مرکزی مواد پر جائیں
Blizzard Patches Out Dungeon Boosting in WoW Classic Burning Crusade

Blizzard نے WoW Classic Burning Crusade میں ڈنجن بوسٹنگ کو پیچ کیا

Blizzard نے WoW Classic کے Burning Crusade Anniversary سرورز کو ڈنجن بوسٹنگ ختم کرنے کے لیے ہاٹ فکس کیا، بڑے پیمانے پر ڈنجن میں حصہ نہ لینے کی وجہ سے ہونے والے سنگین اقتصادی نقصان کا حوالہ دیا گیا ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
4 منٹ
موضوع
خبریں
Blizzard نے دراصل کیا مشاہدہ کیا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Blizzard نے WoW Classic کے Burning Crusade Anniversary سرورز پر ایک hotfix جاری کیا ہے جس نے مؤثر طور پر dungeon boosting کو ختم کر دیا ہے، اور اس کی وجہ وہی ہے جو آپ توقع کریں گے: یہ عمل ان-گیم economy کو خراب کر رہا تھا۔

یہ تبدیلی ایک ایسے عمل کو نشانہ بناتی ہے جو تقریباً 20 سال قبل اصل Burning Crusade کے اجراء کے بعد سے موجود ہے۔ ایک high-level player ایک dungeon کو کلیئر کرتا ہے جبکہ lower-level کردار بغیر کسی تلوار چلائے experience points اور loot جمع کرتے رہتے ہیں۔ یہ efficient ہے، ہاں۔ یہ بظاہر اس پیمانے پر ہو رہا تھا جسے Blizzard نظر انداز نہیں کر سکی۔

Blizzard نے دراصل کیا مشاہدہ کیا

Kaivax، جو کہ آفیشل WoW فورمز پر ایک community manager ہیں، نے اسے واضح طور پر بیان کیا: "ہم نے Burning Crusade کے کافی تعداد میں کھلاڑیوں کو dungeons میں داخل ہوتے اور پھر کسی بامعنی گیم پلے میں حصہ نہ لیتے ہوئے دیکھا ہے، اکثر جب صرف ایک party ممبر instance سے گزر رہا ہو۔ جب یہ نمایاں ہوتا ہے، تو یہ دیگر خدشات کے علاوہ، نقصان دہ اقتصادی اثرات کا باعث بن سکتا ہے، لہذا ہم اسے حل کرنے کے لیے hotfixes کا ایک سلسلہ نافذ کر رہے ہیں۔"

یہ "نقصان دہ اقتصادی اثرات" کی اصطلاح بہت کچھ بیان کر رہی ہے۔ جب بڑے پیمانے پر boosting runs ہوتے ہیں، تو یہ گیم کو gold اور gear سے بھر دیتا ہے جسے کھلاڑیوں نے عام گیم پلے کے ذریعے حاصل نہیں کیا ہوتا، جو کہ جائز طور پر حاصل کیے گئے وسائل کی قدر کو کم کرتا ہے اور auction house کو مسخ کرتا ہے۔ کلید یہ ہے کہ Classic سرورز کو اصل progression loop کو محفوظ رکھنا چاہیے، اور mass boosting اس میں ایک بڑا سوراخ کر دیتا ہے۔

وہ دو تبدیلیاں جنہوں نے اسے بند کر دیا

hotfix دو حصوں میں آتا ہے:

  • کھلاڑیوں کو اب dungeons سے experience حاصل کرنے کے لیے combat میں حصہ لینا ضروری ہے۔ کسی اور کے instance کلیئر کرتے وقت دروازے پر کھڑے رہنے سے اب آپ کو XP نہیں ملے گا۔
  • high-level dungeons میں non-boss enemy loot کا تعین اب اس بات سے ہوتا ہے کہ کتنے کھلاڑیوں نے kill میں حصہ لیا۔ ایک اکیلا booster mobs کو farm کرنے سے group کے باقی افراد کے لیے اتنی ہی مقدار میں loot پیدا نہیں ہوگا۔

یہ دونوں تبدیلیاں مل کر اس عمل کو مکمل کرتی ہیں۔ combat میں حصہ نہ لینے کا مطلب ہے کوئی XP نہیں۔ kill پر کم کھلاڑیوں کا مطلب ہے کم loot۔ boosting کی طرف سے پیدا ہونے والا اقتصادی دباؤ دونوں سروں سے کاٹ دیا جاتا ہے۔

