گزشتہ ہفتے Steam پر، Borderlands 4 سب سے زیادہ کاپیاں فروخت کرنے والی گیم رہی، جس کی تقریباً 750,000 یونٹس فروخت ہوئیں۔ تمام پلیٹ فارمز پر، اس ٹائٹل نے دو ملین سے زائد کاپیاں فروخت کر لی ہیں، جس سے تقریباً $150 million کی آمدنی ہوئی ہے۔ یہ ریلیز 2025 کی مالی لحاظ سے کامیاب ترین AAA لانچز میں سے ایک ہے۔ تجارتی کامیابی کے باوجود، Borderlands 4 کے PC ورژن کو کارکردگی کے مسائل کا سامنا ہے، جن میں کریشز، سٹٹرز، اور ہائی سسٹم ریکوائرمنٹس شامل ہیں، خاص طور پر 32GB RAM کی تجویز، جو Steam کے بہت سے صارفین کے ہارڈویئر سے زیادہ ہے۔
یہ گیم Borderlands فرنچائز کا ایک soft reboot ہے، جو ایک نئی سیٹنگ، وسیع traversal mechanics، اور گہرے build-crafting آپشنز پیش کرتی ہے۔ اگرچہ Steam پر ریویوز ملے جلے ہیں، جن میں 64 percent مثبت ریٹنگز ہیں، Gearbox فعال طور پر کارکردگی کے خدشات کو دور کر رہا ہے۔

Borderlands 4 Tops Steam Sales
Indie Games کی مضبوط کارکردگی کا تسلسل
Borderlands 4 کے علاوہ، سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ٹائٹلز زیادہ تر indie games تھیں۔ Hollow Knight: Silksong نے گزشتہ ہفتے 500,000 سے زائد کاپیاں فروخت کیں، جس سے اس کی کل فروخت چھ ملین یونٹس سے تجاوز کر گئی اور یہ حالیہ برسوں کی کامیاب ترین indie ریلیزز میں سے ایک بن گئی۔ اس کے پیشرو، Hollow Knight نے بھی 200,000 سے زائد کاپیاں فروخت کیں، جو Silksong کی لانچ کے بعد دوبارہ پیدا ہونے والی دلچسپی کو ظاہر کرتا ہے۔ PEAK، ایک کوآپریٹو کلائمبنگ گیم، نے 300,000 سے زائد کاپیاں فروخت کیں، جس سے اس کی کل تعداد تقریباً 12 ملین تک پہنچ گئی۔
ان ریلیزز کے درمیان، ایک نئی indie ٹائٹل، Shape of Dreams نے نمایاں کامیابی حاصل کی۔ جنوبی کوریائی اسٹوڈیو Lizard Smoothie کی تیار کردہ، اس co-op roguelite نے دنیا بھر میں تقریباً 200,000 کاپیاں فروخت کیں، جن میں سے 100,000 پہلے 24 گھنٹوں میں فروخت ہوئیں۔ Neowiz کی طرف سے شائع کردہ یہ گیم، فلوئڈ کومبیٹ، بدلتے ہوئے خواب جیسے ماحول، اور کوآپریٹو اسٹریٹجک گیم پلے کو یکجا کرتی ہے۔ ڈیولپمنٹ ٹیم، جو 2023 کے اوائل میں بنی تھی، نے لانچ سے قبل تجربے کو بہتر بنانے کے لیے اپنی کمیونٹی کے ساتھ قریبی کام کیا، جس میں 40,000 ممبران پر مشتمل Discord بھی شامل ہے۔

