تصور کریں: آپ Marvel کے سب سے خوفناک mutants میں سے ایک، Logan کا کردار ادا کر رہے ہیں، اور آپ کے اگلے objective کا راستہ ایک چمکتے ہوئے نیلے بادل سے روشن ہے جو ایسا لگتا ہے جیسے کسی باتھ روم کامیڈی اسکیچ کا حصہ ہو۔ Marvel's Wolverine کے کھلاڑیوں کے لیے لانچ کے بعد سے یہی حقیقت رہی ہے، اور انٹرنیٹ اس بارے میں کافی متحرک رہا ہے۔
زیر بحث فیچر، Logan کی mutant sense ایبلٹی جو کھلاڑیوں کو objectives اور collectibles کی طرف رہنمائی کرنے کے لیے اسکرین پر ایک روشن نیلی ٹریل (trail) دکھاتی ہے، اسے جلد ہی ایک عرفی نام مل گیا۔ کھلاڑیوں نے اسے "fart gas" کا نام دیا۔ یہ لیبل تیزی سے پھیلا، اور لانچ کے دن تک، یہ Marvel's Wolverine کی سب سے زیادہ زیر بحث تنقیدوں میں سے ایک بن چکا تھا۔
پیچ 01.001.005 دراصل کیا تبدیل کرتا ہے
Insomniac Games نے ایک سرپرائز hotfix، ورژن 01.001.005 جاری کیا، جو براہ راست اس backlash کا جواب دیتا ہے۔ یہ پیچ scent trails کو مکمل طور پر ختم نہیں کرتا، لیکن یہ ان کی opacity کو کم کر دیتا ہے، جس سے وہ اسکرین پر نمایاں طور پر کم واضح ہو جاتی ہیں۔ Audio sense انڈیکیٹرز کو بھی وہی ٹریٹمنٹ ملی ہے، جنہیں ویژول تبدیلیوں کے ساتھ ہی کم کر دیا گیا ہے۔
بات یہ ہے: یہ ایک معنی خیز quality-of-life ایڈجسٹمنٹ ہے، لیکن یہ اس سے کم ہے جو کھلاڑیوں کا ایک بڑا حصہ دراصل چاہتا ہے۔ Insomniac نے پیچ نوٹس میں اس کا اعتراف کیا، اور کہا کہ اسٹوڈیو "senses کو مزید بہتر بنانے کے طریقوں کا جائزہ لے رہا ہے" اور مستقبل کے اپ ڈیٹ کے لیے ایک مکمل toggle آپشن پر فعال طور پر کام کر رہا ہے۔
یہ hotfix ان کریشز کو بھی ایڈریس کرتا ہے جن کا سامنا لانچ کے بعد کھلاڑیوں کی ایک چھوٹی تعداد کو کرنا پڑ رہا تھا۔ Insomniac نے درست وجوہات کی وضاحت نہیں کی، لیکن ایسا لگتا ہے کہ یہ فکس ان اسٹیبلٹی ایشوز کو ٹارگٹ کرتا ہے جو گیم کی ریلیز کے بعد سامنے آئے تھے۔
scent trail تنازعہ، وضاحت
یہ backlash صرف لانچ کے بعد کا شور نہیں تھا۔ مداحوں نے گیم کے ریلیز ہونے سے پہلے ہی scent trails کی نشاندہی کر دی تھی، جب ابتدائی فوٹیج میں یہ فیچر نظر آیا تھا۔ روشن نیلا گیس ایفیکٹ ان کھلاڑیوں کے لیے مداخلت کرنے والا محسوس ہوتا ہے جو صاف اسکرین پسند کرتے ہیں، اور Logan جیسے گراؤنڈڈ اور gritty کردار کے لیے، یہ ویژول اس ٹون سے متصادم ہے جسے گیم پیش کرنا چاہتی ہے۔
جب "fart gas" لیبل وائرل ہوا، تو یہ گیم کے ڈیزائن کے انتخاب کے بارے میں وسیع تر مایوسیوں کے لیے ایک شارٹ ہینڈ بن گیا۔ ہمارا مکمل Marvel's Wolverine ریویو اس بات کا احاطہ کرتا ہے کہ یہ ڈیزائن فیصلے پورے تجربے پر کیسے اثر انداز ہوتے ہیں، بشمول وہ جگہ جہاں کریکٹر ورک دوبارہ گڈ ول حاصل کرتا ہے۔
شور کے باوجود، گیم نے اچھی سیلز کی ہیں۔ ابتدائی اندازوں کے مطابق PS5 پر فزیکل اور ڈیجیٹل لانچ سیلز تقریباً 1.9 ملین کاپیاں ہیں، جس سے تقریباً $130 ملین کی ریونیو حاصل ہوئی۔ سیاق و سباق کے لیے، فزیکل کاپیاں ان سیلز کا تقریباً 22.9 فیصد تھیں، جو Insomniac کی پچھلی ریلیز، Marvel's Spider-Man 2 کے مقابلے میں کم شیئر ہے، جو 35 فیصد فزیکل پر تھی۔
کھلاڑیوں کو آگے کیا توقع رکھنی چاہیے
یہاں Insomniac کی کمیونیکیشن قابل ذکر ہے۔ اسٹوڈیو خاموش نہیں رہا اور نہ ہی تنقید کو نظر انداز کیا۔ لانچ کے فوراً بعد hotfix جاری کرنا، اور عوامی طور پر مزید بہتری لانے کا وعدہ کرنا، اس بات کا اشارہ ہے کہ ٹیم توجہ دے رہی ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ "مزید بہتری کا جائزہ لینا" کوئی گارنٹی نہیں ہے۔ وہ کھلاڑی جنہیں موجودہ کم opacity والا ورژن اب بھی ڈسٹریکٹنگ لگتا ہے انہیں انتظار کرنا ہوگا۔ اگر کوئی toggle آتا بھی ہے، تو یہ غالباً کسی بڑے پیچ کا حصہ ہوگا نہ کہ کسی اور ٹارگٹڈ hotfix کا۔
گیم میں پہلے سے موجود کسی بھی شخص کے لیے، Marvel's Wolverine ٹپس اینڈ ٹرکس گائیڈ ان سسٹمز کا احاطہ کرتی ہے جنہیں سمجھنا ضروری ہے جب تک کہ scent trail کا معاملہ حل نہیں ہو جاتا، بشمول یہ کہ Rage، Adaptations، اور Nightmare Doors دراصل کیسے ایک ساتھ کام کرتے ہیں۔







