زندہ رہنا شامل ہے۔
اصل بات یہ ہے کہ یہ تفصیل تقریباً مکمل طور پر Call of Duty: Ghosts کے Field Orders سے ملتی جلتی ہے۔ Field Orders، جو کہ ایک بریف کیس آئیکن سے ظاہر ہوتے تھے، وہ بھی مرنے والے کھلاڑیوں سے ڈراپ ہوتے تھے، اٹھانے پر میچ کے دوران ایک مختصر چیلنج شروع کرتے تھے، اور مکمل کرنے پر ایک Care Package انعام میں دیتے تھے جس میں رینڈم Killstreak ہوتا تھا۔ اس کا بنیادی لوپ (core loop) وہی ہے۔ Battlefield Studios نے ابھی تک تصدیق نہیں کی ہے کہ Contracts کیا انعامات دیں گے، لیکن 30 جون کی لانچ کے قریب مزید تفصیلات متوقع ہیں۔
Wet Work سٹینڈرڈ Battlefield 6 ملٹی پلیئر اور فری ٹو پلے Redsec موڈ دونوں میں چلے گا، لہذا اس سسٹم کی پہنچ پہلے دن سے ہی بہت وسیع ہوگی۔
گن پلے، گاڑیاں، اور ایک طویل عرصے سے درکار UI فکس
Contracts سب سے نمایاں اضافہ ہیں، لیکن خود یہ patch بہت کچھ کور کرتا ہے۔ گن پلے کے حوالے سے، Battlefield Studios ریکوئل (recoil)، ویپن ہینڈلنگ، بلٹ ڈسپریشن، لمب ڈیمیج موڈیفائرز، بلٹ ویلوسٹی، اور ڈریگ پر نظر ثانی کر رہا ہے۔ یہ تبدیلیوں کا ایک وسیع دائرہ کار ہے، اور چونکہ Season 3 کے وسط میں آنے والے patch میں کافی تعداد میں بگز (bugs) تھے، آپ ہماری ڈیفبریلیٹر ری ورک اور پروگریشن تبدیلیوں کی بریک ڈاؤن دیکھ سکتے ہیں کہ ٹیم اس سیزن میں بیلنس ایڈجسٹمنٹس کو کیسے سنبھال رہی ہے۔
گاڑیوں (vehicles) میں بھی بیلنس کو بہتر بنایا جا رہا ہے۔ Thermal Smoke اب C4 کا مقابلہ نہیں کر سکے گی، ٹینکوں اور ہیلی کاپٹرز کے خلاف RPG ڈیمیج کو بڑھایا جا رہا ہے، اور ٹیم سپون پر موجود خودکار AA اب زمینی گاڑیوں کو مکمل تحفظ فراہم کرنے کی صلاحیت کھو دے گی۔ وہ AA ہر جوابی کارروائی کے بعد 20 سیکنڈ کے cooldown پر بھی چلا جائے گا بجائے اس کے کہ وہ مسلسل ٹارگٹ کرتا رہے۔ یہ ان تمام کھلاڑیوں کے لیے اہم تبدیلیاں ہیں جو Battlefield میں گاڑیوں کا استعمال سنجیدگی سے کرتے ہیں۔
یہ اپ ڈیٹ ایک Mark All Seen بٹن کا بھی اضافہ کرتی ہے تاکہ ان نارنجی New مارکرز کو صاف کیا جا سکے جو فی الحال لوڈ آؤٹس، بیٹل پاس، سٹور، پروفائل، چیلنجز، اور مین پلے ٹیب میں موجود ہیں۔ یہ ایک چھوٹی سی چیز ہے، لیکن لانچ کے بعد سے یہ مسلسل نوٹیفکیشن کا ہجوم ایک حقیقی پریشانی کا باعث بنا ہوا تھا۔
شوٹر صنف کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Call of Duty: Ghosts میں Field Orders اس وقت متنازعہ تھے، بڑی حد تک اس لیے کہ خود Ghosts سیریز کا ایک پولرائزنگ حصہ تھا۔ تاہم، یہ میکینک بذات خود کافی دلچسپ تھا: اس نے ابجیکٹوز کی ایک ثانوی تہہ شامل کی جو مرکزی میچ کے متوازی چلتی تھی، بغیر ان کھلاڑیوں کے لیے گیم کے بہاؤ میں خلل ڈالے جو انہیں نظر انداز کر دیتے تھے۔ Battlefield Studios ایسا لگتا ہے کہ اس تصور پر شرط لگا رہا ہے کہ یہ بڑے پیمانے پر ماحول میں بہتر کام کرے گا جہاں میچ کے دوران حکمت عملی تبدیل کرنا پہلے سے ہی گیم کا حصہ ہے۔
Battlefield فرنچائز کی لائیو سروس میکینکس کے ساتھ اپنی ایک پیچیدہ تاریخ رہی ہے۔ Battlefield 2042، جو اس کا براہ راست پیشرو تھا، اپنے سیزنل مواد کی رفتار کے ساتھ جدوجہد کر رہا تھا جب تک کہ Battlefield Studios نے گیم کے زیادہ تر سٹرکچر کو دوبارہ تعمیر نہیں کیا۔ کسی حریف کے پرانے ریکارڈ سے کچھ ادھار لینا ضروری نہیں کہ کوئی خطرے کی گھنٹی ہو؛ اصل اہمیت عمل درآمد (execution) کی ہے۔
Season 3 میں اب تک کیا تبدیلیاں آئی ہیں اس کی مکمل تصویر کے لیے، Battlefield 6 Blastpoint اپ ڈیٹ رن ڈاؤن پیچ 1.3.2.0 کی ہر تبدیلی کا تفصیل سے احاطہ کرتا ہے۔ High-Value Target اپ ڈیٹ 30 جون کو آئے گا، اور Contracts سسٹم پر گہری نظر رکھنا ضروری ہوگا جیسے ہی کھلاڑی اسے آزمانا شروع کریں گے۔








