Insomniac Games نے Marvel's Wolverine کے لیے 15 ستمبر کو لانچ ہونے کے صرف چار دن بعد ایک hotfix جاری کر دیا ہے، اور اسٹوڈیو کا پہلا بڑا ہدف Scent Trail کا وہ ویژول ہے جس کے بارے میں پلیئرز پہلے دن سے ہی کافی شکایت کر رہے تھے۔
What update v1.001.005 actually changes
یہ پیچ، ورژن v1.001.005، Logan کے enhanced-senses سیکونسز کے دوران Scent Trail اور Audio Sense انڈیکیٹرز کی opacity کو کم کرتا ہے۔ Insomniac کے اپنے پیچ نوٹس میں اس مقصد کو واضح طور پر بیان کیا گیا ہے: ان ویژولز کو "کم شدید" (less intense) بنانا۔ یہ اپ ڈیٹ ان کریش ایشوز کو بھی حل کرتی ہے جو لانچ کے بعد سے پلیئرز کے ایک چھوٹے سے فیصد کو متاثر کر رہے تھے۔
لیکن حقیقت یہ ہے کہ Scent Trail ختم نہیں ہوا ہے، اور ابھی تک اسے آف کرنے کے لیے کوئی toggle موجود نہیں ہے۔ Insomniac کا کہنا ہے کہ وہ مستقبل کی اپ ڈیٹ کے لیے toggleable آپشنز پر غور کر رہے ہیں، لیکن ابھی تک کچھ بھی کنفرم یا فائنل نہیں ہے۔ فی الحال، اسکرین پر اس کا ایفیکٹ صرف پہلے سے کم نمایاں ہے۔
Why players were so annoyed in the first place
Scent Trail میکینک کا تعلق Wolverine کی heightened senses سے ہے، جو تب ظاہر ہوتا ہے جب پلیئرز ماحول میں کسی شخص یا چیز کو ٹریک کر رہے ہوتے ہیں۔ نظریاتی طور پر، یہ ایک generic objective marker پر انحصار کیے بغیر Logan کی mutant abilities کو دکھانے کا ایک صاف ستھرا طریقہ ہے۔ عملی طور پر، لانچ کے وقت اس کی ویژول پریزنٹیشن اتنی نمایاں تھی کہ پلیئرز نے اس کا موازنہ Wolverine کے کمرے کے دوسرے کونے میں کسی کو سونگھنے سے کیا۔
تنقید صرف Scent Trail تک محدود نہیں رہی۔ پلیئرز نے ایسی کلپس شیئر کرنا شروع کر دیں جن میں Wolverine خود ہی موٹرسائیکل چلا کر چیک پوائنٹ تک پہنچ جاتا ہے جبکہ پلیئر کنٹرولر کو ہاتھ بھی نہیں لگا رہا ہوتا، جس سے اس بات پر بحث چھڑ گئی کہ گیم اپنے سیکونسز کے دوران پلیئرز کی کتنی زیادہ رہنمائی (hand-holding) کرتی ہے۔ کمیونٹی ڈسکشنز میں "playing itself" کا جملہ سامنے آنے لگا، جو کہ لانچ ویک میں کوئی بھی اسٹوڈیو نہیں سننا چاہتا۔
The commercial context behind a fast patch
Insomniac نے تیزی سے کام کیا، اور کمرشل نمبرز اس عجلت کی وجہ بتاتے ہیں۔ اینالیٹکس فرم Alinea Analytics کا اندازہ ہے کہ Marvel's Wolverine نے اپنے پہلے تین دنوں میں تقریباً 1.9 million copies فروخت کیں، جس سے تقریباً $130 million کی آمدنی ہوئی۔ فزیکل کاپیز اس ٹوٹل کا تقریباً 22.9% تھیں۔ یہ تجزیہ کاروں کے اندازے ہیں، نہ کہ Sony کے آفیشل اعداد و شمار، لیکن یہ ایک ایسی گیم کی تصویر پیش کرتے ہیں جس کی ایک بڑی پلیئر بیس اپنے ایشوز پر فعال طور پر بحث کر رہی ہے۔
پہلے ہفتے میں اتنے زیادہ لوگوں کے کھیلنے کی وجہ سے، ایک مذاق بننے والا ویژول ایفیکٹ تیزی سے PR کا مسئلہ بن جاتا ہے۔ ویک اینڈ پر بحث کے مزید بڑھنے سے پہلے پیچ جاری کرنا ایک درست فیصلہ تھا۔
What Insomniac said directly
اسٹوڈیو نے hotfix کے بارے میں درج ذیل بیان جاری کیا:
"ہم نے Marvel's Wolverine کے لیے ایک نیا hotfix (v1.001.005) جاری کیا ہے۔ یہ hotfix لانچ کے بعد سے پلیئرز کے ایک چھوٹے سے فیصد کو درپیش کچھ عام کریشز کو حل کرتا ہے۔ مزید برآں، یہ hotfix Scent Trails اور Audio Sense انڈیکیٹرز کی پریزنٹیشن کو ایڈجسٹ کرتا ہے، جس میں ان ویژولز کو کم شدید بنانے کے لیے opacity کو کم کیا گیا ہے۔ ہماری ٹیم گیم میں Senses کو مزید بہتر بنانے کے طریقوں کا جائزہ لے رہی ہے، جس میں مستقبل کی اپ ڈیٹ کے لیے toggleable آپشنز پر غور کرنا بھی شامل ہے۔"
یہاں "جائزہ لینے" (evaluating) اور "غور کرنے" (exploring) کے الفاظ کافی اہمیت رکھتے ہیں۔ Insomniac کسی toggle کا وعدہ نہیں کر رہا، بس دروازہ کھلا رکھا ہے۔ جو پلیئرز Senses سسٹم پر مکمل کنٹرول چاہتے ہیں انہیں انتظار کرنا ہوگا کہ آیا یہ فیچر حقیقت میں آتا ہے یا نہیں۔
Where things stand after the patch
Scent trail کا فکس ایک مناسب پہلا قدم ہے، لیکن یہ اس گہری تنقید کو حل نہیں کرتا کہ گیم ایکسپلوریشن کے دوران پلیئرز کا ہاتھ بہت زیادہ تھام کر رکھتی ہے۔ یہ ایک ڈیزائن کا سوال ہے، نہ کہ ویژول کا، اور امکان نہیں ہے کہ کوئی پیچ اسے مکمل طور پر حل کر سکے۔
جو پلیئرز ابھی گیم کھیل رہے ہیں، وہ Insomniac کی اگلی اپ ڈیٹس آنے سے پہلے کومبیٹ (combat) سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے ہماری بہترین تکنیکیں ان لاک کرنے کی گائیڈ دیکھ سکتے ہیں۔ اگر آپ گیم کی خوبیوں اور خامیوں کے بارے میں مکمل تفصیل جاننا چاہتے ہیں، تو ہمارا Marvel's Wolverine کا تفصیلی ریویو دونوں پہلوؤں کا احاطہ کرتا ہے۔