Hollow Knight: Silksong
Shape of Dreams کی کامیابی میں معاون عوامل
Shape of Dreams کو کئی اسٹریٹجک فیصلوں سے فائدہ ہوا۔ اس کی $20 لانچ پرائس میں ابتدائی خریداروں کے لیے 20 percent ڈسکاؤنٹ شامل تھا، اور یہ ٹائٹل دو Steam بنڈلز کا حصہ تھا جن میں Deep Rock Galactic: Survivor اور Warm Snow شامل تھے، جس نے ان کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کی جو پہلے ہی ان گیمز کے مالک تھے کہ وہ نئی ٹائٹل خریدیں۔ Shape of Dreams کے تقریباً نصف کھلاڑیوں نے پہلے Deep Rock Galactic کھیلی ہے، جبکہ 28 percent Warm Snow کا تجربہ رکھتے ہیں، جو ظاہر کرتا ہے کہ بنڈلز نے ایک قائم شدہ پلیئر بیس تک پہنچنے میں مدد کی۔ گیم کو Simplified اور Traditional چینی زبانوں میں مکمل لوکلائزیشن کے ساتھ لانچ کیا گیا، جس کی وجہ سے اس کے نصف کھلاڑی چین سے ہیں۔
Dying Light: The Beast کے پری-لانچ اعداد و شمار
اپنی 18 ستمبر کی باضابطہ ریلیز سے پہلے، Dying Light: The Beast تک پہلے ہی ایک ملین سے زائد کھلاڑی رسائی حاصل کر چکے ہیں۔ Steam پری-آرڈرز اس میں تقریباً 100,000 ہیں، جبکہ باقی ان کھلاڑیوں کی طرف سے ہیں جنہوں نے Dying Light 2: Stay Human کے Ultimate Edition کے ذریعے رسائی حاصل کی۔ یہ اسٹینڈ الون ٹائٹل، جو اصل میں DLC کے طور پر منصوبہ بند تھا، اب Dying Light 2 سے الگ ہے۔ یہ فی الحال Steam کی ساتویں سب سے زیادہ متوقع گیم ہے، جس کی دو ملین سے زائد wishlists ہیں، اور اہم پلیئر مارکیٹس میں امریکہ، چین، روس، اور پولینڈ شامل ہیں۔
حتمی خیالات
گزشتہ ہفتے کی Steam سیلز ہائی پروفائل AAA ریلیزز اور مضبوط indie کارکردگی کا مجموعہ ظاہر کرتی ہیں۔ کارکردگی کے چیلنجز کے باوجود Borderlands 4 سب سے زیادہ فروخت ہونے والی ٹائٹل بنی ہوئی ہے، جبکہ Hollow Knight: Silksong، Hollow Knight، اور PEAK مضبوط سیلز دکھا رہے ہیں۔ Shape of Dreams کا ڈیبیو ظاہر کرتا ہے کہ چھوٹے indie اسٹوڈیوز کے لیے ہجوم والی ریلیز ونڈو میں بھی کامیاب ہونے کی صلاحیت موجود ہے۔ Dying Light: The Beast کے پری-لانچ اعداد و شمار کھلاڑیوں کی گہری دلچسپی کا اشارہ دیتے ہیں، جس میں ایک ملین سے زائد کھلاڑیوں کو ریلیز سے پہلے ہی گیم تک رسائی حاصل ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Borderlands 4 کی کتنی کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں؟
Borderlands 4 تمام پلیٹ فارمز پر 2 ملین سے زائد کاپیاں فروخت کر چکی ہے، جس میں صرف گزشتہ ہفتے Steam پر تقریباً 750,000 یونٹس فروخت ہوئے۔ اس ٹائٹل نے تقریباً $150 million کی آمدنی پیدا کی ہے۔
Borderlands 4 کے PC ریویوز ملے جلے کیوں ہیں؟
م ملے جلے ریویوز کی بنیادی وجہ PC پر کارکردگی کے مسائل ہیں، جن میں کریشز، سٹٹرز، اور ہائی سسٹم ریکوائرمنٹس شامل ہیں۔ تجویز کردہ 32GB RAM بہت سے Steam صارفین کے ہارڈویئر سے زیادہ ہے، جو ان خدشات کا باعث بن رہی ہے۔
Shape of Dreams نئی indie گیمز میں کیوں نمایاں ہے؟
Shape of Dreams، جسے جنوبی کوریائی اسٹوڈیو Lizard Smoothie نے تیار کیا ہے، co-op roguelite گیم پلے، متحرک خواب جیسے ماحول، اور اسٹریٹجک کومبیٹ کو یکجا کرتی ہے۔ مضبوط کمیونٹی انگیجمنٹ، مؤثر بنڈلنگ حکمت عملیوں، اور چینی زبان میں مکمل لوکلائزیشن نے گیم کو اپنے ڈیبیو ہفتے میں 200,000 سیلز حاصل کرنے میں مدد کی۔
Hollow Knight: Silksong نے ریلیز کے بعد کیسی کارکردگی دکھائی ہے؟
Hollow Knight: Silksong نے گزشتہ ہفتے 500,000 سے زائد کاپیاں فروخت کیں اور اب کل چھ ملین یونٹس سے تجاوز کر چکی ہے۔ اس کی ریلیز نے اصل Hollow Knight کی سیلز کو بھی بڑھایا، جس نے گزشتہ ہفتے 200,000 سے زائد کاپیاں فروخت کیں۔
Dying Light: The Beast کی موجودہ صورتحال کیا ہے؟
18 ستمبر کو اس کی باضابطہ ریلیز سے پہلے، ایک ملین سے زائد کھلاڑیوں کو Dying Light: The Beast تک رسائی حاصل ہے۔ Steam پری-آرڈرز تقریباً 100,000 کاپیاں ہیں، جبکہ باقی ان کھلاڑیوں سے آتے ہیں جو Dying Light 2: Stay Human کے Ultimate Edition کے مالک ہیں۔ گیم کی Steam پر دو ملین سے زائد wishlists ہیں۔
کون سے ممالک ان گیمز کے لیے اہم مارکیٹس ہیں؟
اہم مارکیٹس میں امریکہ، چین، روس، اور پولینڈ شامل ہیں۔ Shape of Dreams کا چین میں لوکلائزیشن اور بنڈلنگ حکمت عملیوں کی وجہ سے خاص طور پر مضبوط پلیئر بیس ہے۔ Dying Light: The Beast بھی ان خطوں میں نمایاں انگیجمنٹ دکھا رہی ہے۔
یہاں مذکور تمام گیمز کی فہرست ہے:
- Borderlands 4
- Hollow Knight: Silksong
- PEAK
- Hollow Knight
- Shape of Dreams
- Deep Rock Galactic: Survivor (بنڈل)
- Warm Snow (بنڈل)
- Dying Light: The Beast
- Dying Light 2: Stay Human



![MECCHA CHAMELEON Tips & Tricks: Paint, Pose & Win [Guide] | GAMES.GG](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/roblox_clones_meccha_chameleon_more_players_hero_8840e95bc8.webp)



