Build a Rocket Boy کے سابق ملازمین ہفتے کے روز اسکاٹ لینڈ کے شہر Leith میں اسٹوڈیو کے ہیڈکوارٹر کے باہر جمع ہوئے تاکہ کمپنی کے اس فیصلے کے خلاف احتجاج کر سکیں جس میں انہوں نے فینز کے لیے ایک آل ایکسپنسز پیڈ (all-expenses-paid) پلے ٹیسٹ کا انعقاد کیا، حالانکہ گزشتہ ایک سال کے دوران سینکڑوں اسٹاف ممبران اپنی ملازمتوں سے ہاتھ دھو بیٹھے ہیں۔ Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) نے اس احتجاج کا اہتمام کیا، جس میں Build a Rocket Boy اور Rockstar Games کے سابق ورکرز بھی شامل تھے۔ اگر آپ اس تناظر کو سمجھنا چاہتے ہیں کہ اسٹوڈیو کیا بنا رہا ہے، تو Vampires: Bloodlord Rising کو دیکھیں تاکہ آپ کو اندازہ ہو سکے کہ مختلف اسٹوڈیوز کمیونٹی انگیجمنٹ (community engagement) کو کیسے ہینڈل کرتے ہیں۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
اسٹاف کے نکل جانے کے باوجود فینز کو فلائی کر کے بلانا
IWGB کی Game Workers Branch نے صورتحال کو واضح طور پر بیان کیا۔ اسٹوڈیو نے فینز کو پلے ٹیسٹنگ کا کام کرنے کے لیے فلائی کر کے بلایا جو عام طور پر پروفیشنل QA اسٹاف کا کام ہوتا ہے، ایک ایسی کمپنی میں جہاں یونین کے اندازے کے مطابق جون 2025 میں MindsEye کے لانچ کے بعد سے 400 سے زائد ملازمین کو نکالا جا چکا ہے۔ برانچ چیئر نے اسے "پیسوں کا ضیاع، اور ان برطرف کیے گئے ورکرز کے لیے ایک تماچہ قرار دیا جو دیکھ رہے ہیں کہ فینز کو ان کاموں کے لیے لایا جا رہا ہے جو بصورت دیگر ان کے ہوتے۔"
بات یہ ہے کہ: فین ٹیسٹرز کے لیے سفری اور رہائش کے اخراجات برداشت کرنا جبکہ سابق ملازمین اب بھی ریڈنڈنسی (redundancy) کے اثرات سے نمٹ رہے ہوں، اس صورتحال کا کوئی اور مثبت پہلو نکالنا مشکل ہے۔ گیم کو آن لائن ٹیسٹ کیا جا سکتا تھا۔ کسی کو بھی فلائی کر کے بلانے کی کوئی تکنیکی وجہ نہیں تھی۔
احتجاج کے دوران سابق ملازم Isaac Hudd نے کیا کہا
سابق ملازم Isaac Hudd نے احتجاج کے دوران ایسی باتیں کیں جو صرف پلے ٹیسٹ سے کہیں آگے تھیں۔ انہوں نے ایک سال پر محیط بدانتظامی کے پیٹرن کی ٹائم لائن پیش کی، جس کا آغاز MindsEye کے لانچ اور اس کے بعد کو-سی ای اوز Mark Gerhard اور Leslie Benzies کی خاموشی سے ہوا۔
Hudd نے کہا، "ذمہ داری لینے، یا ان لوگوں کو تسلی دینے کے بجائے جنہوں نے ان کی گیم بنائی، اس کمپنی کے کو-سی ای اوز خاموش ہو گئے۔ ان کی واپسی پر، انہوں نے لی آف کا اعلان کیا۔ اس کے بعد تین ماہ تک جھوٹ، دھمکیاں اور بالآخر کم از کم 250 ملازمین کو بے دردی سے نکالنے کا سلسلہ جاری رہا۔"
