• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
  • GAMES+
Khajiit - The Elder Scrolls IV: Oblivion Guide - IGN
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. The Elder Scrolls V: Skyrim
  4. Bethesda میں 27 سال بعد Skyrim Khajiit آرٹسٹ کو ملازمت سے فارغ کر دیا گیا

Bethesda میں 27 سال بعد Skyrim Khajiit آرٹسٹ کو ملازمت سے فارغ کر دیا گیا

Skyrim کے Khajiit اور Argonian ڈیزائن بنانے والی سینئر آرٹسٹ Christiane Meister کو 27 سال بعد Bethesda Game Studios سے فارغ کر دیا گیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 9, 2026

Khajiit - The Elder Scrolls IV: Oblivion Guide - IGN

ستائیس سال۔ یہ وہ عرصہ ہے جو Christiane Meister نے Bethesda Game Studios میں گزارا، جہاں انہوں نے Morrowind سے لے کر The Elder Scrolls V: Skyrim تک ہر Elder Scrolls ٹائٹل کی ویژول آئیڈینٹی میں اپنا کردار ادا کیا۔ اس ہفتے، وہ Bethesda میں Xbox کی حالیہ layoffs کی زد میں آ گئیں، اور یہ خبر پوری گیمنگ کمیونٹی کے لیے ایک بڑا دھچکا ہے۔

وہ آرٹسٹ جس نے بیسٹ ریسز (beast races) کو ان کے چہرے دیے

Meister نے Bethesda میں بطور سینئر کریکٹر آرٹسٹ خدمات انجام دیں، اور ان کا کام محض معمولی نہیں تھا۔ وہ پورے Elder Scrolls کے دوران کریکٹر آرٹ اثاثوں (assets) کو ڈیزائن کرنے، تخلیق کرنے اور ان کا انتظام سنبھالنے کی ذمہ دار تھیں، جس میں کانسپٹ اسکیچز سے لے کر فائنل ان-گیم ماڈلز تک سب شامل تھا۔ انہوں نے آؤٹ سورسڈ کریکٹر اثاثوں کی نگرانی بھی کی، جس سے ایکسٹرنل کنٹریکٹرز اور Bethesda کے انٹرنل آرٹ اسٹینڈرڈز کے درمیان خلیج کو ختم کیا۔

حقیقت یہ ہے کہ Skyrim میں کھلاڑی جن Khajiit اور Argonians کو جانتے ہیں، وہ خاص طور پر Meister کے فیصلوں کی وجہ سے موجود ہیں۔ Oblivion میں، Bethesda نے بیسٹ ریسز کے لیے شیئرڈ ہیومن بیس میش پر FaceGen مورفنگ کا استعمال کیا تھا، جس کے نتائج کو اگر سفارتی انداز میں کہا جائے تو بس "ایک لُک" تھے۔ Skyrim کے لیے، Meister نے اس اپروچ کو مکمل طور پر ختم کر دیا اور Khajiit اور Argonian کے چہروں کو بالکل نئے سرے سے بنایا، جس سے ہر ریس کو اس کا اپنا الگ فیشل اسٹرکچر اور کسٹمائز ایبل فیچرز کا ایک الگ سیٹ ملا۔ اس کا نقصان یہ ہوا کہ ان کی غیر انسانی ہیڈ شیپس پر فٹ ہونے کے لیے منفرد ہیلمٹ جیومیٹری کی ضرورت پڑی، لیکن ویژول بہتری نمایاں تھی۔

یہ ڈیزائن فلاسفی اس بات کی ایک وجہ ہے کہ Skyrim میں وہ دونوں ریسز انسانوں کے ماسک پہنے ہوئے نظر آنے کے بجائے حقیقی معنوں میں الگ محسوس ہوتی ہیں۔

