"میں کہوں گا کہ اس گیم کو بنانے میں ہر چیز ایک چیلنج رہی ہے،" Beast of Reincarnation کے ڈائریکٹر Kota Furushima نے GameSpot کو بتایا۔ "یہ کچھ نیا ہے، یہ وہ چیز ہے جس کے لیے ہم واقعی کوشاں رہے ہیں۔"
یہ اقتباس آپ کو بہت کچھ بتاتا ہے کہ Game Freak یہاں کیا کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ تین دہائیوں سے پوکیمون بنانے کے لیے سب سے زیادہ جانی جانے والی یہ اسٹوڈیو Beast of Reincarnation کے ساتھ اپنے آرام دہ علاقے سے بہت باہر قدم رکھ رہی ہے، جو کہ دو ہزار سال بعد ایک تباہ شدہ، پودوں سے بھری جاپان میں سیٹ ایک ایکشن RPG ہے۔ ریلیز کی تاریخ کی تصدیق ہو چکی ہے: August 4, 2026۔
ایک پوسٹ اپوکیلیپٹک جاپان جیسا کہ Game Freak نے کبھی نہیں بنایا
سیٹنگ سال 4026 ہے۔ ایک پرجیوی بیماری، جسے پودوں کی زیادہ نشوونما کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو انسانی تہذیب کے کھنڈرات میں پھیل رہی ہے، نے زیادہ تر انسانیت کو ختم کر دیا ہے۔ آبادی کا جو باقی حصہ ہے وہ الگ تھلگ کالونیوں میں رہتا ہے، جبکہ Golems، بگڑے ہوئے انسانی روحوں کو رکھنے والے اینڈرائیڈز، دنیا میں گھومتے ہیں جو دو ہزار سالہ بقا کے دوران تیزی سے بے قابو ہو چکے ہیں۔
آپ Emma کے طور پر کھیلتے ہیں، ان کالونیوں سے جلاوطن ایک جنگجو ہے کیونکہ اس میں بدعنوان مخلوقات جنہیں malefacts کہا جاتا ہے، کے اندر بیماری کا شکار کرنے اور اسے سیل کرنے کی صلاحیت ہے۔ اس کی ساتھی Koo ہے، ایک Shiba Inu جس کا کہانی میں اصل مقصد Game Freak جان بوجھ کر خفیہ رکھ رہا ہے۔ دونوں پر دارالحکومت کو خطرہ بننے والے Beast of Reincarnation کو ختم کرنے کا کام سونپا گیا ہے، جس میں Brad، Kagura، اور Kunai نامی ایک تلوار باز سمیت اتحادیوں کی مدد حاصل ہے جو اپنے ایک malefact کے ساتھ سفر کرتی ہے۔
Furushima نے Polygon کو بتایا کہ گیم کا جذباتی مرکز گرمجوشی، اعتماد اور تنہائی ہے، اور کردار براہ راست ان موضوعات سے تیار ہوئے ہیں۔ Emma اور Koo کے درمیان تعلق تصادم سے شروع ہوتا ہے، پھر کہانی کے دوران بڑھتا ہے۔
Combat دراصل کیسے کام کرتا ہے
Game Freak Beast of Reincarnation کو "one-person-one-dog RPG" کے طور پر بیان کرتا ہے، اور combat system ہر سطح پر اس فریم ورک کی عکاسی کرتا ہے۔ موازنہ کا نقطہ Final Fantasy 7 Rebirth ہے، جو فیصلہ سازی کے لیے وقت کو سست کرنے والے میکینکس کے ساتھ حقیقی وقت کی کارروائی کو ملا رہا ہے۔
بات یہ ہے: parry system ہر چیز کا مرکز ہے۔ جب Emma کامیابی سے کسی حملے کو parry کرتی ہے، تو Koo میں طاقت پیدا ہوتی ہے، جسے وہ پھر Blooming Arts نامی خصوصی چالوں پر خرچ کر سکتا ہے۔ یہ انگلیوں پر مبنی ہجوم کنٹرول سے لے کر ایک دیوہا سپائیڈر للی پلیٹ فارم تک ہیں جو ایک پلنگ حملے کا راستہ بناتا ہے۔ جب آپ کسی کو منتخب کر رہے ہوتے ہیں تو وقت سست ہو جاتا ہے، جس سے combat کو ایک turn-based pause ملتا ہے جو RPG کھلاڑیوں کو واقف محسوس ہونا چاہیے۔
Spirit Stones ایک اور پرت شامل کرتے ہیں، جو آپ کو katana اثرات کو اسٹیک کرنے دیتے ہیں جو parry پر متحرک ہوتے ہیں۔ رینج کو ترجیح دیتے ہیں؟ آپ اس کے بجائے اس کے ارد گرد تعمیر کر سکتے ہیں۔ Koo کو آگے بڑھنے دینا چاہتے ہیں جبکہ آپ پیچھے رہتے ہیں؟ یہ بھی ایک قابل عمل طریقہ ہے۔ تین مشکل کی ترتیبات دستیاب ہیں، بشمول ایک story mode جس میں ایک وسیع parry ونڈو اور کم دشمن نقصان ہے ان کھلاڑیوں کے لیے جو action RPG کی شدت کے ساتھ کم آرام دہ ہیں۔
