زیادہ تر ناکام ملٹی پلیئر گیمز ایک ہی اسکرپٹ پر چلتی ہیں۔ نمبرز گرتے ہیں، سرورز خاموش ہو جاتے ہیں، شٹ ڈاؤن کا نوٹس پوسٹ ہوتا ہے، اور بس کہانی ختم۔ Double Eleven نے ابھی اس اسکرپٹ کو مکمل طور پر پھاڑ کر پھینک دیا ہے۔
تقریباً ڈیڑھ سال ارلی ایکسس (early access) میں رہنے کے بعد، Blindfire، ایک ملٹی پلیئر FPS جو مکمل اندھیرے والے ایریناز میں سیٹ ہے جہاں آپ واضح ویژن کے بجائے ساؤنڈ، ٹیک اور انسٹنکٹ کا استعمال کرتے ہوئے لڑتے ہیں، اس ہفتے اپنی مکمل ریلیز تک پہنچ گئی۔ مسئلہ کیا تھا؟ کوئی خاص پلیئرز نہیں آئے۔ Steam پر زیادہ تر مثبت ریویوز حاصل کرنے کے باوجود، گیم کبھی مقبول نہ ہو سکی۔ پلیئر کاؤنٹس کم رہے، چارٹس متاثر نہ ہوئے، اور Double Eleven کی ٹیم ایک جانے پہچانے دوراہے پر کھڑی تھی۔
انہوں نے وہ راستہ چنا جو شاید ہی کوئی چنتا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Double Eleven نے اصل میں کیا کہا
"Blindfire ہٹ نہیں ہوئی۔ اس نے چارٹس ٹاپ نہیں کیے۔ لیکن یہ اس ٹیم کے لیے سب کچھ تھی جس نے اسے بنایا،" ڈویلپرز نے پلیئرز کے نام ایک پیغام میں لکھا۔ "اسے بند کرنے کے بجائے، ہم نے Blindfire کو سب کے لیے فری کر دیا ہے۔ یہ کوئی مارکیٹنگ اسٹنٹ نہیں ہے۔ نہ ہی کوئی مایوس کن آخری کوشش۔ بلکہ اس لیے کہ ہم تخلیقی کام کی اہمیت پر یقین رکھتے ہیں، تب بھی جب وہ وائرل نہ ہو۔"
یہ بیان ایک ایسے گیمنگ ماحول میں بہت معنی رکھتا ہے جہاں Stop Killing Games موومنٹ یورپی پارلیمنٹ میں کافی زور پکڑ رہی ہے، اور ان پبلشرز کے خلاف آواز اٹھا رہی ہے جو آن لائن ٹائٹلز کو منافع بخش نہ رہنے پر فوراً بند کر دیتے ہیں۔ Double Eleven نے قانون سازی کا انتظار نہیں کیا۔
"ہم سرورز کو آن رکھ رہے ہیں۔ ہم نے جو بنایا ہے اسے محفوظ کر رہے ہیں۔ کوئی ٹرکس نہیں۔ کوئی شٹ ڈاؤن کاؤنٹ ڈاؤن نہیں۔ بس گیم، جیسی ہے، ہر اس شخص کے لیے تیار جو ابھی یا برسوں بعد اسے کھیلنا چاہے۔"
آپ Blindfire کو Steam پر ابھی مفت حاصل کر سکتے ہیں۔
Yoti نے ہم سے رابطہ کیا اور کہا: "جارجیا انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی کے آرٹیکل، 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk' میں کیے گئے دعوے کہ Yoti کا ایج ویریفیکیشن پلیٹ فارم صارفین کا فیشل امیج ڈیٹا تھرڈ پارٹیز کو بھیجتا ہے، مکمل طور پر غلط ہیں۔ جب کوئی فرد ہماری فیشل ایج ایسٹیمیشن ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے ایج چیک مکمل کرتا ہے، تو ان کی فیشل امیج صرف Yoti کے اپنے سسٹمز کے اندر پروسیس ہوتی ہے جس کا واحد مقصد عمر کا اندازہ لگانا ہے۔ یہ امیج کسی تھرڈ پارٹی کے ساتھ شیئر نہیں کی جاتی۔ ایج ایسٹیمیشن کا عمل مکمل ہونے کے بعد، امیج کو فوراً ڈیلیٹ کر دیا جاتا ہے۔ ہمارے سسٹمز اس طرح ڈیزائن کیے گئے ہیں کہ ہم یوزر ڈیٹا کو مائن، سیل یا ری پرپز نہیں کر سکتے۔ ایک بار ایج چیک مکمل ہو جانے کے بعد، ہم کسی بھی یوزر کی تفصیلات تک رسائی حاصل نہیں کر سکتے۔ ان پروسیسز کا باقاعدگی سے اور آزادانہ طور پر آڈٹ کیا جاتا ہے۔ ہم نے اس پیپر کے پبلشرز کو لکھا ہے اور درخواست کی ہے کہ وہ فوری طور پر اپنے پیپرز اور آرٹیکلز کو واپس لیں اور دوبارہ اشاعت سے پہلے حقائق کی غلطیوں کو درست کریں۔ ہم نے شائع شدہ معافی نامے کی بھی درخواست کی ہے جس میں ان غلط بیانیوں سے ہونے والے نقصان کا اعتراف کیا گیا ہو۔"
