Pokemon اسٹوڈیو کی ایک نئی گیم ریلیز ہو چکی ہے، اور اس کا ردعمل کچھ... پیچیدہ ہے۔ Beast of Reincarnation آج PS5، Xbox Series، اور PC پر لانچ ہوئی ہے، اور ریویوز کی پہلی لہر ایک ایسی گیم کی تصویر پیش کرتی ہے جس میں حقیقی خوبیاں تو ہیں لیکن وہ کچھ سنجیدہ اور مایوس کن خامیوں کی وجہ سے نیچے آ گئی ہے۔
Game Freak کا Pokemon کائنات سے باہر قدم رکھنا یقیناً تنقید کا باعث بننا تھا۔ ہر کسی کے ذہن میں یہ سوال تھا کہ کیا اسٹوڈیو اپنی شرائط پر کچھ زبردست بنا سکتا ہے؟ ابتدائی نتائج کی بنیاد پر، جواب ہے: کسی حد تک۔
کریٹکس کی رائے اور ان کے درمیان اختلاف کی وجہ
مجموعی اعداد و شمار ایک نظر میں پوری کہانی بتا دیتے ہیں۔ Metacritic پر، PS5 ورژن 52 ریویوز کے ساتھ 73 پر ہے، جبکہ PC ورژن 27 ریویوز کے ساتھ 72 پر تھوڑا پیچھے ہے۔ OpenCritic اسے 44 ریویوز کی بنیاد پر 76 کا اسکور دیتا ہے۔ یہ برے نمبرز نہیں ہیں، لیکن یہ ایسے اسکور بھی نہیں ہیں جو کسی بہت بڑے ہٹ ہونے کا اشارہ دیں۔
اصل بات یہ ہے: کریٹکس کی رائے میں کافی فرق ہے۔ کچھ آؤٹ لیٹس واضح طور پر متاثر ہوئے، جبکہ دوسروں کو پورا پیکیج غیر متاثر کن لگا۔ اس طرح کے اختلاف کا مطلب عام طور پر یہ ہوتا ہے کہ گیم میں کچھ چیزیں اچھی ہیں اور کچھ بری، اور ریویورز اپنی ترجیحات کے مطابق ان عناصر کو مختلف اہمیت دیتے ہیں۔
تعریف کا رخ ایک ہی طرف ہے۔ اسٹوری لائن کو طویل اور دلچسپ قرار دیا گیا ہے، ماحول (atmosphere) اچھا ہے، اور باس اینکاؤنٹرز (boss encounters) ایک خاص ہائی لائٹ ہیں۔ ایک ایسے اسٹوڈیو کے لیے جس نے دہائیوں تک 20 گھنٹے کے لوپس پر مبنی گیمز بنائی ہوں، ایک اطمینان بخش طویل بیانیہ (long-form narrative) تیار کرنا ایک بڑی کامیابی ہے۔
تنقید بھی اتنی ہی مستقل ہے۔ "تکرار" (repetition) وہ لفظ ہے جو بار بار سامنے آ رہا ہے۔ کور گیم پلے لوپ، چاہے شروع میں کتنا ہی اچھا کیوں نہ ہو، بظاہر وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ بورنگ محسوس ہونے لگتا ہے۔ ایک ایکشن RPG کے لیے یہ ایک اہم مسئلہ ہے، جہاں کامبیٹ سسٹم (combat system) کو درجنوں گھنٹوں تک دلچسپ رہنا چاہیے۔
ٹیکنیکل مسئلہ جو Steam کے مکسڈ ورڈکٹ کی وجہ ہے
Steam ریویوز فی الحال مکسڈ ہیں، اور لانچ کا ٹیکنیکل پہلو اس کی ایک بڑی وجہ ہے۔ PC اور Xbox Series کے پلیئرز آپٹیمائزیشن کے ایسے مسائل کی نشاندہی کر رہے ہیں جو عام ڈے ون کی خرابیوں سے بڑھ کر ہیں۔ جب پرفارمنس کے مسائل اتنے نمایاں ہوں کہ لانچ کے چند گھنٹوں کے اندر ہی یوزر ریویوز میں بار بار نظر آئیں، تو یہ ایک ایسا اشارہ ہے جسے سنجیدگی سے لینا چاہیے۔
PS5 لانچ کے وقت سب سے بہترین پلیٹ فارم معلوم ہوتا ہے، جو کہ اس ورژن پر Metacritic کے قدرے بہتر اوسط کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔
خریداری کا فیصلہ کرنے والے پلیئرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Game Freak نے جو کچھ بنایا ہے اس میں واضح طور پر عزم نظر آتا ہے۔ ماحول، باس ڈیزائن، اور اسٹوری کی لمبائی سب اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ ٹیم ایک پراپر ایکشن RPG بنانا چاہتی تھی، نہ کہ کوئی سائیڈ پروجیکٹ۔ تکرار کا مسئلہ اور ٹیکنیکل ایشوز حقیقی ہیں، لیکن ان میں سے کوئی بھی مستقل نہیں ہے۔
یہاں اہم بات توقعات کو کنٹرول کرنا ہے۔ یہ کوئی پالش شدہ اور صنف کو بدل دینے والی ریلیز نہیں ہے۔ یہ ایک ایسے اسٹوڈیو کی طرف سے ایک نئی قسم کی گیم کی پہلی سنجیدہ کوشش ہے جو کسی بالکل مختلف چیز کے لیے جانا جاتا ہے۔ ان پلیئرز کے لیے جو یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ Game Freak تب کیسا کام کرتا ہے جب وہ Pokemon کے فارمولے تک محدود نہیں ہوتا، تو یہاں اتنا کچھ ضرور ہے کہ اسے ایک بار دیکھا جائے۔
ان پلیئرز کے لیے جنہیں بہترین پرفارمنس اور ایسا کامبیٹ سسٹم چاہیے جو گیم کے دوران معنی خیز طریقے سے ارتقاء پذیر ہو، تو ایک یا دو پیچ (patch) کا انتظار کرنا بہتر ہو سکتا ہے۔
اگر آپ اب بھی اپنے آپشنز پر غور کر رہے ہیں، تو Beast of Reincarnation ایڈیشنز گائیڈ ہر ورژن کی تفصیل بتاتی ہے اور یہ کہ آپ کو اپنے پیسوں کے بدلے کیا ملے گا۔ اور اگر آپ خریداری سے پہلے پوری صورتحال جاننا چاہتے ہیں، تو Beast of Reincarnation گائیڈز کلیکشن میں کمپلیشن ٹائم سے لے کر پلیٹ فارم کے مخصوص تفصیلات تک سب کچھ موجود ہے۔








