اسی صبح جب Xbox CEO Asha Sharma، Bethesda Game Studios کے Rockville، Maryland ہیڈکوارٹر میں بیٹھ کر The Elder Scrolls VI کا لائیو پلے تھرو دیکھ رہی تھیں، تو یونین ممبران عمارت کے باہر ایک دیوہیکل چوہا (rat) پھلا رہے تھے۔
یہ تضاد آپ کو بتاتا ہے کہ Xbox اس وقت کہاں کھڑا ہے: ایک ایسی گیم پر بیٹھا ہے جسے اس کا اپنا CEO ایک شاندار گیم قرار دے رہا ہے، جبکہ وہ ورک فورس جس نے اسٹوڈیو کی ساکھ بنائی، وہ اب بھی 1,600 ملازمتوں کے خاتمے (job cuts) کے صدمے سے گزر رہی ہے۔
Sharma نے اصل میں کیا کہا
Sharma نے دورے کے بعد X پر اپنے تاثرات شیئر کرتے ہوئے لکھا: "آج صبح The Elder Scrolls VI کا لائیو پلے تھرو: ********۔ اس کا اسکیل اور شان و شوکت ناقابل یقین ہے۔ کہانی اس سے بھی زیادہ زبردست ہے۔" Bethesda Game Studios نے گیم کے متوقع سب ٹائٹل کی جگہ وہی آٹھ ستاروں والی ریڈیکشن (redaction) استعمال کرتے ہوئے جواب دیا، جس نے فینز کو ان آٹھ کریکٹرز کو ریورس انجینئر کر کے کچھ ایسا تلاش کرنے پر مجبور کر دیا ہے جو اس پر فٹ بیٹھ سکے۔
یہ پوسٹ تیزی سے 2.5 ملین ویوز تک پہنچ گئی۔ لیکن بات یہ ہے کہ اس کمرے کے باہر کوئی نہیں جانتا کہ Sharma نے اصل میں گیم کا کتنا حصہ دیکھا ہے۔ ایگزیکٹوز کو دکھایا جانے والا مائل اسٹون پریزنٹیشن، ایک پالشڈ ورٹیکل سلائس سے بہت مختلف ہوتا ہے، اور Bethesda نے یہ بتانے میں احتیاط برتی ہے کہ یہ کیا تھا۔
یہ پہلا موقع نہیں ہے جب کسی سینئر Xbox عہدیدار نے گیم کے بارے میں خاموشی سے حوصلہ افزا باتیں کی ہوں۔ Xbox کے چیف کنٹینٹ آفیسر Matt Booty نے جون میں پریس کو بتایا تھا کہ انہوں نے Bethesda کا دورہ کیا اور Todd Howard کے ساتھ "Elder Scrolls کھیلتے ہوئے" دیکھا، اسے حیرت انگیز قرار دیا اور کہا کہ یہ "اچھی طرح آگے بڑھ رہی ہے۔" Booty نے گیم کو بہت جلد ٹیز کرنے کے تناؤ کو بھی تسلیم کیا، اور "دنیا کو وہ تمام کول چیزیں دکھانے کی خواہش" اور صحیح لمحے کا انتظار کرنے کے درمیان توازن قائم کرنے کے چیلنج کا ذکر کیا۔
The Elder Scrolls VI کے اعلان کے بعد سے اب تک صرف ایک پبلک فیسنگ لمحہ سامنے آیا ہے: ایک مختصر لینڈ اسکیپ ٹیزر ٹریلر جو 2018 میں جاری کیا گیا تھا۔ آٹھ سال کی خاموشی، اور فینز کو ملنے والا سب سے بڑا سگنل صرف ستاروں کی ایک قطار ہے۔
عمارت کے باہر چوہا
Communications Workers of America کے ممبران نے اپنے مظاہرے کا وقت Sharma کے دورے کے مطابق طے کیا تھا۔ اس سیٹ اپ میں ایک دیوہیکل انفلیٹیبل چوہا اور برطرف کیے گئے Xbox ورکرز کی نمائندگی کرنے والے سرخ جھنڈوں کی ایک دیوار شامل تھی، جو براہ راست Bethesda کے دفاتر کے باہر نصب تھی۔