لائٹس بند ہونے سے پہلے آخری اپ ڈیٹ
ٹیم نے تصدیق کی کہ Blindfire پر ایکٹو ڈویلپمنٹ تقریباً ایک سال پہلے ختم ہو گئی تھی۔ لیکن فری ٹو پلے (free-to-play) میں منتقلی کے ساتھ ایک آخری کنٹینٹ ڈراپ آیا، اور یہ کافی اچھا ہے۔ اپ ڈیٹ کے ساتھ دو نئے ہتھیار شامل کیے گئے ہیں:
- The Desolation، ایک دھماکہ خیز sticky-slug شاٹ گن جو اندھیرے میں تباہی مچانے کے لیے بنائی گئی ہے
- The Tempest، ان پلیئرز کے لیے ایک پریسیشن برسٹ رائفل جو سپرے اینڈ پرے (spray-and-pray) کے بجائے کیلکولیٹڈ شاٹس کو ترجیح دیتے ہیں
اپ ڈیٹ میں اچیومنٹس کا ایک نیا بیچ، نئے کاسمیٹک سکنز کا انتخاب، اور ہر شاٹ پر فزیکل فیڈبیک کے لیے مکمل ہیپٹک سپورٹ بھی شامل کی گئی ہے۔
"ہمارے لیے، یہ اندھیرے میں لڑنے والی گیم کے لیے ایک مناسب آخری اضافہ لگتا ہے،" ڈویلپرز نے لکھا۔ اس بات سے اختلاف کرنا مشکل ہے۔

New weapons in final update
یہ ایک چھوٹے شوٹر سے بڑھ کر کیوں اہم ہے
بات یہ ہے: Blindfire کبھی بھی Concord جیسی صورتحال نہیں بننے والی تھی۔ Sony نے Concord کو لانچ کے 14 دن بعد بند کرنے سے پہلے تخمینہ $400 ملین خرچ کیے تھے۔ Double Eleven ایک بہت چھوٹی اسٹوڈیو ہے، اور Blindfire ہمیشہ سے ایک معمولی، نیش (niche) پروجیکٹ تھا۔ داؤ پر لگی چیزیں مختلف تھیں۔
لیکن اصول ایک ہی ہے۔ آسان قدم، مالی طور پر سمجھدار قدم، یہ ہے کہ جب پیسہ آنا بند ہو جائے تو سرورز بند کر دیے جائیں۔ Double Eleven نے جو کیا اس کی انہیں قیمت چکانی پڑی، چاہے یہ ایک نسبتاً چھوٹا جاری خرچہ ہی کیوں نہ ہو، اور وہ یہ صرف اس لیے کر رہے ہیں کیونکہ ان کا ماننا ہے کہ یہ کام وجود میں رہنے کا حق رکھتا ہے۔
انڈی FPS اسپیس نے حال ہی میں ایک مشکل دور دیکھا ہے۔ Highguard آن لائن شوٹرز کے لیے ایک انتباہی مثال بن گئی کہ کیسے آڈینس نہ ملنے پر ڈویلپمنٹ پیچھے رہ جاتی ہے۔ آن لائن گیمز کے لانچ کے چند ماہ کے اندر بند ہونے کے وسیع تر پیٹرن نے پلیئرز کو کسی بھی ایسی چیز میں وقت لگانے سے ہچکچاہٹ کا شکار کر دیا ہے جس کا پہلے سے کوئی بڑا پلیئر بیس نہ ہو۔
Blindfire کا فری ہونا اور لائیو رہنا اس سب کے خلاف ایک چھوٹا سا کاؤنٹر سگنل ہے۔ اگر آپ ایک ایسے ڈارک ایرینا FPS کے بارے میں متجسس رہے ہیں جس میں واقعی ایک الگ مکینیکل ہک ہے، تو اب داخلے کی رکاوٹ صفر ہے۔ شوٹر اسپیس میں آپ کے وقت کے قابل کیا ہے، اس کے بارے میں مزید جاننے کے لیے ہمارے گیم ریویوز دیکھیں۔ اور اگر آپ کو گیم میں اترنے کے بعد اورینٹڈ رہنے میں مدد چاہیے، تو ہماری گیمنگ گائیڈز آپ کی مدد کے لیے موجود ہیں۔








