Blizzard نے اب تک کی سب سے واضح وضاحت دی ہے کہ Diablo V ایک مکمل sequel کیوں ہے، نہ کہ Diablo IV میں شامل کیا گیا کوئی اور chapter، اور اس کی وجہ ایک ایسا character ہے جسے بالآخر وہ اہمیت مل رہی ہے جس کا وہ حقدار ہے۔
وہ سوال جس نے ایک نئی گیم کی بنیاد رکھی
BlizzCon میں، Blizzard کے Lead Seasons Designer Owen Leach اور Design Director of Live Services Dan Tanguay نے اس واضح سوال کا براہِ راست جواب دیا: جب Mephisto کو Lord of Hatred میں ایک expansion arc مل چکا ہے، تو Diablo کے لیے ایک مکمل نئی گیم کیوں بنائی جا رہی ہے؟
ان کا جواب سیدھا تھا۔ ٹیم نے بیٹھ کر خود سے یہ سوال کیا کہ کیا Diablo کے اگلے story chapter کو Diablo IV کے لیے تین expansion والے arc کے طور پر پیش کرنا بہتر ہے، یا پھر اس کے گرد ایک مکمل نئی گیم بنانا؟ اسی بات چیت نے Diablo V کی راہ ہموار کی۔
"Diablo IV نے نفرت (hatred) اور Mephisto اور Lilith کی کہانی کو شروع سے آخر تک بیان کیا،" ڈویلپرز نے وضاحت کی، "اور ہم بس Diablo کو اس کا وقت دینا چاہتے تھے اور اسے اپنی ایک مکمل نئی گیم دینا چاہتے تھے۔ اسی چیز نے Diablo V کو جنم دیا۔"
بات یہ ہے کہ یہ framing کافی منطقی لگتی ہے۔ Diablo IV کی پوری narrative identity Lilith اور Mephisto کے گرد گھومتی تھی۔ فرنچائز کے نامور ولن کو اسی ڈھانچے میں بطور expansion شامل کرنا ایک بعد کا خیال (afterthought) لگتا۔ ایک نئی گیم کا مطلب ایک نیا کینوس ہے۔
Diablo V درحقیقت narrative کے لحاظ سے کیا نمائندگی کرتا ہے
Diablo V کو Sanctuary کے ایک ایسے ورژن میں سیٹ کیا گیا ہے جسے خود Diablo نے تباہ کر دیا ہے، جو اسے ان تمام چیزوں کا براہِ راست narrative نتیجہ بناتا ہے جن کے لیے کھلاڑی Diablo IV کے seasons کے دوران محنت کر رہے تھے۔ اس کے stakes کسی بھی expansion DLC کے مقابلے میں کہیں زیادہ ہیں۔
Blizzard نے تصدیق کی ہے کہ گیم فی الحال 2029 کی ریلیز ونڈو کو ہدف بنا رہی ہے۔ آیا Diablo IV کا جاری seasonal content دونوں گیمز کے درمیان کہانی کے خلا کو براہِ راست پُر کرے گا یا نہیں، اس پر اندرونی طور پر کام جاری ہے۔ ڈویلپرز نے اسے "کچھ ایسا جس پر ہم فعال طور پر بحث کر رہے ہیں" قرار دیا، لیکن کمیونٹی کی اس توقع کو تسلیم کیا کہ دونوں گیمز آپس میں جڑی ہوئی محسوس ہوں۔
Diablo IV کو بند نہیں کیا جا رہا
اس اعلان نے ان کھلاڑیوں میں فوری تشویش پیدا کر دی جنہوں نے Diablo IV میں بطور live-service گیم بھاری سرمایہ کاری کی تھی۔ Blizzard نے BlizzCon میں اس کا براہِ راست جواب دیتے ہوئے کہا کہ اسٹوڈیو "Diablo V کی ریلیز اور اس کے بعد تک Diablo 4 کو سپورٹ جاری رکھنے کا خواہاں ہے۔"
Diablo IV کے لیے آنے والے content میں Amazon class شامل ہے، جسے مکمل expansion کے بجائے ایک نئے "Class Pack" فارمیٹ کے ذریعے پیش کیا جائے گا، اس کے ساتھ کئی seasons جو Nintendo Switch 2 کی ریلیز کی طرف بڑھ رہے ہیں۔ ٹیم نے یہ بھی نوٹ کیا کہ وہ ابھی یہ طے کر رہے ہیں کہ جب Diablo IV کا seasonal content بالآخر ختم ہوگا تو اس کی "final form" کیسی ہوگی۔
Season 15 بنیاد تیار کرتا ہے
Diablo IV Season 15، جس کا عنوان Season of Hell's Legacy ہے، اس بات کا پہلا حقیقی نمونہ ہے کہ فرنچائز کس سمت جا رہی ہے۔ Diablo خود Aiden کے ڈراؤنے خواب میں ایک bossfight کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، جو اصل Diablo 1 کے تقریباً پورے حصے کو اس کے cathedral، catacombs، caves، اور hell کے حصوں کے ساتھ دوبارہ تعمیر کرتا ہے۔ Prime Evils (Diablo، Baal، اور Mephisto) سبھی seasonal content میں شامل ہیں، جو کھلاڑیوں کو اس خطرے کی سطح کا پیش نظارہ دیتے ہیں جسے Diablo V غالباً مزید بڑھائے گا۔
Blizzard نے اس حقیقت کے بارے میں کھل کر بات کی کہ Season 15 جزوی طور پر فرنچائز کی 30 ویں سالگرہ کا جشن ہے، لیکن اس میں شامل Diablo کی کہانی واضح طور پر sequel کے لیے سیٹ اپ کا کام بھی کر رہی ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی تمام تر nostalgia content میں جس چیز کو نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Blizzard خاموشی سے Diablo کو فرنچائز کے مستقبل میں ایک غالب قوت کے طور پر قائم کر رہا ہے، ایک وقت میں ایک season۔
جو کھلاڑی یہ جاننا چاہتے ہیں کہ Diablo V کیا تقاضا کرے گا، ان کے لیے Diablo V guides کلیکشن اب تک کی معلوم معلومات کو ٹریک کرنے کے لیے بہترین جگہ ہے۔ اور اگر آپ اس دوران وسیع تر Blizzard ایکو سسٹم پر نظر رکھنا چاہتے ہیں، تو مکمل gaming guides ہب آپ کو 2027 تک آنے والے ہر بڑے ٹائٹل کے بارے میں اپ ڈیٹ رکھے گا۔








