"میں یہ کہوں گا کہ اس گیم کو ایک ساتھ جوڑنے کے حوالے سے ہر ایک چیز ایک چیلنج رہی ہے،" Beast of Reincarnation کے ڈائریکٹر Kota Furushima نے کہا ہے۔ "یہ کچھ نیا ہے، یہ ایسی چیز ہے جس کے لیے ہم نے واقعی بہت کوشش کی ہے۔"
یہ بیان اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ Game Freak یہاں کیا کر رہا ہے۔ Pokémon گیمز بنانے کی تین دہائیوں کے بعد، اسٹوڈیو Beast of Reincarnation کے ساتھ غیر مانوس علاقے میں قدم رکھ رہا ہے، جو ایک ایکشن RPG ہے اور کھلاڑیوں کو دو ہزار سال مستقبل کے ایک تباہ حال، جھاڑیوں سے ڈھکے جاپان میں لے جاتا ہے۔ یہ گیم August 4, 2026 کو لانچ ہوگی۔
ایک پوسٹ-اپوکیلیپٹک جاپان جیسا Game Freak نے پہلے کبھی نہیں بنایا
یہ سال 4026 ہے۔ ایک پیراسائٹک پلانٹ بلائٹ (parasitic plant blight) نے انسانی تہذیب کے بیشتر حصے کو ختم کر دیا ہے، جس سے بچ جانے والوں کی بکھری ہوئی کالونیاں اور Golems—ایسے اینڈرائیڈز جن میں بگڑی ہوئی انسانی روحیں موجود ہیں—ایک ایسی دنیا میں گھوم رہے ہیں جہاں وہ دو ہزار سال سے رہ رہے ہیں، اور ہر گزرتی صدی کے ساتھ ان کا ذہنی توازن بگڑتا جا رہا ہے۔
آپ Emma کو کنٹرول کرتے ہیں، ایک ایسی جنگجو جسے کالونیوں سے نکال دیا گیا ہے کیونکہ وہ بلائٹ کا شکار کر سکتی ہے اور اسے malefacts نامی کرپٹ مخلوقات کے اندر سیل کر سکتی ہے۔ اس کا سفر کا ساتھی Koo ہے، ایک Shiba Inu جس کا بیانیہ میں کردار Game Freak نے ابھی تک مکمل طور پر ظاہر نہیں کیا ہے۔ اس جوڑی کو Beast of Reincarnation کو ختم کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے جو دارالحکومت کے لیے خطرہ ہے، اور وہ Brad، Kagura، اور Kunai جیسے اتحادیوں کے ساتھ مل کر کام کرتے ہیں، جو ایک ایسی تلوار باز ہے جو ایک malefact کو اپنے ساتھی کے طور پر رکھتی ہے۔
Furushima نے گیم کی جذباتی بنیاد کو گرمجوشی، اعتماد، اور تنہائی کے طور پر بیان کیا ہے۔ کردار انہی تصورات سے ابھرے ہیں۔ Emma اور Koo کا رشتہ کشیدگی سے شروع ہوتا ہے اور کہانی کے دوران ارتقا پذیر ہوتا ہے۔
کامبیٹ اصل میں کیسے کام کرتا ہے
Game Freak، Beast of Reincarnation کو "ون-پرسن-ون-ڈاگ RPG" کہتا ہے، اور یہ فریم ورک پورے کامبیٹ سسٹم کی تعریف کرتا ہے۔ Final Fantasy 7 Rebirth کے بارے میں سوچیں: ریئل ٹائم ایکشن جس میں ایسے میکینکس ہیں جو حکمت عملی کے انتخاب کے وقت وقت کو روک یا سست کر دیتے ہیں۔
پیری (parry) سسٹم کامبیٹ کی ریڑھ کی ہڈی ہے۔ کسی حملے کو کامیابی سے پیری کرنے سے Koo میں پاور چارج ہوتی ہے، جو پھر Blooming Arts نامی خصوصی چالیں جاری کر سکتا ہے۔ ان میں بیلوں پر مبنی کراؤڈ کنٹرول اور ایک بڑا اسپائیڈر للی پلیٹ فارم شامل ہے جو Emma کو ڈائیونگ اسٹرائیک کے لیے ہوا میں اچھالتا ہے۔ جب آپ یہ منتخب کر رہے ہوتے ہیں کہ کون سا Art استعمال کرنا ہے تو وقت سست ہو جاتا ہے، جس سے کامبیٹ کو ایک ٹرن-بیسڈ ردھم ملتا ہے جسے RPG کھلاڑی فوراً پہچان لیں گے۔
Spirit Stones کسٹمائزیشن میں اضافہ کرتے ہیں، جس سے آپ Emma کی کٹانا (katana) کے ساتھ ایسے اثرات منسلک کر سکتے ہیں جو پیری پر فعال ہوتے ہیں۔ اگر آپ فاصلہ پسند کرتے ہیں تو آپ رینجڈ کامبیٹ کے لیے بلڈ بنا سکتے ہیں۔ آپ Koo کو لیڈ کرنے دے سکتے ہیں جبکہ آپ پیچھے سے سپورٹ کریں۔ اس میں تین مشکل کی سطحیں شامل ہیں، جس میں ایک اسٹوری موڈ ہے جو پیری ونڈو کو وسیع کرتا ہے اور ان کھلاڑیوں کے لیے دشمن کے نقصان کو کم کرتا ہے جو کم مکینیکل شدت چاہتے ہیں۔
