Assassin's Creed Black Flag Resynced کی post-launch اسٹوری مزید دلچسپ ہوتی جا رہی ہے۔ گیم نے لانچ کے دو ہفتوں کے اندر 3.5 million سیلز کا ہندسہ عبور کر لیا، جو کہ 14 دنوں میں Ubisoft کی اپنی سالانہ توقعات سے کہیں زیادہ ہے۔ اس momentum کے ساتھ، Ubisoft Singapore کی ٹیم کو اس بارے میں بہت سے سوالات کا سامنا ہے کہ آگے کیا ہوگا، اور حال ہی میں ایک انتہائی اہم جواب سامنے آیا ہے۔
گیم ڈائریکٹر Richard Knight نے تصدیق کی ہے کہ ٹیم فعال طور پر Assassin's Creed Mirage کا post-launch چیلنج سسٹم Resynced میں لانے پر غور کر رہی ہے۔ آئیڈیا کیا ہے؟ مشن ری پلے جس کے اوپر نئے objectives شامل ہوں۔ Knight کے اپنے الفاظ: "ہم نے اس پر کافی غور کیا ہے۔"
Mirage کا بلیو پرنٹ کاپی کرنا اتنا مشکل کیوں ہے جتنا کہ لگتا ہے
بات یہ ہے کہ: کچھ کرنے کی خواہش رکھنا اور اسے عملی طور پر گیم ڈیولپمنٹ میں شامل کرنا دو بالکل مختلف چیزیں ہیں۔ Knight نے اس میں شامل مشکلات کے بارے میں کھل کر بات کی۔ Mirage میں موجود چیلنج سسٹم اس جدید Anvil انجن میں موجود نہیں ہے جس پر Resynced چلتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ٹیم صرف ایک بٹن دبا کر اسے port نہیں کر سکتی۔
"میں اس پر کوئی وعدہ نہیں کر سکتا صرف اس لیے کہ یہ Mirage میں موجود ہے، کیونکہ یہ جدید Anvil میں موجود نہیں ہے،" Knight نے وضاحت کی۔ "تو، یہ ایک طرح کی نئی tech ہے، ہے نا؟ ان کے پاس اس کا حل موجود ہے۔ ہم تقریباً سمجھ سکتے ہیں کہ یہ کیسے کام کرتا ہے، لیکن یہ سمجھنے میں وقت لگے گا کہ کیا ہم اسے بنا سکتے ہیں یا اس میں کتنا وقت لگے گا۔"
یہ "نہیں" نہیں ہے۔ یہ "ہم اپنا ہوم ورک کر رہے ہیں" والی بات ہے۔ یہ فرق بہت اہمیت رکھتا ہے۔
Hitman کے تجربہ کار کا چیلنج ڈیزائن پر نقطہ نظر
جو چیز Knight کی اس فیچر میں دلچسپی کو سفارتی (diplomatic) کے بجائے حقیقی بناتی ہے، وہ ان کا پس منظر ہے۔ Black Flag Resynced پر کام کرنے سے پہلے، انہوں نے Hitman فرنچائز پر وقت گزارا، ایک ایسی سیریز جس نے اپنی پہچان ہی مشنز کو بڑھتی ہوئی رکاوٹوں اور speedrun ٹائمرز کے ساتھ دوبارہ کھیلنے کے گرد بنائی ہے۔
"ذاتی طور پر، ایک ایسے شخص کے طور پر جس نے Hitman پر کام کیا ہے، بہت زیادہ Hitman کھیلی ہے اور اسکرین پر speedrun ٹائمر دیکھنا پسند کرتا ہے، مجھے لگتا ہے کہ یہ گیم کھیلنے کا ایک بہت دلچسپ طریقہ ہے،" انہوں نے کہا۔ "لیکن، ہاں، اس پر کوئی وعدہ نہیں ہے۔"
یہ فریم ورک آپ کو کچھ بتاتا ہے۔ Knight صرف فین کی درخواست پر سر نہیں ہلا رہے۔ وہ ایک ایسے ڈیزائن فلسفے کو بیان کر رہے ہیں جس سے وہ ذاتی طور پر جڑے ہوئے ہیں، جس کا کم از کم مطلب یہ ہے کہ اگر یہ فیچر آگے بڑھتا ہے تو یہ قابل ہاتھوں میں ہوگا۔
روڈ میپ اس وقت کہاں کھڑا ہے
Ubisoft Singapore ابھی بھی Resynced کے لیے مکمل post-launch پلان تیار کر رہی ہے۔ New Game Plus کی تصدیق ہو چکی ہے اور اسے اولین ترجیح دی گئی ہے، جس میں Assassin's Creed Shadows سے کچھ اشارے لیے گئے ہیں۔ Edward Kenway's کی بلو پائپ (blowpipe) کو چھپانے کے آپشن پر بھی کام ہو رہا ہے، اور DLC کے آئیڈیاز بھی زیر غور ہیں، حالانکہ Freedom Cry کی قسمت کے بارے میں ابھی فیصلہ نہیں ہوا ہے۔
چیلنج سسٹم ان سب سے الگ ایک مختلف کیٹیگری میں آتا ہے۔ یہ ابھی روڈ میپ پر نہیں ہے۔ یہ ریسرچ کے مرحلے میں ہے، جو کہ پائپ لائن میں اس سے بہت پہلے کا مرحلہ ہے جس کے لیے ٹیم نے باضابطہ طور پر کوئی وعدہ کیا ہو۔
اگر آپ یہ واضح تصویر دیکھنا چاہتے ہیں کہ ان میں سے کسی بھی چیز کے آنے سے پہلے Resynced میں کتنا مواد موجود ہے، تو Black Flag Resynced کے لیے how long to beat گائیڈ مین اسٹوری، کمپلیشنسٹ رن، اور نئے مواد کے گھنٹوں کو مکمل طور پر بیان کرتی ہے۔
سیلز کے اعداد و شمار ٹیم کو یہاں حقیقی leverage دیتے ہیں۔ دو ہفتوں میں 3.5 million کاپیاں ایک ایسا نتیجہ ہے جو نئے سسٹمز پر انجینئرنگ کے وقت کو درست ثابت کرتا ہے۔ آیا یہ Mirage اسٹائل کے چیلنج موڈ میں بدلتا ہے یا کٹنگ روم فلور پر ہی رہ جاتا ہے، اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ Anvil کی تحقیق کیسے آگے بڑھتی ہے۔ Ubisoft Singapore کے روڈ میپ اعلانات پر نظر رکھیں، اور ٹیم کی طرف سے ریلیز کیے گئے ہر مواد کی کوریج کے لیے Assassin's Creed Black Flag Resynced گائیڈز ہب کو چیک کریں۔








