آپ کو خود اس گیم کو آزمانا چاہیے، بڈی۔
Marvel's Wolverine بہت زیادہ توقعات اور سچ کہوں تو، ایک غیر منصفانہ بوجھ کے ساتھ آئی ہے۔ Spider-Man کی تین گیمز کے بعد جنہوں نے PlayStation پر سپر ہیرو ایکشن کے لیے ایک اعلیٰ معیار قائم کیا، Insomniac کی اگلی کسی بھی گیم کا موازنہ اس صنف کی بہترین گیمز سے کیا جانا طے تھا۔ اس بات نے بھی مدد نہیں کی کہ Sony نے گزشتہ چند مہینوں میں کچھ انتہائی خراب عوامی فیصلے کیے، جس کا نتیجہ سوشل میڈیا پر ریلیز سے پہلے ہی کافی منفی ردعمل کی صورت میں نکلا۔ Wolverine، Spider-Man نہیں ہے۔ Insomniac وہ کمپنی نہیں ہے جو ہماری فزیکل گیم ڈسکس کو کینسل کر رہی ہے۔ اور ایک بار جب آپ ان دو سادہ، مگر واضح حقائق کو تسلیم کر لیتے ہیں، تو یہ لکیری (linear) اسٹوری گیم دراصل کافی اچھی ثابت ہوتی ہے۔
Gameplay

سب سے پہلے، اگر آپ Insomniac کی کلاسک اوپن ورلڈ، فری روم سٹی کی توقع کر رہے ہیں جس میں آپ جھول سکیں، تو آپ کو وہ یہاں نہیں ملے گی۔ Marvel's Wolverine ایک لکیری، سنیماٹک ایکشن گیم ہے، جو ساخت کے لحاظ سے اوپن ورلڈ Spider-Man ٹائٹلز کے بجائے Uncharted سے زیادہ قریب ہے۔ چیپٹرز آپ کو سیٹ پیسز، لڑائیوں اور اسٹوری بیٹس کے ذریعے ایک سوچے سمجھے انداز میں آگے لے جاتے ہیں۔
گیم پلے لوپ Logan کی بنیادی شناخت پر مرکوز ہے: قریب جائیں، کاٹیں، مار کھائیں، ہیل اپ (heal up) کریں، اور دوبارہ یہی سب کریں۔ کلا (claw) کومبیٹ واقعی اطمینان بخش ہے، اور صلاحیتیں اسٹوڈیو کے Spider-Man فارمولے کی یاد دلاتی ہیں۔ فنشرز (finishers) وحشیانہ اور قریب سے ہوتے ہیں، اور یہ یقینی طور پر Peter Parker کی کسی بھی گیم سے زیادہ خونی (goreier) ہے۔ ایک Wolverine کامک فین کے لیے، ایسا لگتا ہے جیسے ڈویلپرز نے پوچھا، "Wolverine ہونا اصل میں کیسا محسوس ہوتا ہے؟" اور اس جواب سے پیچھے کی طرف تعمیر کیا۔ ایبیلیٹی ٹری (ability tree) آپ کو اتنی ورائٹی دیتا ہے کہ ہر پلے تھرو تھوڑا مختلف محسوس ہو، جس میں برزرکر ریج (berserker rage) مووز کو زیادہ ٹیکٹیکل آپشنز کے ساتھ ملایا گیا ہے۔
اس کے باوجود، گیم کے وسط تک پہنچتے پہنچتے کومبیٹ اپنی حدیں دکھانے لگتا ہے۔ دشمنوں کی ورائٹی موو سیٹ کے ساتھ رفتار برقرار نہیں رکھ پاتی، اور تقریباً 10 گھنٹے کے بعد آپ زیادہ تر انکاؤنٹرز کو ایک ہی طریقے سے حل کر رہے ہوتے ہیں۔ ہیک اینڈ سلیش (hack and slash) کرنا اب بھی مزہ دیتا ہے، لیکن گیم کا دوسرا حصہ کہانی پر زیادہ انحصار کرتا ہے۔ گیم تقریباً 15+ گھنٹے چلتی ہے، جس کا انحصار اس پر ہے کہ آپ سائیڈ کنٹینٹ اور چیلنجز کو کتنی اچھی طرح ایکسپلور کرتے ہیں۔ اگر آپ اس وقت میری طرح پلاٹینم (platinum) کے پیچھے بھاگ رہے ہیں، تو ہماری Marvel's Wolverine trophy list guide میں 100% مکمل کرنے کے لیے درکار ہر چیز موجود ہے۔