Emma کی نقل و حرکت میں بیل جیسے بالوں کا استعمال ہوتا ہے جنہیں وہ ڈبل جمپ، خلا کو پُر کرنے، اور بیلوں سے ڈھکی سطحوں پر تیزی سے دوڑنے کے لیے کنٹرول کر سکتی ہے۔ Nushi، جو بلائٹ سے متاثرہ بڑی مخلوقات ہیں، بنیادی اہداف ہیں۔ انہیں شکست دینے سے آپ ان کی صلاحیتوں کو جذب کر سکتے ہیں۔
پلیٹ فارمز، قیمت، اور ڈیلکس ایڈیشن میں کیا شامل ہے
Beast of Reincarnation، PC, PlayStation 5, اور Xbox Series X|S پر ریلیز ہو رہی ہے۔ یہ Xbox Game Pass پر پہلے دن لانچ ہوگی۔
Switch ورژن کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔ Furushima نے کہا ہے کہ "اس وقت پلیٹ فارم کے حوالے سے بات کرنے کے لیے کچھ نہیں ہے، سوائے اس کے جو پہلے ہی اعلان کیا جا چکا ہے۔"
Best Buy سمیت ریٹیلرز پر پری-آرڈرز اب کھلے ہیں۔ یہاں قیمتوں کی تفصیل ہے:
20 اپریل کا پری-آرڈر ٹریلر Emma کو اصل گیم پلے میں ڈیلکس ایڈیشن کی بونس اشیاء استعمال کرتے ہوئے دکھاتا ہے، لہذا آپ کمٹ کرنے سے پہلے بالکل دیکھ سکتے ہیں کہ وہ کیسی دکھتی ہیں۔
"Gear Project" اور یہ گیم کیسے وجود میں آئی
Beast of Reincarnation کو جون 2025 میں Xbox Games Showcase میں عوامی طور پر ظاہر کیا گیا تھا، جہاں اعلان کے ٹریلر نے 2 ملین ویوز حاصل کیے۔ اس سال کے Xbox Developer Direct میں دکھایا گیا گیم پلے اوور ویو 48,000 ویوز تک پہنچ چکا ہے، جو ایک چھوٹی تعداد ہے جو ایک زیادہ ٹارگٹڈ سامعین کی عکاسی کرتی ہے جو تماشے کے بجائے مکینیکل تفصیلات تلاش کر رہے ہیں۔
یہ تصور چھ سال پرانا ہے۔ Furushima نے اسے Game Freak کے اندرونی Gear Project اقدام کے ذریعے پیش کیا، جو "پہلے سے مختلف نئے تجربات" کے لیے آئیڈیاز تیار کرنے کے لیے بنایا گیا ایک پروگرام ہے۔ ایک چھوٹی اندرونی ٹیم تخلیقی سمت اور پروڈکشن کی قیادت سنبھالتی ہے، جبکہ کئی درجن بیرونی پارٹنرز Game Freak کی نگرانی میں زیادہ تر ڈیولپمنٹ کا کام سنبھالتے ہیں۔
"پہلے اس تصور کو رکھنے اور پھر آہستہ آہستہ اسے شکل اختیار کرتے ہوئے دیکھنے کا خیال، یہ واقعی دلچسپ ہے،" Furushima نے کہا ہے۔ "یہ ایسی چیز ہے جو مجھے بہت متحرک کرتی ہے۔"
ویجیٹیشن (سبزہ) کا تھیم پوری گیم میں چلتا ہے: باس فائٹس ہتھیاروں کے طور پر کھلتے ہوئے پھولوں کا استعمال کرتی ہیں، malefacts پودوں اور جانوروں کا لفظی امتزاج ہیں، اور پوسٹ-اپوکیلیپٹک دنیا اس بات سے متعین ہوتی ہے کہ فطرت نے اسے واپس لے لیا ہے جسے انسانیت نے چھوڑ دیا تھا۔ ایک ایسے اسٹوڈیو کے لیے جس نے دہائیوں تک مخلوقات کو ڈیزائن کرنے میں گزارے ہیں، یہ اس مہارت کو مکمل طور پر مختلف صنف میں منطقی توسیع کے طور پر پڑھا جاتا ہے۔
اس سال کیا آنے والا ہے اس بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہماری تازہ ترین گیمنگ نیوز براؤز کریں تاکہ 2026 کے دوسرے نصف حصے میں آنے والی ہر بڑی ریلیز سے باخبر رہیں۔ Beast of Reincarnation، 4 اگست کو پہنچ رہی ہے، اور Game Freak نے اب تک جو کچھ دکھایا ہے اس کی بنیاد پر، یہ دیکھنے کے قابل ہے۔ جب گیم ڈراپ ہو تو ہمارے تازہ ترین جائزے دیکھیں کہ یہ کیسی ہے۔








