پچاس ہزار پانچ سو فریمز۔ ہاتھ سے تیار کردہ۔ انسانی فنکاروں کے ذریعے۔ یہ وہ عزم ہے جو Revolution Software نے Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged کے لیے کیا ہے، اور شائقین نے اسٹوڈیو کے Kickstarter کو $400,000 سے زیادہ کی فنڈنگ سے بھر کر جواب دیا ہے۔
Kickstarter کا آغاز تقریباً $67,000 کے معمولی ہدف کے ساتھ ہوا تھا (اصل £50,000 کے ہدف سے تبدیل شدہ)، اور بیکرز نے اسے 15 منٹ سے بھی کم وقت میں حاصل کر لیا۔ لکھنے کے وقت، وعدے $422,000 سے تجاوز کر چکے ہیں، اور مہم بند ہونے میں ابھی ہفتے باقی ہیں۔ یہ کوئی اتفاق نہیں ہے۔

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
اس بار Revolution AI کو کیوں پیچھے چھوڑ رہا ہے
بات یہ ہے: Revolution نے دراصل اپنی پچھلی ریلیز، Broken Sword: Shadow of the Templars remaster کے لیے ذمہ داری سے AI upscaling کرنے کی کوشش کی تھی۔ اسٹوڈیو نے انٹرنیٹ کو اسکرپ کرنے کے بجائے اپنے فن پر تربیت یافتہ ایک اندرونی ماڈل بنایا۔ مسئلہ؟ آؤٹ پٹ صرف کافی اچھا نہیں تھا۔
Charles Cecil، Revolution Software کے سربراہ، نے GamesIndustry.biz کو بتایا کہ AI سے تیار کردہ تصاویر میں کافی تفصیل کی کمی تھی۔ انہوں نے کہا، "نتیجہ بہت اطمینان بخش نہیں تھا، کیونکہ واقعی میں کافی تفصیل نہیں تھی۔" اسٹوڈیو نے اپنے Kickstarter پیغام میں مزید کہا، یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ پورا عمل "بہت زیادہ کام تھا جو بصراحت گیم پر براہ راست خرچ کیا جا سکتا تھا۔"
تو یہی وہ کام ہے جو وہ اس بار کر رہے ہیں۔ Kickstarter FAQ صفحہ اسے واضح طور پر بیان کرتا ہے: "کوئی AI نہیں، صرف انسان۔"
Revolution Software نے تصدیق کی ہے کہ Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged کے تمام 55,000 منفرد اینیمیشن فریم ہاتھ سے دوبارہ بنائے جا رہے ہیں، جس میں کلاسیکی اینیمیٹرز سیاق و سباق کے لحاظ سے حساس تاثرات شامل کر رہے ہیں جو اسٹوڈیو کا کہنا ہے کہ AI "نہیں کر سکتا، اور کبھی بھی نہیں کر سکے گا۔"
سیکوئل کو دراصل کیا مل رہا ہے
Broken Sword 3 کے شائقین اصل Broken Sword - The Smoking Mirror کو 1997 کے کلاسک point-and-click adventure کے سیکوئل کے طور پر جانیں گے، جو George Stobbart اور Nico Collard کو قدیم مایا دیوتاؤں سے متعلق ایک سازش میں لے کر آئے گا۔ Reforged ورژن صرف resolution bump نہیں ہے۔ Revolution اپنی کلاسیکی اینیمیٹرز کی ٹیم سے گیم کے ہر فریم کو دوبارہ بنانے کے لیے کہہ رہا ہے، جس میں باریک کردار کے تاثرات اور سیاق و سباق کے لحاظ سے حساس تفصیلات شامل کی جا رہی ہیں جو کوئی upscaling algorithm نقل نہیں کر سکتا۔
اسٹوڈیو کا موقف براہ راست ہے: AI upscaling ٹولز کچھ ایپلی کیشنز کے لیے ٹھیک ہیں، لیکن ایک ہاتھ سے اینیمیٹڈ adventure game کے لیے جو تاثراتی کردار کے کام پر مبنی ہے، شارٹ کٹس ظاہر ہوتے ہیں۔ یہاں کلید یہ ہے کہ اصل Broken Sword گیمز کا دل ان چھوٹے انسانی لمحات میں پنہاں ہے، اٹھی ہوئی ابرو، گھبرائی ہوئی نظر، مزاحیہ ڈبل ٹیک۔ اس قسم کے فن پر AI interpolation کو پھیلانا اسے محفوظ نہیں رکھتا۔
بیکرز اپنے والٹس سے ووٹ دے رہے ہیں
فنڈنگ کے اعداد و شمار اپنی کہانی خود بیان کرتے ہیں۔ ایک ایسی مہم جس کو $67,000 کی ضرورت تھی اور اب بھی ہفتے باقی ہونے کے باوجود چھ گنا سے زیادہ رقم کھینچ رہی ہے، یہ بتاتا ہے کہ anti-AI پیغام point-and-click کمیونٹی پر بہت اثر انداز ہوا۔ Adventure game کے شائقین ان کھلاڑیوں کی طرف جھکتے ہیں جو art direction اور authorship کی بہت زیادہ پرواہ کرتے ہیں، لہذا یہ خاص سامعین ہمیشہ ایک ایسے اسٹوڈیو کو اچھی طرح سے جواب دیں گے جو اپنے فنکاروں کو سامنے اور مرکز میں رکھتا ہے۔
Shadow of the Templars remaster اب بھی Steam پر زبردست مثبت جائزے رکھتی ہے حالانکہ اس میں AI upscaling کا استعمال کیا گیا ہے، لہذا Revolution کو بالکل بھی تنقید کا سامنا نہیں تھا۔ یہ فیصلہ damage control کے بجائے اسٹوڈیو کے حقیقی طور پر یہ نتیجہ اخذ کرنے جیسا لگتا ہے کہ یہ طریقہ گیم کے لیے موزوں نہیں تھا۔ اس قسم کی ایماندارانہ خود تشخیص قابل ذکر ہے۔
تخلیقی کام میں AI کے بارے میں وسیع تر گیمنگ گفتگو فی الحال بہت بلند ہے، اور Revolution کی Kickstarter کامیابی اسٹوڈیوز کو ایک ٹھوس ڈیٹا پوائنٹ فراہم کرتی ہے: کھلاڑی انسانی کاریگری کی حمایت کریں گے جب انہیں براہ راست ایسا کرنے کا موقع دیا جائے گا۔ چاہے وہ ریٹیل میں خریداری کے فیصلوں میں ترجمہ ہو، یہ ایک الگ سوال ہے، لیکن crowdfunded پروجیکٹ کے لیے، جواب پہلے ہی آ چکا ہے۔
آپ کو Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged مہم پر نظر رکھنی چاہیے جب یہ اپنی اختتامی تاریخ کی طرف بڑھتی ہے۔








