• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Black Myth: Wukong image
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Black Myth: Wukong
  4. Black Myth: Wukong کو Brain-Computer Interface کے ذریعے کھیلنا

Black Myth: Wukong کو Brain-Computer Interface کے ذریعے کھیلنا

WAIC 2026 میں ایک شریک نے ہیلمٹ میں نصب Brain-Computer Interface کے ذریعے Black Myth: Wukong کھیلی، جس نے گیمنگ کنٹرول کے مستقبل پر نئے سوالات اٹھائے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 21, 2026

Black Myth: Wukong image

تصور کریں: آپ شنگھائی میں ایک بڑی AI کانفرنس میں ہیں، آپ کے سر پر EEG سینسرز والا بائیک ہیلمٹ لگا ہوا ہے، اور آپ کے سامنے اسکرین پر جو گیم لوڈ ہو رہی ہے وہ Black Myth: Wukong ہے۔ کوئی تھمب اسٹک نہیں۔ کوئی ماؤس نہیں۔ صرف آپ کا دماغ۔

بالکل یہی کچھ WAIC 2026 (ورلڈ آرٹیفیشل انٹیلیجنس کانفرنس) شنگھائی میں ہوا، جہاں ایک شرکاء کو Game Science کی انتہائی مشکل ایکشن RPG کھیلنے کے لیے برین کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) کا استعمال کرتے ہوئے دیکھا گیا۔ EEG ہارڈویئر کو ایک عام بائیک ہیلمٹ کے اندر نصب کیا گیا تھا، اور پورا سیٹ اپ اتنا ہی لو-فائی (lo-fi) تھا جتنا آپ ابتدائی مرحلے کی کنزیومر BCI ٹیکنالوجی سے توقع کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد جو تصویر وائرل ہوئی وہ پوری کہانی بیان کرتی ہے: کوئی کرسی پر بیٹھا ہے، ہیلمٹ پہنے ہوئے، اور انتہائی توجہ سے اسکرین پر نظریں جمائے ہوئے ہے جس پر حالیہ برسوں میں ریلیز ہونے والی مشکل ترین گیمز میں سے ایک چل رہی ہے۔

اس تناظر میں BCI دراصل کیا کرتا ہے

بات یہ ہے: گیمنگ میں فی الحال استعمال ہونے والے برین کمپیوٹر انٹرفیس کسی بھی سائنس فکشن انداز میں آپ کے خیالات کو نہیں پڑھ رہے۔ EEG پر مبنی BCIs دماغ کی سطح سے برقی سگنلز (electrical signals) کو پکڑتے ہیں، جو عام طور پر فوکسڈ اٹینشن، ریلیکسیشن، یا مخصوص ذہنی حالتوں سے وابستہ پیٹرنز کا پتہ لگاتے ہیں۔ اس کا عملی نتیجہ ان پٹس کا ایک محدود سیٹ ہے، جو DualSense کے مکمل بٹن لے آؤٹ یا ماؤس کی درستگی (precision) کے قریب بھی نہیں ہے۔

یہی چیز Black Myth: Wukong کے انتخاب کو اتنا دلچسپ بناتی ہے۔ یہ ایک ایسی گیم ہے جو سست ردعمل (slow reactions) پر سخت سزا دیتی ہے۔ صرف Erlang Shen باس فائٹ نے روایتی کنٹرولرز استعمال کرنے والے تجربہ کار کھلاڑیوں کے کئی گھنٹے ضائع کیے ہیں۔ اس پر BCI کا استعمال ایک سنجیدہ اسپیڈ رن (speedrun) کوشش سے زیادہ ایک پروف-آف-کانسیپٹ اسٹریس ٹیسٹ ہے۔

زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ WAIC جیسی کانفرنسوں میں BCI گیمنگ ڈیمو بنیادی طور پر یہ دکھانے کے لیے ہوتے ہیں کہ ٹیکنالوجی کام کرتی ہے، نہ کہ یہ کہ وہ کتنی اچھی طرح کام کرتی ہے۔ "قابلِ شناخت برین سگنل ایک ایکشن کو ٹرگر کرتا ہے" اور "میں Tiger Vanguard کے چارج کو ردعمل میں ڈاج (dodge) کر سکتا ہوں" کے درمیان کا فرق بہت بڑا ہے۔