یہ احتجاج براہ راست اس سال کے شروع میں Xbox اسٹوڈیوز سے نکالے گئے 1,600 ورکرز سے جڑا ہے۔ ایک id Software ڈویلپر نے، ایک حالیہ پوڈ کاسٹ پر بات کرتے ہوئے، مبینہ طور پر کہا کہ Xbox "آرٹ" یا گیمز کو نہیں سمجھتا، جو کہ اندرونی تنقید کے عوامی ہونے پر سب سے سخت الفاظ ہیں۔
Xbox اور Bethesda دونوں نے برقرار رکھا ہے کہ The Elder Scrolls VI کی ڈیولپمنٹ کٹوتیوں سے متاثر نہیں ہوئی ہے۔ آیا یہ یقین دہانی ان لوگوں کے لیے کوئی معنی رکھتی ہے جنہیں نوکری سے نکالا گیا، یہ ایک بالکل الگ معاملہ ہے۔
Switch 2 پر Oblivion Remastered ایک مصروف ہفتے میں اضافہ
یہ سب اسی ہفتے ہوا جب Bethesda نے 11 اگست 2026 کو Nintendo Switch 2 پر The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ریلیز کیا۔ اس پورٹ کی قیمت $49.99 ڈیجیٹل اور $59.99 فزیکل ڈیلکس ایڈیشن کے لیے رکھی گئی ہے، جو دیگر پلیٹ فارمز کی قیمتوں کے مطابق ہے۔ ابتدائی ٹیسٹنگ میں یہ عام طور پر پلے ایبل پایا گیا، جو کہ پری ریلیز لیک فوٹیج کے مقابلے میں بہتر نتیجہ ہے، حالانکہ اوپن ورلڈ ٹراورس اسٹٹر (stutter) جو ایک سال سے زیادہ عرصے سے ہر پلیٹ فارم پر گیم کے ساتھ ہے، وہ اب بھی Switch 2 پر موجود ہے۔
ان پلیئرز کے لیے جو پہلے سے PC یا کسی اور کنسول پر Oblivion Remastered کے مالک ہیں، Switch 2 ورژن صرف پورٹیبلٹی پیش کرتا ہے اور کچھ خاص نہیں۔ اس میں کوئی کراس-سیو سپورٹ نہیں ہے، لہذا دوبارہ شروع کرنا ہی واحد آپشن ہے۔
یہاں بڑی تصویر یہ ہے کہ Oblivion Remastered کی مسلسل کمرشل رفتار فرنچائز کے لیے مانگ کے بارے میں کیا کہتی ہے۔ فینز تقریباً 15 سالوں سے کسی نہ کسی شکل میں The Elder Scrolls V: Skyrim کھیل رہے ہیں۔ ایک نئی مین لائن RPG games انٹری کی مانگ ایسا سوال نہیں ہے جس پر کسی کو بحث کرنے کی ضرورت ہے۔
یہ Elder Scrolls فینز کو کہاں چھوڑتا ہے
Sharma کی پوسٹ Xbox لیڈرشپ کی طرف سے سب سے براہ راست سگنل ہے کہ The Elder Scrolls VI دکھانے کے قابل حالت میں ہے۔ یہ اہمیت رکھتا ہے، چاہے اس کے ساتھ کوئی ریلیز ونڈو، کوئی سب ٹائٹل، اور کوئی اسکرین شاٹ نہ ہو۔ 2018 کا ٹیزر ایک وعدہ تھا۔ ایگزیکٹوز کا لائیو پلے تھرو دیکھنا اور کہانی کو اسکیل سے بھی "زیادہ زبردست" قرار دینا کچھ ایسا ظاہر کرتا ہے جس کے پاس دکھانے کے لیے کم از کم ایک کہانی تو ہے۔
ستارے سب ٹائٹل کی تھیوریز کو ہفتوں تک زندہ رکھیں گے۔ اور Bethesda کے دروازے کے باہر احتجاج اس بات کی یاد دہانی ہے کہ ان گیمز کو بنانے والے لوگ اس ایگزیکٹو فلور سے بہت مختلف حقیقت میں رہتے ہیں جو ان کا پریویو کر رہا ہے۔
اگر آپ انتظار میں گہرائی تک جا چکے ہیں اور وقت گزارنے کے لیے کچھ چاہیے، تو The Elder Scrolls V: Skyrim guide collection آپ کے لیے موجود ہے، جب تک کہ Bethesda یہ فیصلہ نہ کر لے کہ صحیح لمحہ آخر کار آ گیا ہے۔









