House House نے Big Walk کی ریلیز کی تاریخ کا اعلان کر دیا ہے، اور یہ آپ کی توقع سے کہیں زیادہ قریب ہے۔ Untitled Goose Game بنانے والا اسٹوڈیو اپنا نیا 2-to-12-player co-op puzzle explorer August 4 کو PC، PS5، اور Switch 2 کے لیے لانچ کر رہا ہے، اور گیم کے ساتھ ابتدائی hands-on time سے پتہ چلتا ہے کہ اس میں زبردست viral potential موجود ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
اس بار House House نے کیا بنایا ہے
Big Walk کھلاڑیوں کو ایک بڑے جزیرے پر اتارتا ہے جہاں کوئی خاص رہنمائی نہیں ہوتی۔ شروع میں ایک اختیاری gymnasium area موجود ہے جو آپ کو بنیادی چیزیں سکھاتا ہے: buttons کے ساتھ تعامل، اشیاء اٹھانا، چیزوں کو کک مارنا، اور hand signals کا استعمال۔ اس کے بعد، گیم آپ کو landmarks کی طرف اشارہ کرتی ہے اور باقی سب کچھ آپ پر چھوڑ دیتی ہے۔
یہی اس کا مکمل design philosophy ہے۔ کوئی quest markers نہیں۔ کوئی waypoints نہیں۔ صرف puzzles سے بھری ایک رنگین دنیا جو آپ کے group size کے مطابق scale ہوتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ 12 کھلاڑیوں کی ایک مکمل lobby ان configurations کا سامنا کرے گی جو تین کھلاڑیوں کے گروپ سے مختلف ہوں گی۔
اس میں Proximity chat پہلے سے موجود ہے، جو immersion کی ایک ایسی تہہ شامل کرتی ہے جو اس space میں بہترین co-op games کی signature feature بن چکی ہے۔ جب آپ اپنے گروپ کے قریب ہوتے ہیں، تو آپ آزادانہ طور پر communicate کر سکتے ہیں۔ بہت دور جانے پر وہ connection ختم ہو جاتا ہے، جسے گیم ایک limitation کے بجائے ایک mechanic میں بدل دیتی ہے۔
"eggy things" کا مسئلہ اور یہ کیوں کام کرتا ہے
Big Walk کے puzzle design کے بارے میں بات یہ ہے کہ یہ کبھی نہیں بتاتا کہ کسی چیز کا نام کیا ہے یا وہ کیا کام کرتی ہے۔ ایک ابتدائی demo sequence میں، کھلاڑیوں کو ایک ایسی مشین ملی جسے چلانے کے لیے چار بیضوی شکل کی اشیاء درکار تھیں۔ کوئی label نہیں۔ کوئی ہدایات نہیں۔ صرف ایک مشین، چار خالی slots، اور یہ اشارہ کہ انہیں بھرنے پر کچھ دلچسپ ہوگا۔
ان اشیاء کو تلاش کرنے کے لیے الگ ہونا پڑا، ایک monocular کا استعمال کرتے ہوئے دور ایک button کو تلاش کرنا پڑا جس نے light signal کو متحرک کیا، proximity chat کے بغیر ایک بڑی جگہ پر coordinate کرنا پڑا، اور آخر کار دوبارہ اکٹھے ہو کر یہ معلوم کرنا پڑا کہ بننے والی key کو کہاں لے جانا ہے۔ گیم آپ کو اتنا environmental context دیتی ہے کہ جب آپ کچھ solve کریں تو آپ کو ہوشیار محسوس ہو، اور اتنی ambiguity کہ غلطیاں بھی بامقصد لگیں۔
وہ loop، جہاں چھوٹی puzzles بڑی puzzles میں تبدیل ہو کر جزیرے کے نئے حصے کھولتی ہیں، وہی ہے جس کے گرد House House پورا تجربہ تعمیر کر رہا ہے۔
ایک ایسی صنف میں حتمی اختتام جس میں شاذ و نادر ہی ہوتا ہے
اس space میں زیادہ تر co-op games کو غیر معینہ مدت تک کھیلنے کے لیے ڈیزائن کیا جاتا ہے، جس میں کوئی حقیقی finish line نہیں ہوتی۔ Big Walk ایک مختلف نقطہ نظر اپناتا ہے۔ گیم کا ایک حتمی اختتام ہے، جس کا تخمینہ تقریباً 12 سے 20 گھنٹے لگایا گیا ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کتنی اچھی طرح explore کرتے ہیں۔ یہ اسے live-service hangout game کے بجائے co-op adventure کے قریب لاتا ہے، جو کہ ایک اہم فرق ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو نہ ختم ہونے والی co-op games سے اکتا چکے ہیں، یہ structure ہی شاید وہ چیز ہے جو Big Walk کو کامیاب بنائے گی۔ ایک منزل موجود ہے۔ اس walk کا کوئی مطلب ہے۔
جس موازنے کا بار بار ذکر کیا جا رہا ہے وہ Peak ہے، جو ایک اور co-op گیم ہے جو combat کے بجائے exploration اور communication کے گرد بنی ہے۔ لیکن Big Walk puzzle design اور world discovery پر زیادہ زور دیتی ہے، اور اسی formula کا پیچھا کرنے کے بجائے اپنی الگ جگہ بناتی ہے۔ اگر آپ پہلے سے واقف ہیں کہ اس طرح کی گیمز میں co-op multiplayer کیسے کام کرتا ہے، تو Outbound co-op multiplayer guide اس صنف کے مشترکہ mechanics کے لیے ایک مفید حوالہ فراہم کرتی ہے۔
August 4 وہ تاریخ ہے جسے یاد رکھنا ہے
Big Walk کا اجرا August 4 کو PC، PS5، اور Switch 2 پر ہوگا۔ خاص طور پر Switch 2 کی ریلیز اسے ایک portable co-op آپشن کے طور پر اچھی پوزیشن دیتی ہے، جو گیم کے casual-but-rewarding tone کے مطابق ہے۔
House House نے ایسی گیمز بنانے کا ٹریک ریکارڈ قائم کیا ہے جو فوری طور پر قابل رسائی محسوس ہوتی ہیں لیکن طویل کھیل پر انعام دیتی ہیں۔ Untitled Goose Game نے ثابت کیا کہ ایک سادہ تصور جس کی mechanical execution مضبوط ہو، گیمنگ حلقوں سے باہر نکل کر مقبول ہو سکتا ہے۔ Big Walk بھی کچھ ایسا ہی ہدف رکھتی ہے، بس زیادہ کھلاڑیوں اور ایک بہت بڑے جزیرے کے ساتھ۔
لانچ سے پہلے مزید co-op game کوریج اور strategy content کے لیے، ہمارا guides hub آپ کی مدد کے لیے موجود ہے جیسے جیسے اگست کی ریلیز قریب آ رہی ہے۔








