گیم اپ ڈیٹ 1.3.1.0 لانچ کے بعد سے Battlefield 6 کے سب سے بڑے پیچز میں سے ایک ہے، اور Battlefield Studios نے سیزن 3 کے 12 مئی کے ریلیز سے قبل 8 مئی کو مکمل پیچ نوٹس جاری کئے۔ نئی Railway to Golmud میپ، تین ہتھیاروں، اور Ranked Battle Royale Quads کے علاوہ، اپ ڈیٹ میں بہت سی اصلاحات اور ری بیلنسنگ شامل ہیں جو گیم کے تقریباً ہر سسٹم کو متاثر کرتی ہیں۔
سیزن 3 میں گاڑیاں کیسے تبدیل ہو رہی ہیں
اس اپ ڈیٹ میں گاڑیوں کو سب سے اہم ٹریٹمنٹ دیا گیا ہے۔ ٹینکس پر اینگل ڈیمج ماڈل کو آسان بنایا گیا ہے تاکہ آنے والے نقصان کو پڑھنا آسان ہو: ٹریٹ ہٹس ہمیشہ 75% نقصان پہنچاتی ہیں، باڈی ہٹس کم از کم 100% نقصان پہنچاتی ہیں، سازگار اینگل پر سائیڈ ہٹس 150% نقصان پہنچاتی ہیں، اور سازگار اینگل پر ریئر ہٹس 200% نقصان پہنچاتی ہیں۔ پہلے، پچھلے حصے میں شدید نقصان کے اسپائکس نے ٹائم-ٹو-کل کو ایک غیر متوقع رینج میں کمپریس کر دیا تھا۔ یہ تبدیلی اس ونڈو کو کافی حد تک تنگ کرتی ہے۔
ریجنریشن سسٹم کو بھی دوبارہ کام کیا گیا ہے۔ کریٹیکل ہیلتھ بریکٹ اب ریجن کو مکمل طور پر نہیں روکتا؛ اس کے بجائے یہ اسے 80% تک سست کر دیتا ہے۔ ریجن میں تاخیر 6 سے 12 سیکنڈ تک دوگنی ہو جاتی ہے، لیکن ریٹ تقریباً 5% فی سیکنڈ سے بڑھ کر 10% فی سیکنڈ ہو جاتا ہے، اور گاڑیاں اب اگلی بریکٹ پر رکنے کے بجائے مکمل صحت تک ریجنریٹ ہوتی ہیں۔
ٹریک شدہ گاڑیوں کو ہموار ایکسلریشن اور سخت موڑوں کے لیے ایک نیا ٹرانسمیشن اور اسٹیئرنگ سسٹم ملتا ہے۔ ٹینکس اب زیادہ نقصان والے ہٹس سے غیر فعال نہیں ہوتے (اینٹی ٹینک مائنز اب بھی انہیں غیر فعال کرتی ہیں)، اور بوسٹ کو درمیان میں روکنے پر بوسٹ بار اب خالی نہیں ہوتی۔
MBT کی صحت 1200 تک بڑھ جاتی ہے جبکہ APT کی صحت 800 تک گر جاتی ہے۔ M1A2 SEPv3، Leo A4، M3A3 Bradley، اور Strf 09 A4 کے ہتھیاروں کے نقصان کے اقدار کو دوبارہ ٹیون کیا گیا ہے، جس میں IFV کینن ری لوڈ ٹائم 2.4 سے 2.75 سیکنڈ تک بڑھ گیا ہے اور APDS راؤنڈ ریٹ آف فائر 200 سے 120 RPM تک گر گیا ہے۔ اگر آپ ان تبدیلیوں کے ساتھ ہر وہیکل کلاس کے کھیلنے کے طریقے کی تفصیلی تفصیل چاہتے ہیں، تو Battlefield 6 وہیکلز گائیڈ تمام آٹھ کلاسوں میں لوڈ آؤٹس اور حکمت عملی کا احاطہ کرتا ہے۔
Reinforced Plating passive کو مکمل طور پر ہٹا دیا گیا ہے اور اس کی جگہ Contingency Systems نے لے لی ہے، جو گاڑی کے کم صحت پر ہونے پر فلیٹ ڈیمج ریزسٹنس فراہم کرنے کے بجائے کاؤنٹر میژر کوال ڈاؤن کو تیز کرتا ہے۔
نیٹ کوڈ اور کمبیٹ فیڈ بیک کو صاف کیا گیا
لانچ کے بعد سے کھلاڑیوں کو پریشان کرنے والے کئی نیٹ کوڈ مسائل کو 1.3.1.0 میں حل کیا گیا ہے۔ ہائی لیٹنسی والے کھلاڑی پہلے آرمر ڈیمج کو صحیح طریقے سے اپلائی کرنے میں ناکام ہو رہے تھے، جس کا مطلب تھا کہ خراب کنکشن والے کھلاڑی وہیکل فائٹس میں نمایاں نقصان میں تھے۔ یہ اب ٹھیک ہو گیا ہے۔ خراب نیٹ ورک حالات میں اسٹینس ٹرانزیشن کے دوران غلط اونچائی سے فائر ہونے والے پروجیکٹائلز، جس کی وجہ سے جائز بلٹ ہٹس سرور کے ذریعہ مسترد ہو جاتے تھے، کو بھی درست کیا گیا ہے۔