گیمز کے پیچھے موجود لوگوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

Meister کی LinkedIn پروفائل تصدیق کرتی ہے کہ وہ فی الحال کام تلاش کر رہی ہیں۔ انہوں نے اپنے کردار کو پورے پائپ لائن کا احاطہ کرنے والا بتایا: کانسپٹ آرٹ، فائنل ایگزیکیوشن، اور کریکٹر گروپ میں دوسرے آرٹسٹس کی رہنمائی۔ اس طرح کی انسٹیٹیوشنل نالج، جو 27 سال اور متعدد انجن جنریشنز کے دوران تعمیر ہوئی ہو، ایسی چیز نہیں ہے جسے کوئی اسٹوڈیو جلدی سے دوبارہ بنا سکے۔

اہم
Xbox کے CEO Asha Sharma کی عمر تقریباً 9 یا 10 سال رہی ہوگی جب Meister نے پہلی بار Bethesda جوائن کیا تھا۔ تجربے میں یہ فرق بالکل اسی قسم کی انسٹیٹیوشنل ڈیپتھ کی نمائندگی کرتا ہے جو طویل عرصے تک کام کرنے والے ٹیلنٹ کے جانے سے ختم ہو جاتی ہے۔

وسیع تر تناظر اس صورتحال کو مزید ناقابل قبول بناتا ہے۔ Bethesda Game Studios اور ZeniMax دونوں ہی Xbox کی اس layoffs کی لہر سے بری طرح متاثر ہوئے ہیں، جس میں متعدد پروجیکٹس کی ٹیمیں متاثر ہوئی ہیں۔ Elder Scrolls Online کے ڈویلپر کو بھی نمایاں نقصانات کا سامنا کرنا پڑا ہے، جہاں سینئر اسٹاف رخصت ہو چکا ہے اور ڈویلپمنٹ روڈ میپس غیر یقینی صورتحال کا شکار ہیں۔ سابقہ ESO ڈیزائنرز نے عوامی طور پر کٹوتیوں کے پیمانے پر بات کی ہے، جس میں سے ایک نے صورتحال کو "کوئی نہیں بچا" (no one left) کے الفاظ سے بیان کیا۔

وہ اعداد و شمار جو اس کا جواز پیش کرنا مشکل بناتے ہیں

عالمی گیمز کی آمدنی 2025 میں $200 بلین سے تجاوز کر گئی۔ انڈسٹری میکرو لیول پر پیسوں کے لیے جدوجہد نہیں کر رہی ہے۔ جو چیز مسلسل کٹ رہی ہے وہ گہری پروڈکٹ نالج رکھنے والے لوگ ہیں، اکثر اس لیے کہ طویل ملازمت کا تعلق زیادہ تنخواہوں سے ہوتا ہے، اور جب سہ ماہی رپورٹ سے پہلے اسپریڈشیٹ کو بہتر دکھانے کی ضرورت ہو تو تنخواہیں سب سے پہلا ہدف بنتی ہیں۔

یہ منطق کاغذ پر درست لگ سکتی ہے۔ عملی طور پر، اس کا مطلب یہ ہے کہ اسٹوڈیوز ان لوگوں کو کھو دیتے ہیں جو یاد رکھتے ہیں کہ کچھ ڈیزائن فیصلے کیوں کیے گئے تھے، جو جونیئر آرٹسٹس کی رہنمائی کر سکتے ہیں، اور جو برسوں کی محنت سے حاصل کردہ ٹیکنیکل سلوشنز اپنے ذہن میں رکھتے ہیں۔ Skyrim میں بیسٹ ریس ہیلمٹ کے مسئلے کے لیے Meister کا ورک اراؤنڈ اسی قسم کی نالج کی ایک چھوٹی سی مثال ہے۔ آپ اسے کسی وکی (wiki) میں نہیں ڈھونڈ سکتے۔