اب ذرا اس بڑے مسئلے پر بات کرتے ہیں: آن لائن مشکل (difficulty) کے بارے میں گفتگو اس سے کہیں زیادہ بلند رہی ہے جتنی ہونی چاہیے تھی۔ جی ہاں، Wolverine کوئی سزا دینے والی گیم نہیں ہے۔ یہ کوئی soulslike نہیں ہے، اور اس نے کبھی ایسا بننے کی کوشش بھی نہیں کی۔ ڈیزائن کہانی میں ڈوب جانے (immersion) کو ترجیح دیتا ہے جبکہ کومبیٹ کو کافی ہموار رکھتا ہے، اور اس میں کوئی برائی نہیں ہے۔ ہر گیم کو برداشت کا امتحان یا سزا دینے والا ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ اسے منصفانہ طور پر جانچنے کے لیے، آپ کو اس کا موازنہ اسی طرح کی لکیری، کہانی پر مبنی گیمز سے کرنا ہوگا۔

تناظر کے لیے، 007 First Light کو کافی سراہا گیا ہے، اور یہ ایک لکیری راستے، بہت سارے سنیماٹک کٹ سینز، اور سیٹ چیپٹرز کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے بہت کم لچک کے لحاظ سے تقریباً وہی چیز ہے۔ یہ گیم لانچ کے وقت $70 کی تھی اور اسے بنانے میں تقریباً $200 million لاگت آئی تھی، لیکن کسی وجہ سے (Sony کی حال ہی میں اپنی ڈیجیٹل اونلی BS سے سب کو ناراض کرنے کی وجہ سے)، اب ہر کوئی گیم کی لانچ پرائس اور اسٹوڈیو کے بجٹ کا تجزیہ کر رہا ہے۔
آن لائن گردش کرنے والے زیادہ تر منفی جائزوں کا مسئلہ یہ ہے کہ وہ اس بات پر اڑے ہوئے ہیں کہ گیم "بہت آسان" ہے اور "بیوقوف لوگوں" یا بچوں کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے۔ زیادہ تر لوگ اس حقیقت کو نظر انداز کر دیتے ہیں کہ گیم میں مشکل کی سیٹنگز موجود ہیں جو کومبیٹ میں کافی مشکل ہو سکتی ہیں، خاص طور پر باس فائٹس (boss fights) میں - اور یہ کہ گیم کو... آپ جانتے ہیں... مزید "قابل رسائی" بنانے کے لیے ڈیزائن کی گئی زیادہ تر ایکسیسبیلٹی سیٹنگز کو دراصل سیٹنگز مینو میں بند کیا جا سکتا ہے۔
جہاں تک نیلے رنگ کے خوشبو کے نشان (scent trail) کی بات ہے، جو Spiderman کے اسپائیڈی سینسز کے مترادف ہے جس کی کسی نے کبھی شکایت نہیں کی... آپ صرف اس بات کی تعریف کر سکتے ہیں کہ اسٹوڈیو نے سورس میٹریل کے ساتھ کیسے وفاداری نبھائی اور یہ تصور کرنے کی کوشش کی کہ وہ صلاحیت کیسی دکھ سکتی ہے، بالکل اس کے برزرکر خونی 'صرف سرخ دیکھنے والے' موڈ کی طرح، تاکہ Logan کو اپنا راستہ سونگھ کر تلاش کرنے یا خود کو کچھ وہسکی ڈھونڈنے میں مدد مل سکے۔