ٹپ
EEG پر مبنی BCIs کھوپڑی کے ذریعے برقی سرگرمی کی پیمائش کرتے ہیں اور یہ انویسو امپلانٹ پر مبنی BCIs سے مختلف ہیں۔ کنزیومر-فیسنگ EEG ڈیوائسز برسوں سے ویلنس اور فوکس ٹریننگ ایپس میں دستیاب ہیں، لیکن گیمنگ ایپلی کیشنز ابھی بھی تجرباتی مرحلے میں ہیں۔

خاص طور پر Black Myth: Wukong کیوں

ایک چینی AI کانفرنس میں اس گیم کی موجودگی اتفاقی نہیں ہے۔ Black Myth: Wukong چین میں لانچ ہونے پر ایک ثقافتی سنگ میل بن گئی، جس نے ریلیز کے تین دنوں کے اندر 10 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں اور Steam کی تاریخ میں سب سے تیزی سے فروخت ہونے والی گیمز میں سے ایک بن گئی۔ ایک ایسی چینی ٹیک کانفرنس کے لیے جو ڈیمو اسکرین پر مقامی گیم ڈویلپمنٹ کا ایک قابل شناخت اور باوقار نمونہ دکھانا چاہتی ہو، یہ واضح انتخاب ہے۔

یہاں کلیدی بات تناظر ہے: WAIC چین کے سب سے ہائی پروفائل AI اور ٹیکنالوجی شوز میں سے ایک ہے۔ Black Myth: Wukong کو ڈیمو گیم کے طور پر استعمال کرنا یہ ظاہر کرتا ہے کہ یہ قومی ٹیک فخر کے بارے میں اتنا ہی ہے جتنا کہ خود BCI ہارڈویئر کے بارے میں۔ یہ گیم چینی گیمنگ ایکسیلنس کے لیے ایک شارٹ ہینڈ بن چکی ہے، لہذا اسے ابھرتی ہوئی BCI ٹیکنالوجی کے ساتھ جوڑنا "دیکھو، آپ اپنے دماغ سے گیمز کھیل سکتے ہیں" سے کہیں زیادہ بڑا بیان ہے۔

ڈیمو اور ڈیلی ڈرائیور کے درمیان فرق

ان کھلاڑیوں کے لیے جو Black Myth: Wukong کو اسٹینڈرڈ کنٹرولر یا ماؤس اور کی بورڈ پر کھیلنے میں مشکل محسوس کرتے ہیں، BCI ابھی اس کا جواب نہیں ہے۔ Game Science کے کومبیٹ سسٹم کے ردعمل کے وقت کے تقاضے، جہاں غلط وقت پر ڈاج اور ناقص ترتیب والے اسپیل کاسٹس آپ کو سیکنڈوں میں ختم کر دیتے ہیں، ایسی ان پٹ پریسیژن (input precision) کا مطالبہ کرتے ہیں جو موجودہ کنزیومر EEG ٹیکنالوجی فراہم کرنے سے قاصر ہے۔

اس کے باوجود، BCI گیمنگ کے ایکسیسیبلٹی (accessibility) اثرات واقعی دیکھنے کے لائق ہیں۔ موٹر ڈس ایبلٹیز (motor disabilities) کے شکار کھلاڑی جو روایتی ان پٹ ڈیوائسز استعمال نہیں کر سکتے، ان کے لیے یہ ٹیکنالوجی کیسے ترقی کرتی ہے، اس میں ایک حقیقی دلچسپی ہے۔ یہاں تک کہ BCI ان پٹ کا ایک محدود سیٹ بھی ایسی گیمز کے دروازے کھول سکتا ہے جو بصورت دیگر مکمل طور پر ناقابل رسائی ہیں۔ یہ باس فائٹ سے ملی سیکنڈز بچانے سے زیادہ معنی خیز استعمال ہے۔

WAIC ڈیمو اس بات کی ایک جھلک ہے کہ ٹیکنالوجی ابھی کہاں کھڑی ہے: ڈیمو کے لیے کافی فنکشنل، لیکن آپ کے کنٹرولر کو تبدیل کرنے کے لیے بہت محدود۔ اس شعبے میں پیش رفت اچانک چھلانگوں کے بجائے خاموش اضافے کے ساتھ ہوتی ہے، لہذا BCI گیمنگ کا وہ ورژن جس پر توجہ دینے کے قابل ہے، غالباً پانچ سے دس سال دور ہے تاکہ Black Myth: Wukong جیسی مشکل گیم میں اسے واقعی کھیلا جا سکے۔

فی الحال، اگر آپ زیادہ روایتی ذرائع سے گیم میں بہتر ہونا چاہتے ہیں، تو Black Myth: Wukong اسٹریٹجی گائیڈز باس اسٹریٹجیز، بلڈ پاتھس، اور باقی سب کچھ کور کرتی ہیں۔ اور اگر آپ متجسس ہیں کہ دوسری گیمز ان پٹ اور ایکسیسیبلٹی ٹیکنالوجی کو کیسے آگے بڑھا رہی ہیں، تو وسیع تر گیمنگ گائیڈز ہب کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہے۔ جیسے جیسے ہارڈویئر میچور ہوگا، BCI اسپیس کو دوبارہ دیکھنا کارآمد ہوگا۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 21st 2026

پوسٹ کیا گیا

July 21st 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
EPOMAKER CarbonX Mouse Review 2026 image
7 hours ago•9 منٹ پڑھیں

EPOMAKER CarbonX Mouse Review 2026

EPOMAKER CarbonX کا تفصیلی جائزہ: PAW3950 سینسر، 8K پولنگ ریٹ، کاربن فائبر باڈی اور گیمنگ کارکردگی کے بارے میں جانیں۔

First Impressions
War Robots اور دیگر فری-ٹو-پلے گیمز اب Xbox پر دستیاب ہیں image
7 hours ago•4 منٹ پڑھیں

War Robots اور دیگر فری-ٹو-پلے گیمز اب Xbox پر دستیاب ہیں

War Robots اور Incremental Epic Hero 2 اب Xbox اسٹور پر مفت دستیاب ہیں، جنہیں Xbox One، Series S اور Series X پر کھیلا جا سکتا ہے۔

اعلان
Sony کا disc-free اقدام: PlayStation گیمز کی قیمتوں پر اثرات image
8 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Sony کا disc-free اقدام: PlayStation گیمز کی قیمتوں پر اثرات

Sony 2028 تک فزیکل PlayStation ڈسکس بند کر رہا ہے۔ اس تبدیلی سے سستی گیمز کی مارکیٹ ختم ہو سکتی ہے، جس سے صارفین کے لیے قیمتیں بڑھنے کا خدشہ ہے۔

رپورٹس
Generic June 2026
6 hours ago•6 منٹ پڑھیں

USA اور UK میں Physical PS5 Game Sales میں نمایاں کمی

تازہ ترین ڈیٹا کے مطابق، اس سال USA میں صرف 7 PS5 گیمز نے 100k فزیکل کاپیز فروخت کیں، جبکہ صرف 2 گیمز ایک ہفتے میں 10k یونٹس کا ہدف عبور کر سکیں۔

رپورٹس
Generic
6 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Physical Game Sales Are Collapsing: What the Data Shows

تازہ ترین اعداد و شمار کے مطابق US اور UK میں فزیکل گیم سیلز میں نمایاں کمی دیکھی گئی ہے، جس سے مارکیٹ کے رجحانات واضح ہوتے ہیں۔

رپورٹس
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
6 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Thief میں Garrett کے لیے rat-sized shrinking کی صلاحیت کا منصوبہ

Looking Glass Studios نے Thief: The Dark Project میں Garrett کے لیے rat-sized shrinking کی صلاحیت پر غور کیا تھا، جسے بعد میں Dishonored میں دیکھا گیا۔

رپورٹس