یہ خاص طور پر Burning Crusade Classic کے لیے کیوں اہم ہے

Anniversary Edition Burning Crusade Classic فروری میں لانچ ہوا، اور کھلاڑی تیزی سے واپس آ گئے۔ expansion کے dungeons leveling کے تجربے کا ایک اہم حصہ ہیں، اور جب اصل گیم 2007 میں لانچ ہوا تھا تب تک boosting پہلے سے ہی ایک اچھی طرح سے قائم شدہ shortcut تھا۔ کھلاڑیوں کو بالکل معلوم تھا کہ اسے کیسے چلانا ہے۔

اب جو چیز مختلف ہے وہ اس کا پیمانہ ہے۔ Classic کے کھلاڑیوں کے پاس سالوں کا optimization knowledge ہے جو اصل دور میں موجود نہیں تھا، اور اس کا مطلب ہے کہ exploits کو بہت تیزی سے اور وسیع پیمانے پر شناخت اور نافذ کیا جاتا ہے جتنا کہ اس وقت کبھی نہیں تھا۔ Blizzard بنیادی طور پر ایک ایسی کمیونٹی کے خلاف catch-up کھیل رہی ہے جس نے ہر shortcut کا پتہ لگانے کے لیے تقریباً دو دہائیاں حاصل کی ہیں۔

یہاں وسیع تر پیٹرن بھی قابل ذکر ہے۔ یہ پہلا موقع نہیں ہے جب Blizzard نے Classic سرورز پر XP exploits کو بند کرنے کے لیے قدم اٹھایا ہو۔ ٹیم نے WoW Midnight کے early access سرورز پر ایک major XP exploit کو ختم کیا، اور مسلسل اس پوزیشن پر قائم رہی ہے کہ Classic progression کو Classic progression کی طرح محسوس ہونا چاہیے۔ چاہے آپ اس فلسفے سے متفق ہوں یا نہ ہوں، سمت مستقل ہے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو Burning Crusade dungeons کے ذریعے alts کو boost کر رہے تھے، آگے کا راستہ وہی ہے جو intended ہے: group بنائیں، اپنے mobs سے لڑیں، اور اسے grind کریں۔ باقی سب کے لیے جو عام طریقے سے dungeons چلا رہے ہیں، Anniversary سرورز کے mature ہونے کے ساتھ ساتھ کسی بھی follow-up تبدیلیوں کے لیے تازہ ترین gaming news پر نظر رکھیں۔ یہاں Blizzard کا response time بتاتا ہے کہ ٹیم Classic سرور کی صحت کو قریب سے دیکھ رہی ہے، لہذا Burning Crusade کے تجربے میں مزید ایڈجسٹمنٹس کو ٹریک کرنا قابل قدر ہے۔

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

Fortnite Pirate Shop: 14 دن مفت آئٹم شاپ کاسمیٹکس

Fortnite کا نایاب Pirate Shop 14 دن کے لیے مفت آئٹم شاپ کاسمیٹکس دے رہا ہے۔ فاتحین کو دو ایکٹیویشن ملیں گے، اور کلیم کی گئی اشیاء مستقل طور پر ان کے اکاؤنٹس میں رہیں گی۔

Aniimo کے 15 ملین سے زیادہ کھلاڑی؛ سیزن 1 حصہ 2 29 اکتوبر کو شروع ہوا

Aniimo نے دنیا بھر میں 15 ملین سے زیادہ کھلاڑیوں کا ہدف عبور کر لیا ہے، سیزن 1 حصہ 2 کے ساتھ Whisperwake Isles، 51 Aniimo، ہالووین ایونٹس اور فرینڈلی اسپیرنگ ڈوئلز شامل ہیں۔

Crimson Desert: Charting the Unknown کا آغاز 29 اکتوبر کو غوطہ خوری کے ساتھ

Pearl Abyss نے 29 اکتوبر کو Crimson Desert کا Charting the Unknown DLC لانچ کیا، جس میں زیر آب کھنڈرات، جہاز سازی، اور Kliff، Oongka، اور Damiane کے لیے نئی کہانیاں شامل ہیں۔

اشتہار