Bethesda نے تصدیق کی ہے کہ وہ PC، PS5، اور Xbox Series X/S پر The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered کے لیے ایک پرفارمنس پیچ پر فعال طور پر کام کر رہی ہے، جس کی وجہ اس ہفتے کے اوائل میں Switch 2 پر گیم کی غیر متوقع طور پر شاندار پذیرائی ہے۔
اسٹوڈیو نے X پر پوسٹ کیا کہ اس نے "Oblivion Remastered کے لیے ایک اضافی پیچ کے بارے میں آپ کا فیڈبیک سنا ہے،" اور مزید کہا کہ Switch 2 ورژن میں "کئی ایسی optimisations موجود ہیں جنہیں ہم دیگر پلیٹ فارمز پر لانے پر غور کر رہے ہیں۔" کوئی ٹائم لائن نہیں دی گئی، لیکن عوامی سطح پر اس کا اعتراف کھلاڑیوں کو طویل عرصے بعد ملنے والی ایک بڑی اپ ڈیٹ ہے۔
Switch 2 ورژن نے حادثاتی طور پر مسئلے کو کیسے بے نقاب کیا
یہاں اصل کہانی ٹائمنگ کی ہے۔ Oblivion Remastered اپریل 2025 میں ریلیز ہوا اور کھلاڑیوں نے اس میں کافی دلچسپی لی، لیکن PC، PS5، اور Xbox ورژنز مسلسل frame pacing اور stuttering کے مسائل کے ساتھ آئے جنہیں Virtuos اور Bethesda نے لانچ کے بعد کبھی مکمل طور پر حل نہیں کیا۔ ایک سال سے زیادہ کا عرصہ گزر گیا اور کوئی بامعنی پیچ نہیں آیا۔
پھر اس ہفتے Switch 2 ورژن ریلیز ہوا۔ موازنہ کرنے والی ویڈیوز تقریباً فوراً ہی گردش کرنے لگیں، اور اتفاق رائے واضح تھا: Switch 2 پورٹ، متوقع ویژول ڈاؤن گریڈز کے باوجود، نمایاں طور پر بہتر چل رہا ہے۔ Nintendo کے ہارڈویئر پر بھی frame pacing مکمل طور پر درست نہیں ہے، لیکن بہتری اتنی واضح ہے کہ دیگر پلیٹ فارمز کے کھلاڑیوں نے اسے نوٹ کیا اور واضح سوال پوچھنا شروع کر دیا۔
اصل بات یہ ہے کہ ایک کم طاقتور مشین کا گیم کو PC اور PS5 کے مقابلے میں زیادہ بہتر طریقے سے چلانا ہی وہ چیز ہے جو کمیونٹی میں حقیقی دباؤ پیدا کرتی ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ وہ دباؤ کام کر گیا ہے۔
Bethesda نے دراصل کیا کہا ہے
Bethesda کا بیان احتیاط سے تیار کیا گیا ہے۔ "لانے پر غور کرنا" کا مطلب "پیچ کی تصدیق" نہیں ہے، اور اسٹوڈیو نے واضح کیا کہ وہ "جب ہم اہل ہوں گے تو مزید شیئر کریں گے۔" لہذا یہ ایک مشروط ہاں ہے، ریلیز کی تاریخ نہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر رہے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ پہلا اشارہ نہیں ہے۔ Bethesda نے پچھلے مہینے ایک معروف YouTuber کو بتایا تھا کہ کچھ Switch 2 optimisations ایسی چیزیں ہیں جنہیں وہ "کنسول/PC پر لانے کی امید رکھتے ہیں۔" اب زبان تھوڑی زیادہ فعال تحقیقات کی طرف منتقل ہو گئی ہے، جو مہینوں کی خاموشی کے بعد کم از کم ایک پیش رفت ہے۔
ایک سال سے زیادہ کا انتظار
کمیونٹی میں مایوسی جائز ہے۔ Oblivion Remastered ایک ہائی پروفائل، سرپرائز ریلیز تھی۔ کھلاڑیوں کو اس پروفائل کے ساتھ آنے والی پوسٹ لانچ سپورٹ کی توقع تھی۔ اس کے برعکس، PC اور کنسولز پر لانچ کے وقت نظر آنے والے stuttering اور frame pacing کے مسائل کو بنیادی طور پر نظر انداز کر دیا گیا۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ Switch 2 کی ریلیز نے وہ کام کیا جو فورم کی کوئی بھی پوسٹ نہ کر سکی: اس نے Bethesda کو ایک ٹھوس تکنیکی حوالہ پوائنٹ فراہم کیا۔ جو بھی optimisations ٹیم نے Switch 2 کے لیے بنائیں، وہ اب موجود ہیں۔ سوال یہ ہے کہ کیا انہیں زیادہ طاقتور ہارڈویئر پر واپس پورٹ کرنا سیدھا ہے یا آرکیٹیکچر کے فرق اسے سننے سے زیادہ پیچیدہ بناتے ہیں۔
یہ دیکھتے ہوئے کہ Switch 2 ورژن میں اب بھی کچھ frame pacing کی بے قاعدگیاں ہیں، اصلاح مکمل نہیں ہو سکتی چاہے یہ آ بھی جائے۔ لیکن ٹوٹے ہوئے سے بہتر ہے کہ چیزیں ہموار چلیں، اور اس مرحلے پر PC، PS5، اور Xbox کے پلیئرز نے کافی انتظار کر لیا ہے کہ معمولی بہتری بھی کافی خوش آئند ہوگی۔
دریں اثنا، جو کھلاڑی گیم سے مزید فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، ان کے لیے Oblivion Remastered گائیڈ کلیکشن میں بلڈز، کویسٹس، اور سسٹمز شامل ہیں جنہیں پیچ کی صورتحال بہتر ہونے تک جاننا ضروری ہے۔ اگر آپ انتظار کے دوران مختلف ٹائٹلز کے درمیان سوئچ کر رہے ہیں تو وسیع تر گیمنگ گائیڈز بھی دستیاب ہیں۔








