Battlestate Games نے Battlestate Games Publishing کے قیام کا اعلان کیا ہے، جو ایک مخصوص ڈویژن ہے اور ان تھرڈ پارٹی پروجیکٹس پر کام کرے گا جنہیں دوسرے پبلشرز نے مسترد کر دیا تھا۔ یہ اسٹوڈیو، جو اپنے انتہائی مشکل اور مقبول ترین ہارڈکور شوٹرز کے لیے جانا جاتا ہے، اب اسی فلسفے کو دوسرے ڈویلپرز کے لیے بھی استعمال کر رہا ہے۔
ان کا موقف بالکل واضح ہے۔ Nikita Buyanov، جو Battlestate Games کے سربراہ ہیں، نے اعلان میں صاف کہا: "ہم وہ گیمز پبلش کریں گے جنہیں ہم خود بنانا چاہتے ہیں، اور جنہیں ہم خود کھیلنا چاہتے ہیں۔ ہم یہاں ایسے ویل ڈیولپڈ، غیر سمجھوتہ کرنے والے، ہارڈکور، اور عمیق (immersive) پروجیکٹس کو حقیقت کا روپ دینے میں مدد کے لیے موجود ہیں۔"
یہ انداز آپ کو بتاتا ہے کہ یہ ڈویژن کس قسم کی گیمز پر توجہ مرکوز کر رہا ہے۔
"بہت زیادہ ایمبیشس، بہت زیادہ نیش، یا بہت زیادہ رسکی" کا اصل مطلب کیا ہے
بات یہ ہے: زیادہ تر بڑے پبلشرز نے پچھلے کچھ سالوں میں محفوظ راستے اختیار کیے ہیں۔ لائیو سروس گیمز، جانی پہچانی IP، اور آزمودہ فارمولے۔ نتیجہ یہ ہے کہ مشکل، نیش، یا تجرباتی پروجیکٹس کو مسلسل نظر انداز کیا جاتا ہے، اس لیے نہیں کہ وہ خراب ہیں، بلکہ اس لیے کہ وہ ان کے اسٹریٹجک پلان میں فٹ نہیں بیٹھتے۔
Battlestate Games Publishing خاص طور پر اسی خلا کو پُر کر رہا ہے۔ کمپنی کا کہنا ہے کہ وہ ایسے پروجیکٹس پر کام کرنے کا ارادہ رکھتی ہے جنہیں کہیں اور اس بنیاد پر مسترد کر دیا گیا کہ وہ بہت زیادہ ایمبیشس، نیش، یا رسکی ہیں۔ کسی مخصوص جینر یا پلیٹ فارم پر توجہ کا اعلان نہیں کیا گیا، لیکن ہارڈکور کا معیار غیر متزلزل ہے۔
ڈویلپرز کو اس ڈیل سے اصل میں کیا ملے گا
پیش کردہ شرائط توجہ کے قابل ہیں:
- فنڈنگ جو ڈیولپمنٹ کو سپورٹ کرے
- ریسورسز جو Battlestate Games ٹیم کی طرف سے فراہم کیے جائیں گے
- سپورٹ پبلشنگ اور ریلیز کے پورے عمل کے دوران
- ڈیولپمنٹ کے تمام مراحل میں موجود پروجیکٹس پر غور کیا جا رہا ہے، ابتدائی کانسیپٹس سے لے کر مکمل ہونے کے قریب بلڈز تک
IP کا دعویٰ نہ کرنے کی پالیسی یہاں سب سے نمایاں تفصیل ہے۔ بہت سے چھوٹے اسٹوڈیوز نے دیکھا ہے کہ ان کا کام بڑے پبلشرز کے قبضے میں چلا جاتا ہے جو پھر ہمیشہ کے لیے فرنچائز کو کنٹرول کرتے ہیں۔ Battlestate Games Publishing خود کو اس ماڈل کے متبادل کے طور پر پیش کر رہا ہے۔
Battlestate کے لیے یہ قدم کیوں منطقی ہے
Battlestate Games نے برسوں کی محنت سے Escape from Tarkov کو ایک ایسی گیم بنایا ہے جسے کھلاڑی یا تو جنون کی حد تک پسند کرتے ہیں یا فوراً چھوڑ دیتے ہیں۔ یہ کوئی اتفاق نہیں ہے۔ اسٹوڈیو نے ہمیشہ ایکسیسیبلٹی کے بجائے کمپلیکسٹی، فرکشن، اور ڈیپتھ کو ترجیح دی ہے۔ اس سوچ کو پبلشنگ میں لانا ایک منطقی قدم ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Battlestate مین اسٹریم پبلشر بننے کی کوشش نہیں کر رہا ہے۔ ہارڈکور ٹائٹلز پر توجہ کا مطلب ہے کہ وہ بڑے پلیئرز کے ساتھ ایک ہی کیٹلاگ کے لیے مقابلہ نہیں کر رہے۔ وہ ایک مخصوص جگہ بنا رہے ہیں اور شرط لگا رہے ہیں کہ ایسے بہت سے ڈویلپرز موجود ہیں جو غیر سمجھوتہ کرنے والی گیمز بنا رہے ہیں اور انہیں ایک پلیٹ فارم کی ضرورت ہے۔
وسیع تر تناظر بھی اہم ہے۔ گیمنگ انڈسٹری نے پچھلے دو سالوں میں بڑی تعداد میں چھانٹیوں اور اسٹوڈیو بند ہونے کے واقعات دیکھے ہیں، اور درمیانے درجے کے یا تجرباتی پروجیکٹس کے لیے فنڈنگ بہت سے روایتی پبلشرز کے پاس ختم ہو چکی ہے۔ ایک نیا پبلشر جو خاص طور پر مارکیٹ کے اس نظر انداز شدہ حصے کو ہدف بنا رہا ہے، اس میں حقیقی پوٹینشل ہے، بشرطیکہ ان کا عمل ان کے عزائم سے مطابقت رکھے۔
آگے کیا ہوگا
نئے پبلشنگ لیبل کے تحت ابھی تک کسی مخصوص ٹائٹل کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ Battlestate Games Publishing ابھی ابتدائی مراحل میں دکھائی دیتا ہے، جو پروجیکٹس کی فہرست جاری کرنے کے بجائے فعال طور پر نئے پروجیکٹس تلاش کر رہا ہے۔ ہارڈکور اسپیس میں دلچسپی رکھنے والے ڈویلپرز کے پاس اب اپنی گیمز کو مارکیٹ کرنے کے لیے ایک اور آپشن موجود ہے۔
کھلاڑیوں کے لیے، یہ اعلان دیکھنے کے قابل ہے۔ اگر اسٹوڈیو اپنی پبلش کی ہوئی گیمز پر بھی وہی معیارات لاگو کرتا ہے جو وہ Escape from Tarkov پر کرتا ہے، تو نتائج دلچسپ ہوں گے۔ دیگر بڑے اسٹوڈیوز کی نقل و حرکت اور گیم اپ ڈیٹس کے لیے gaming guides ہب کو چیک کریں۔