Graphics and audio

PS5 پر Insomniac کی تکنیکی کارکردگی مضبوط ہے۔ Wolverine تیز نظر آتا ہے، جس میں تفصیلی کریکٹر ماڈلز اور ماحول ہیں جو سنیماٹک سیکونسز اور زیادہ افراتفری والے کومبیٹ ایریناز دونوں میں برقرار رہتے ہیں۔ گور سسٹم (gore system)، جو لڑائی کے دوران Logan پر نقصان اور خون کو واضح طور پر جمع ہونے دیتا ہے، اور یہاں تک کہ اس کی ریئل ٹائم ویژول ہیلنگ (نینوٹیک ری جنریٹنگ سوٹ ایک ہوشیار ٹچ تھا)، لمحہ بہ لمحہ محسوس ہونے والے تجربے میں بہت اضافہ کرتے ہیں۔
آڈیو ایک اور شعبہ ہے جہاں گیم واقعی نمایاں ہے۔ Liam McIntyre نے Logan کا ایک ایسا ورژن پیش کیا ہے جو زیادہ تر پیشکشوں کے مقابلے میں زیادہ خاموش اور تھکا ہوا ہے، اور یہ کام کرتا ہے۔ Krizia Bajos بطور Jean Grey اپنے کردار میں مضبوط ہیں، اس کے باوجود کہ انٹرنیٹ ان کے ویژول ڈیزائن کے بارے میں کیا کہنا چاہتا ہے؛ لیکن جو پرفارمنس پوری گیم کو لے اڑتی ہے وہ Nathaniel Essex کے طور پر Troy Baker کی ہے (یہ واقعی کوئی حیرت کی بات نہیں ہے)۔
Baker نے Essex کو ایک خاص تھیٹریکل خطرے کے ساتھ ادا کیا ہے جو آپ کو ہر بار اسکرین پر اس کے ظاہر ہونے پر متوجہ کر لیتا ہے۔ اسکور (score) ٹون کو اچھی طرح سپورٹ کرتا ہے، جو Spider-Man گیمز کے آرکسٹرل معمول سے زیادہ خام اور گراؤنڈڈ چیز کی طرف جھکتا ہے۔
Story

یہ شاید Wolverine کا میرا پسندیدہ حصہ تھا - جو کہ آپ ایک کہانی پر مبنی گیم کے بارے میں کہنا چاہیں گے۔ Insomniac نے یہاں ایک اصل کہانی سنائی ہے جو Logan کی انسانیت پر توجہ مرکوز کرتی ہے، نہ کہ ایک کلنگ مشین (killing machine) کے طور پر اس کی شہرت پر۔ یہ Wolverine گراؤنڈڈ ہے، اور پیروی کرنے کے لیے واقعی زبردست ہے۔ McIntyre کی پرفارمنس آپ کو ایک جوان، غصے والا لیکن ارتقا پذیر Logan دیتی ہے (صرف اتپریورتی/mutant طریقے سے نہیں)۔
ساخت ایک مانوس پیٹرن کی پیروی کرتی ہے: کٹ سین، ایکسپلوریشن، فائٹ، باس۔ یہ فارمولے کے مطابق ہے، جی ہاں، لیکن گیم اسے چھپانے کی کوشش نہیں کرتی۔ کچھ چیپٹرز ان عناصر کو ملانے کے طریقے میں دوسروں کے مقابلے میں زیادہ اختراعی محسوس ہوتے ہیں، خاص طور پر اسٹیلتھ (stealth) لمحات کے امتزاج کے ساتھ جو کامک فینز کو یاد دلاتے ہیں کہ یہ آخر کار ایک ننجا ہے، لیکن ٹیمپلیٹ ہمیشہ نظر آتا ہے۔ یہ پیش گوئی (predictability) شاید ایک نئے آنے والے کے نقطہ نظر سے گیم کی سب سے بڑی ساختی کمزوری ہے۔ اسٹوری بیٹس آپ کو مصروف رکھنے کے لیے کافی مضبوط ہیں، لیکن ڈیلیوری کا طریقہ اینڈ گیم کی طرف جاتے ہوئے تکراری (repetitive) ہو جاتا ہے۔