Emma کا traversal انگلیوں جیسے بالوں کا استعمال کرتا ہے جسے وہ ڈبل جمپ کرنے، خلاؤں کے پار راستے بنانے، اور انگلیوں کی سطحوں پر تیزی سے دوڑنے کے لیے استعمال کر سکتی ہے۔ Nushi، طاقتور بیماری سے متاثرہ ہستیاں، اہم اہداف ہیں۔ ان کو شکست دینے سے آپ ان کی طاقت جذب کر سکتے ہیں۔
Platforms، قیمت، اور Deluxe Edition میں کیا شامل ہے
Beast of Reincarnation PC, PlayStation 5, اور Xbox Series X|S پر لانچ ہوگا۔ یہ پہلے دن سے Xbox Game Pass پر دستیاب ہوگا۔
Switch ورژن کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔ جب GameSpot نے Furushima سے براہ راست پوچھا، تو انہوں نے کہا کہ "اس وقت پلیٹ فارم کے بارے میں بات کرنے کے لیے کچھ نہیں ہے، اس کے علاوہ جو پہلے ہی اعلان کیا جا چکا ہے۔"
Pre-orders اب Best Buy سمیت خوردہ فروشوں پر لائیو ہیں۔ قیمتوں کی تفصیلات درج ذیل ہیں:
April 20 کے pre-order trailer میں Emma کو اصل gameplay میں deluxe edition کے بونس آئٹمز استعمال کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے، لہذا آپ کمٹ کرنے سے پہلے دیکھ سکتے ہیں کہ وہ بالکل کیسے نظر آتے ہیں۔
The "Gear Project" اور یہ گیم وجود میں کیسے آیا
Beast of Reincarnation کا جون 2025 میں Xbox Games Showcase میں عوامی طور پر اعلان کیا گیا تھا، جہاں reveal trailer نے 2 ملین ویوز حاصل کیے۔ اس سال کے Xbox Developer Direct میں دکھائے گئے gameplay overview نے 48,000 ویوز حاصل کی ہیں، جو ایک زیادہ معمولی تعداد ہے جو تفصیلات کے بجائے تماشے کی تلاش میں ایک تنگ سامعین کی عکاسی کرتی ہے۔
خود تصور چھ سال پرانا ہے۔ Furushima نے اسے Game Freak کے اندرونی Gear Project اقدام کے ذریعے پیش کیا، جو "نئے تجربات جو پہلے کبھی نہیں دیکھے گئے" کے لیے خیالات تیار کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک پروگرام ہے۔ ایک چھوٹی اندرونی ٹیم تخلیقی سمت اور پروڈکشن لیڈرشپ کو سنبھالتی ہے، جبکہ کئی درجن بیرونی شراکت دار Game Freak کی نگرانی میں ترقی کے بڑے حصے کو سنبھالتے ہیں۔
"اس خیال کا کہ پہلے یہ تصور ہو اور پھر آہستہ آہستہ اسے شکل لیتے اور وجود میں آتے دیکھنا، یہ واقعی دلچسپ ہے،" Furushima نے کہا۔ "یہ وہ چیز ہے جو مجھے بہت حوصلہ افزا لگتی ہے۔"
گیم کا پودوں کا تھیم ہر چیز میں چلتا ہے: باس فائٹس میں پھولوں کو ہتھیار کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، malefacts پودوں اور جانوروں کا لفظی فیوژن ہیں، اور پوسٹ اپوکیلیپٹک دنیا فطرت کے ذریعہ انسانوں کے پیچھے چھوڑی ہوئی چیزوں کو کھا جانے سے متعین ہوتی ہے۔ ایک اسٹوڈیو کے لیے جس نے مخلوقات کو ڈیزائن کرنے میں دہائیاں گزاری ہیں، یہ اس مہارت کی مکمل طور پر مختلف صنف میں ایک قدرتی توسیع کے طور پر پڑھا جاتا ہے۔
اس سال آنے والی چیزوں کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، 2026 کے دوسرے نصف حصے میں آنے والے ہر بڑے ریلیز پر نظر رکھنے کے لیے ہماری تازہ ترین گیمنگ خبریں براؤز کریں۔ Beast of Reincarnation 4 اگست کو آئے گی، اور اب تک Game Freak نے جو کچھ دکھایا ہے اس کی بنیاد پر، یہ ایک ایسی چیز ہے جس پر قریب سے نظر رکھنے کے قابل ہے۔ جب گیم ریلیز ہو تو اسے دیکھنے کے لیے ہمارے تازہ ترین جائزوں کو چیک کریں کہ یہ کیسا ہے۔