جو کھلاڑی ان چیزوں کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں جنہیں بنانے میں Meister نے مدد کی، ان کے لیے Skyrim guide collection کریکٹر بلڈز سے لے کر ایکسپلوریشن ٹپس تک سب کچھ کور کرتی ہے، اس گیم کے بارے میں جسے انہوں نے برسوں تک شیپ دیا۔

The Elder Scrolls VI ابھی Bethesda میں ابتدائی ڈویلپمنٹ کے مراحل میں ہے۔ جب یہ ریلیز ہوگی تو تب تک کتنے مزید لوگ وہاں موجود ہوں گے جنہوں نے اس سیریز کو بنیاد سے تعمیر کیا تھا، یہ اب ایک بہت بڑا سوال ہے۔ Xbox کی صورتحال پر گہری نظر رکھیں، کیونکہ ان کٹوتیوں کی مکمل تصویر ابھی بھی وسیع تر گیمنگ گائیڈز اور نیوز اسپیس میں واضح ہو رہی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 9th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Xbox میں 3,200 برطرفیوں اور قیمتوں میں اضافے پر Bernie Sanders کا تنقیدی بیان image
18 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Xbox میں 3,200 برطرفیوں اور قیمتوں میں اضافے پر Bernie Sanders کا تنقیدی بیان

Bernie Sanders نے Xbox کی جانب سے 3,200 ملازمین کی برطرفی اور $150 قیمت میں اضافے پر تنقید کی ہے، جبکہ کمپنی کا منافع $101 billion تک پہنچ چکا ہے۔

اعلان
Xbox Layoffs Cut Deep Into Accessibility Leadership image
18 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Xbox Layoffs Cut Deep Into Accessibility Leadership

Xbox کی حالیہ برطرفیوں نے Accessibility Leadership کو متاثر کیا ہے، جس سے ان پروگراموں کے مستقبل پر سوالات اٹھ رہے ہیں جو Xbox کو شمولیت کا معیار بناتے تھے۔

رپورٹس
17 سال بعد Minecraft میں کھلاڑی اب بیٹھ سکیں گے image
18 hours ago•4 منٹ پڑھیں

17 سال بعد Minecraft میں کھلاڑی اب بیٹھ سکیں گے

Mojang کی نئی اپ ڈیٹ میں کرافٹ ایبل کشن متعارف کرایا جا رہا ہے، جس سے کھلاڑی پہلی بار بغیر کسی موڈ کے Minecraft میں بیٹھ سکیں گے۔ یہ فیچر اس موسم خزاں میں آئے گا۔

گیم اپ ڈیٹس
Avowed hands-on preview: Proof that I, at least, will love this game |  Windows Central
30 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

Obsidian نے Avowed 2 منسوخ کر کے نئے Fallout گیم پر کام شروع کر دیا

Xbox کی حکمت عملی کے تحت، Obsidian نے Avowed 2 کو منسوخ کر کے Josh Sawyer کی قیادت میں نئے Fallout گیم پر توجہ مرکوز کر دی ہے۔

اعلان
Generic June 2026
an hour ago•5 منٹ پڑھیں

220,000 گیمرز کی Sony سے فزیکل PlayStation ڈسکس برقرار رکھنے کی اپیل

Sony کی جانب سے 2028 میں فزیکل ڈسکس بند کرنے کے فیصلے کے خلاف 220,000 گیمرز نے پٹیشن پر دستخط کر دیے، صارفین نے پلیٹ فارم چھوڑنے کی دھمکی دی ہے۔

اعلان
Xbox announces new Gamerscore badges that will display on your profile
an hour ago•5 منٹ پڑھیں

300 سے زائد Xbox گیمز میں 300,000G مالیت کی آسان اچیومنٹس شامل

2026 کے وسط میں مائیکروسافٹ کی اچیومنٹ کی حد ری سیٹ ہونے کے بعد، 300 سے زائد Xbox گیمز میں 1,000G حاصل کرنے کے آسان مواقع شامل کیے گئے ہیں۔

اعلان