ٹوسٹس (twists) کام کر جاتے ہیں۔ تفصیلات کے بغیر، بیانیہ Logan کو کسی غیر متوقع جگہ لے جاتا ہے اور اس جذباتی نتیجے کو حاصل کرتا ہے جس کی طرف وہ تعمیر کر رہا ہے۔ دہائیوں پر محیط کامکس کے ساتھ، Insomniac نے ہوشیار انتخاب کیے کہ Wolverine کی کہانی کے کن حصوں پر توجہ دی جائے۔ اگر آپ گہری X-Men کہانی سنانے کی توقع کر رہے ہیں، تو ہوشیار رہیں - یہ بنیادی طور پر Logan کی کہانی ہے۔ دوسرے کردار ظاہر ہوتے ہیں اور اپنا کردار ادا کرتے ہیں، لیکن توجہ پوری طرح اس پر مرکوز رہتی ہے۔
Verdict

Marvel's Wolverine بالکل اسی قسم کی گیم ہے جو یہ بننا چاہتی تھی: ایک سنیماٹک، کردار پر مبنی ایڈونچر گیم جو Marvel کے سب سے زبردست اور پسندیدہ کرداروں میں سے ایک کے گرد تعمیر کی گئی ہے۔ اس میں Spider-Man 2 کی گہرائی یا اوپن ورلڈ پیمانہ نہیں ہے جس کی Insomniac کے پچھلے کام کے شائقین توقع کر سکتے ہیں، جس کے بارے میں انہوں نے ہمیں شروع سے ہی بتا دیا تھا۔ اس کے بجائے اس کے پاس ایک فوکسڈ کہانی، ایک واقعی بہترین لیڈ پرفارمنس، اور کومبیٹ ہے جو کردار کے لیے صحیح محسوس ہوتی ہے اور آپ کو واقعی یہ محسوس کرنے دیتی ہے کہ آپ "Wolverine ہیں"۔
Marvel Rivals میں DPS Wolverine پلیئرز کے لیے، یہ مانوس کومبوز، منتخب کرنے کے لیے بہت سارے سوٹس، اور گیم پلے کو مزید پرلطف بنانے کے لیے صلاحیتوں کے ہتھیاروں کے ساتھ جنت جیسا محسوس ہوگا۔ اگر آپ 50+ گھنٹے کے گیم پلے، مکینیکل گہرائی، اوپن ورلڈ آزادی، اور برداشت کے ایک مشکل امتحان کی توقع کر رہے ہیں، تو یہ گیم شاید آپ کے لیے نہیں ہے۔
بس یاد رکھیں، آپ Sony کے حالیہ فیصلہ سازی کے فیاسکو (fiasco) پر ناراض ہو سکتے ہیں، لیکن آپ یہ بھی تسلیم کر سکتے ہیں کہ Marvel's Wolverine اب بھی ایک ٹھوس لکیری اسٹوری گیم ہے۔ اگر آپ Wolverine فین ہیں، Marvel فین ہیں، یا کوئی ایسا شخص جو 40 گھنٹے کی گرائنڈ (grind) کے بجائے اچھی طرح سے سنائی گئی کہانی کی قدر کرتا ہے، تو یہ آپ کے وقت کے قابل ہے۔ باقی سب کے لیے، Logan کے ساتھ ایک ویک اینڈ گزارنا ویک اینڈ گزارنے کا ایک اچھا طریقہ ہے۔ گیم کی ساخت اور مواد سے کیا توقع رکھنی ہے اس بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہماری مکمل Marvel's Wolverine guides collection آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔



