لانچ کے تقریباً دو سال بعد، Black Myth: Wukong اب بھی ایسے نمبرز حاصل کر رہا ہے جو زیادہ تر گیمز اپنی پوری لائف ٹائم میں نہیں دیکھ پاتیں۔ ڈویلپر Game Science نے تصدیق کی ہے کہ اس ایکشن-RPG نے چین اور انٹرنیشنل مارکیٹس، دونوں میں "ہماری توقعات سے بہتر نتائج حاصل کیے ہیں"، حالانکہ انہوں نے کسی حتمی نمبر کی تصدیق نہیں کی۔
سیلز کا یہ فگر Central Committee of the Communist Youth League of China کی جانب سے شائع کردہ ایک رپورٹ سے سامنے آیا ہے، جس کے مطابق کل فروخت ہونے والی کاپیز کی تعداد 30 million سے زیادہ ہے۔ Game Science نے اس مخصوص نمبر کی تصدیق کرنے سے گریز کیا، لیکن ان کے بیان سے یہ واضح ہے کہ گیم نے اسٹوڈیو کے طے کردہ تمام انٹرنل بینچ مارکس کو بہت پیچھے چھوڑ دیا ہے۔
Steam ریکارڈ سے گلوبل فینومینن تک
30 million کو سیاق و سباق میں دیکھیں تو: یہ فگر Black Myth: Wukong کو اس مقام سے آگے لے جاتا ہے جہاں Elden Ring موجود تھی جب FromSoftware نے گزشتہ سال اپریل میں 30 million شپڈ کاپیز کی اطلاع دی تھی، اور یہ Cyberpunk 2077 کے قریب پہنچ رہی ہے، جس کی گزشتہ نومبر تک 35 million کاپیز فروخت ہو چکی تھیں۔ یہ دونوں گیمز اس جینر (genre) کے لیے آل ٹائم کمرشل بینچ مارکس سمجھے جاتے ہیں۔ دو سال سے کم عرصے میں ان کا مقابلہ کرنا ایک الگ ہی قسم کی کامیابی ہے۔
گیم اگست 2024 میں لانچ ہوئی اور فوری طور پر Steam کے ریکارڈ توڑ دیے، اور پلیٹ فارم کی تاریخ میں سب سے زیادہ کھیلی جانے والی سنگل پلیئر گیم بن گئی۔ لانچ کے چار دنوں کے اندر ہی اس کی 10 million کاپیز فروخت ہو گئیں۔ اس کا مومنٹم واضح طور پر وہاں نہیں رکا۔
Game Science نے اصل میں کیا کہا
Game Science کا مکمل بیان غور سے پڑھنے کے لائق ہے۔ اسٹوڈیو نے نوٹ کیا کہ ان کے پاس لانچ کے وقت اعلان کردہ 10 million کے سنگ میل کے علاوہ شیئر کرنے کے لیے کوئی نئی سیلز فگرز نہیں ہیں، لیکن مزید کہا: "ہم صرف اتنا کہہ سکتے ہیں کہ Black Myth: Wukong نے چین اور انٹرنیشنل مارکیٹس، دونوں میں ہماری توقعات سے بڑھ کر نتائج حاصل کیے ہیں، اور ہم دنیا بھر کے پلیئرز کے جوش اور سپورٹ کے لیے بے حد مشکور ہیں۔"
اسٹوڈیو نے گیم کے لانچ کے بعد اس کے مومنٹم کو برقرار رکھنے میں کمیونٹی اور میڈیا کے کردار کا بھی اعتراف کیا۔ اس قسم کی مستقل توجہ ایک ایسی سنگل پلیئر گیم کے لیے بہت اہمیت رکھتی ہے جس میں کوئی لائیو-سروس ہکس موجود نہ ہوں۔
وسیع تر اثرات
Black Myth: Wukong کی کامیابی نے صرف کاپیز بیچنے سے بڑھ کر کچھ کیا ہے۔ اس نے وسیع تر انڈسٹری کو مؤثر طریقے سے یہ اشارہ دیا کہ بڑے بجٹ والی، چینی ڈویلپڈ کنسول اور PC گیمز عالمی سطح پر اعلیٰ ترین کمرشل لیول پر مقابلہ کر سکتی ہیں۔ تب سے اب تک کئی دیگر چینی اسٹوڈیوز نے اپنے پروجیکٹس کو تیز کر دیا ہے، اور وہ Wukong کو بطور پروف آف کانسیپٹ (proof of concept) پیش کرتے ہیں۔
بات یہ ہے کہ: 30 million کا فگر، اگر درست ہے، تو اسے اب تک کی سب سے تیزی سے فروخت ہونے والی ایکشن-RPGs میں سے ایک بناتا ہے۔ یہ ایسی کیٹیگری نہیں ہے جہاں نئے آنے والے عام طور پر فوری طور پر دہائیوں پرانی فرنچائزز کے ساتھ آ کر بیٹھ جائیں۔
Game Science کا اگلا قدم
Game Science پہلے ہی اپنے اگلے پروجیکٹ پر کام کر رہی ہے۔ Black Myth: Zhong Kui، جس کا اعلان گزشتہ سال Gamescom پر کیا گیا تھا، اس بھوت پکڑنے والے دیوتا کے گرد گھومتی ہے جو فانی دنیا اور انڈر ورلڈ کے درمیان سفر کرتا ہے۔ یہ براہ راست سیکوئل نہیں ہے لیکن اس کا DNA وہی سنگل پلیئر ایکشن-RPG ہے جو چینی لوک کہانیوں میں جڑا ہوا ہے۔ ابھی تک ریلیز کی تاریخ کی تصدیق نہیں ہوئی ہے، حالانکہ گیم PC اور مین اسٹریم کنسول پلیٹ فارمز کے لیے پلان کی گئی ہے۔
جو پلیئرز انتظار کے دوران موجودہ گیم سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، ان کے لیے Black Myth: Wukong گائیڈ کلیکشن باس اسٹریٹجیز سے لے کر بلڈ آپٹیمائزیشن تک سب کچھ کور کرتی ہے۔ اور اگر آپ اس دوران دیگر ٹائٹلز کو آزما رہے ہیں، تو وسیع تر گیمنگ گائیڈز ہب آپ کی اس جینر میں مدد کرے گا۔