Hudd نے Blacklisted DLC پر بھی تنقید کی، جسے اسٹوڈیو نے جزوی طور پر اپنے مبینہ کارپوریٹ سبوتاژ (corporate sabotage) کے "ثبوت" پیش کرنے کے لیے ریلیز کیا تھا، اسے "ایک لیدر پہنے ہوئے سیکسٹ سٹیریوٹائپ" قرار دیا جسے عوامی سطح پر حقارت کا سامنا کرنا پڑا۔ انہوں نے اسٹوڈیو کی جانب سے ملازمین کے PCs پر خفیہ طور پر مانیٹرنگ سافٹ ویئر انسٹال کرنے، کمپنی کی ایک پوری برانچ کے دیوالیہ ہونے، اور حال ہی میں نکالے گئے کمیونٹی مینیجر کے بجائے اسٹوڈیو کے Discord سے ایک فین کو ہائر کرنے کے فیصلے کی نشاندہی کی۔
Hudd نے کہا، "ہمارا روزگار چھین کر، انہوں نے ہمیں وہ چیز دی جس کا انہوں نے کبھی ارادہ نہیں کیا تھا: حوصلہ اور غصہ۔"
وہ سازشی بیانیہ جو کامیاب نہ ہو سکا
MindsEye کے مشکل لانچ کے بعد، Gerhard نے عوامی طور پر گیم کی تجارتی ناکامی کا ذمہ دار "مجرمانہ سرگرمیوں" کو ٹھہرایا جس میں "منظم جاسوسی اور کارپوریٹ سبوتاژ" شامل تھے۔ Blacklisted DLC کو کھلاڑیوں کے ساتھ وہ ثبوت شیئر کرنے کے ایک طریقے کے طور پر پیش کیا گیا تھا۔ عوامی ردعمل زیادہ تر شکوک و شبہات پر مبنی تھا۔
اس طرح کی کوریج میں زیادہ تر کھلاڑی یہ بات نظر انداز کر دیتے ہیں کہ کسی اسٹوڈیو کا اپنی بے گناہی ثابت کرنے کے لیے خاص طور پر اسٹوری مواد ریلیز کرنا کتنا غیر معمولی ہے۔ اس نے Build a Rocket Boy کے حق میں گفتگو کا رخ نہیں بدلا، اور اس کے بعد بھی لی آف کا سلسلہ جاری رہا۔
اطلاعات کے مطابق اسٹوڈیو نے ملازمین کی مشینوں پر سرویلنس سافٹ ویئر بھی انسٹال کیا ہے، ایک ایسا دعویٰ جس کی وجہ سے اسٹاف کی جانب سے قانونی کارروائی کی گئی۔ وہ صورتحال اب بھی غیر حل شدہ ہے۔
یہاں سے آگے کیا ہوگا
IWGB کا احتجاج یہ ظاہر کرتا ہے کہ Build a Rocket Boy پر آرگنائزڈ لیبر (organized labor) کا دباؤ ختم نہیں ہونے والا۔ Hudd نے واضح کیا کہ مقصد صرف BARB تک محدود نہیں ہے، انہوں نے اس ایکشن کو برطانیہ کی وسیع تر گیمز انڈسٹری کے لیے ایک پیغام قرار دیا: "ہم، IWGB کے ساتھ مل کر، یہ دکھانے کے لیے لڑ رہے ہیں کہ نہ صرف BARB، نہ صرف Rockstar، بلکہ برطانیہ کی ہر گیمز کمپنی کو معلوم ہو کہ بدسلوکی آپ کو کہیں نہیں لے جائے گی۔"
MindsEye کے تکنیکی طور پر فعال ہونے اور اسٹوڈیو کی مستقبل کی سمت غیر واضح ہونے کے ساتھ، آنے والے ہفتے یہ طے کریں گے کہ آیا Build a Rocket Boy کسی بامعنی شکل میں کام جاری رکھ پائے گا یا نہیں۔ جو کھلاڑی وسیع تر گیمز انڈسٹری اور لیبر ڈیولپمنٹس پر نظر رکھے ہوئے ہیں، ان کے لیے gaming guides ہب صورتحال کے ارتقاء کے ساتھ وسیع تر تناظر فراہم کرتا ہے۔