ہٹ ری ایکشنز اب ڈیمج لیتے وقت ایم ڈاؤن سائٹس پر ہونے پر امپیکٹ کی سمت کے مخالف ہتھیار کو منتقل کرتے ہیں۔ آنے والے ڈیمج UI انڈیکیٹرز لیے گئے ڈیمج کی مقدار کی بنیاد پر اینیمیٹ اور اسکیل ہوتے ہیں، جس سے گریز اور ختم ہونے والے برسٹ کے درمیان فرق کرنا آسان ہو جاتا ہے۔ ان ماؤنٹ پر بائپوڈ اینیمیشن اسٹٹرنگ کو ٹھیک کر دیا گیا ہے، اور وہ مسئلہ جہاں بلٹس مس ہونے پر بھی فرسٹ پرسن ہٹ ری ایکشنز ٹرگر ہوتے تھے، اسے حل کر دیا گیا ہے۔
گیجٹس کو واضح اینٹی وہیکل کرداروں کے ارد گرد ری بیلنس کیا گیا
RPG اب ٹینکس کے خلاف 173-460 نقصان پہنچاتا ہے (پچھلے اقدار سے زیادہ)، اور M136 AT لانچر اب ٹینکس کے خلاف 207-550 اور ہیلی کاپٹروں اور جیٹس کے خلاف 1000 نقصان پہنچاتا ہے۔ دونوں لانچر اینٹی وہیکل ٹولز کے طور پر کم پرفارم کر رہے تھے، اور اس اپ ڈیٹ کو واضح طور پر انہیں دوبارہ قابل استعمال بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
M15 AV Mine کو ٹینکس کے خلاف 390 تک نقصان میں اضافہ، زیادہ سے زیادہ پلیسمنٹ کی تعداد 6 سے 9 تک، اور مالکان کی موت کے 3 منٹ بعد مائنز اب غیر فعال نہیں ہوں گی۔ PTKM-1R Acoustic Mine کا ٹینکس کے خلاف نقصان 480 تک بڑھ جاتا ہے۔ MBT-LAW اپنی زیادہ سے زیادہ میزائل اسپیڈ 75 سے 300 m/s تک اور ایکسلریشن 50 سے 100 m/s تک بڑھاتا ہے، جس سے یہ عملی طور پر کہیں زیادہ قابل استعمال ہو جاتا ہے۔
انجینئرز سپلائی کریٹ میں اب معیاری ملٹی پلیئر میں محدود سپلائی چارجز نہیں ہیں، جو لامحدود وہیکل ری سپلائی کی اجازت دیتا ہے۔ پورٹیبل مارٹر کے شاٹ ڈسپریشن کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے تاکہ یہ اب زیادہ سے زیادہ رینج پر بالکل درست نہ ہو، جو طویل رینج کے اسپیم کے بجائے قریبی مقابلوں کو انعام دیتا ہے۔
اپ ڈیٹ میں اور کیا ہے
آٹومیٹک ویپن ریکوئل کو رینج پر ہتھیاروں کی طاقت کو بہتر طور پر متعین کرنے کے لیے بڑھایا گیا ہے، جو گیم اپ ڈیٹ 1.2.1.0 میں متعارف کرائی گئی ریکوئل کمپنسیشن بگ فکسز کی تلافی کرتا ہے۔ شاٹ گنز کو M87A1 اور M1014 کے لیے نئے اسپیڈ لوڈر اٹیچمنٹ آپشنز ملتے ہیں، اور Magnifier اب متعدد ہتھیاروں میں ایک مشترکہ آپٹک ایکسیسری ہے۔
تین نئے ہتھیار روسٹر میں شامل ہوتے ہیں: M16A4 اسالٹ رائفل جس میں برسٹ-فائر اور مکمل طور پر آٹومیٹک موڈز ہیں، L115 بولٹ ایکشن سنائپر رائفل، اور RPK-74M لائٹ مشین گن جو رینج پر مسلسل دباؤ کے لیے بنائی گئی ہے۔ Railway to Golmud میپ، جو Battlefield 4 کے کلاسک کا ایک نیا تصور ہے، کو Battlefield 6 کی اب تک کی سب سے بڑی میپ کے طور پر بیان کیا گیا ہے، جس میں ایک چلتی ہوئی ریلوے ہے جس پر اسکواڈز کو کنٹرول کے لیے لڑنا ہوگا۔
سیزنل اسٹیٹسٹکس کو پلیئر پروفائل میں شامل کیا گیا ہے، جو سیزنل پرفارمنس کو لائف ٹائم ٹوٹل سے الگ کرتا ہے۔ اپ ڈیٹ AMD FSR 4.1، انٹیل XeSS 3.0 کے ساتھ 3x اور 4x ملٹی فریم جنریشن، اور PlayStation Spectral Super Resolution 2 کو PS5 Pro کے لیے بھی سپورٹ کرتا ہے۔
عالمی آغاز کے اوقات سمیت مکمل سیزن 3 ریلیز شیڈول کے لیے، ہماری Battlefield 6 سیزن 3 ریلیز ڈیٹ گائیڈ دیکھیں۔ اپ ڈیٹ 12 مئی کو 09:00 UTC پر ڈاؤن لوڈ کے لیے لائیو ہو جائے گی، اور تمام مواد 12:00 UTC پر ان لاک ہو جائے گا۔







