Keiichiro Toyama کا اسٹوڈیو Bokeh Game Studio پہلے ہی اپنے اگلے پروجیکٹ پر کام شروع کر چکا ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ ہارر فینز ایک اور زبردست تجربے کے لیے تیار رہیں۔ موشن کیپچر (mocap) پرفارمرز کے لیے کاسٹنگ کالز سامنے آئی ہیں، جو اسٹوڈیو کے ایک نئے untitled گیم کی نشاندہی کرتی ہیں، جسے Silent Hill، Siren، اور Gravity Rush کے ڈائریکٹر نے فاؤنڈ کیا ہے۔
کاسٹنگ شیٹ کیا ظاہر کرتی ہے
کاسٹنگ میٹریلز میں درج کرداروں کی فہرست میں River، Dean، Lyra، Hazel، Becca، Dena، Emma، اور ایک آٹھ سالہ بچی شامل ہیں۔ یہ آخری تفصیل ہی بتاتی ہے کہ یہ پروجیکٹ ٹون کے معاملے میں کوئی سمجھوتہ نہیں کر رہا۔
کرداروں کی تفصیلات کافی میچور (mature) موضوعات کا احاطہ کرتی ہیں: منشیات کا استعمال، ٹریفکنگ، تشدد، زیادتی، غم، اور سیکس ورک۔ کئی کردار کریچر ٹرانسفارمیشن (creature transformation) سے جڑے ہیں، جو Slitterhead کھیلنے والے ہر شخص کو فوراً مانوس لگے گا۔ River کی انٹری میں River Phoenix اور Kurt Cobain کو ویژول ریفرنس پوائنٹس کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ Lyra کی تفصیل Mia Goth کو ٹونل ریفرنس کے طور پر پوائنٹ کرتی ہے، جو اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ Toyama کس قسم کے نفسیاتی وزن (psychological weight) پر کام کر رہے ہیں۔
Slitterhead کا سایہ اور آگے کیا ہوگا
بات یہ ہے: Slitterhead سن 2024 میں ریلیز ہوا لیکن اسے ملے جلے تاثرات ملے۔ یہ گیم اپنے ڈیزائن میں واقعی منفرد تھا، جو باڈی ہاپنگ میکینکس اور ایک گہرے، نیون سے بھرپور اربن ہارر سیٹنگ پر مبنی تھا، لیکن یہ مین اسٹریم آڈینس کے ساتھ اس طرح نہیں جڑ سکا جیسے Toyama کا پچھلا کام جڑا تھا۔ اس نئی کاسٹنگ شیٹ میں کریچر ٹرانسفارمیشن کے تھیمز Slitterhead کے ایکسپلور کردہ تھیمز سے کافی ملتے جلتے ہیں، جو ایک اہم سوال اٹھاتا ہے: کیا Toyama اسی تخلیقی سمت پر ڈٹے ہوئے ہیں، یا اسے مزید بہتر بنا رہے ہیں؟
خاص طور پر Lyra کے لیے Mia Goth کے ریفرنس کو دیکھتے ہوئے، اس بار زیادہ گراؤنڈڈ اور نفسیاتی طور پر پیچیدہ کرداروں کی طرف واضح رجحان ہے۔ X ٹرلوجی میں Goth کا کام سست روی سے بڑھنے والے خوف (slow-burn dread) اور پرفارمنس پر مبنی ہارر کی طرف مائل ہے، جو Slitterhead کے ایکشن سے بھرپور کریچر کیوس (creature chaos) سے بالکل مختلف ہے۔ اگر کاسٹنگ کی تفصیلات کو معیار مانا جائے، تو Bokeh کا اگلا گیم اپنے ڈیبیو کے مقابلے میں کریکٹر ورک پر زیادہ توجہ دے سکتا ہے۔
ہارر ایک صنف (genre) کے طور پر اس وقت کافی مضبوط پوزیشن میں ہے۔ Silent Hill f اپنے ورلڈ ڈیزائن اور دشمنوں کی اقسام کے حوالے سے کافی بحث پیدا کر رہا ہے، اور اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ اس کے کریچرز کیسے کام کرتے ہیں، تو Silent Hill f Kashimashi monster guide میں اس کے کومبیٹ اور لور (lore) کو تفصیل سے کور کیا گیا ہے۔ سنجیدہ اور معیاری ہارر تجربات کی مانگ واضح طور پر موجود ہے۔
Toyama کا ٹریک ریکارڈ اور یہ کیوں اہم ہے
Toyama ایسے ڈویلپر نہیں ہیں جو لاپرواہی سے خود کو دہراتے ہیں۔ Silent Hill نے نفسیاتی سروائیول ہارر (psychological survival horror) کی تعریف کی۔ Siren نے ایک ایسا گھٹن زدہ دیہی نائٹ میئر تخلیق کیا جسے کسی اور نے واقعی ریپلیکیٹ نہیں کیا۔ Gravity Rush نے صنف کے تمام اصولوں کو بدل کر کچھ بالکل نیا تخلیق کیا۔ Slitterhead، اپنی کمرشل مشکلات کے باوجود، بلا شبہ ان کا ہی کام تھا۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Bokeh ایک چھوٹا اسٹوڈیو ہے، اور یہ حقیقت کہ وہ پہلے ہی موشن کیپچر کاسٹنگ کے مرحلے میں ہیں، اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ یہ پروجیکٹ جو بھی ہے، اس کی ڈویلپمنٹ میں کافی پیش رفت ہو چکی ہے۔ اسٹوڈیوز گیم کا ایک بڑا حصہ تیار کیے بغیر mocap کے لیے مکمل کریکٹر روسٹر تیار نہیں کرتے۔
ہارر فینز جو اس صنف کی سمت پر نظر رکھے ہوئے ہیں، ان کے لیے یہ دیگر دلچسپ پیش رفت کے ساتھ ایک اہم ڈیولپمنٹ ہے۔ Hollowbody before you buy guide دیکھنے کے لائق ہے اگر آپ یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ موجودہ جنریشن ہارڈویئر پر فکسڈ کیمرہ سروائیول ہارر کہاں کھڑا ہے، اور یہ اس اسپیس کے بارے میں مفید سیاق و سباق فراہم کرتا ہے جس میں Bokeh داخل ہو سکتا ہے۔
ابھی تک کوئی ریلیز ونڈو، پلیٹ فارم ٹارگٹس، یا آفیشل ٹائٹل کنفرم نہیں ہوا ہے۔ اگلا قدم Bokeh کا ہے، اور Toyama کی اپنی شرائط پر پروجیکٹس کا اعلان کرنے کی تاریخ کو دیکھتے ہوئے، آفیشل معلومات سامنے آنے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے۔ اسٹوڈیو کے چینلز پر نظر رکھیں، اور جیسے جیسے پروجیکٹ آگے بڑھے گا، ہماری gaming guides کو چیک کرتے رہیں۔




