Leslie Benzies، جو Grand Theft Auto کی چند کامیاب ترین اینٹریز کے پیچھے ڈویلپر ہیں، نے 2016 میں رائلٹیز پر قانونی تنازعہ کے بعد Rockstar Games چھوڑ دیا۔ انہوں نے اسی سال Build a Rocket Boy (Barb) کی بنیاد رکھی، جس کا ہیڈکوارٹر Edinburgh میں قائم کیا اور Budapest اور Montpellier میں اضافی اسٹوڈیوز بنائے۔ 2024 کے آخر تک، کمپنی میں 448 ملازمین کام کر رہے تھے اور اس نے £233 million سے زیادہ کی فنڈنگ حاصل کر لی تھی۔ لیکن اس نے اب تک کوئی مکمل گیم ریلیز نہیں کی تھی۔ 2020 اور 2024 کے درمیان، نقصانات £200 million سے تجاوز کر گئے۔
MindsEye کی ڈویلپمنٹ
Barb کا پہلا پروجیکٹ، Everywhere، ایک ambitious multiplayer RPG تھا جو ایک futuristic شہر میں سیٹ کیا گیا تھا۔ اسٹاف نے اسے directionless قرار دیا، جس میں Benzies مسلسل feature changes کا مطالبہ کرتے رہے۔ بالآخر، MindsEye اسٹوڈیو کی بنیادی توجہ بن گیا، جو پہلے Everywhere کے اندر ایک mode کے طور پر شروع ہوا اور پھر ایک الگ گیم بن گیا۔ سابقہ ڈویلپرز نے اس عمل کو chaotic قرار دیا، جس میں priorities مسلسل بدلتی رہیں اور تعمیر کے لیے کوئی stable foundation موجود نہیں تھی۔

Build a Rocket Boy Faces Fallout
لیڈرشپ اور اندرونی چیلنجز
Barb کی مینجمنٹ نے ڈویلپمنٹ ٹیم سے مشورہ کیے بغیر بڑے فیصلے کیے۔ 93 موجودہ اور سابقہ ملازمین کے دستخط شدہ ایک اوپن لیٹر میں کہا گیا کہ لیڈرشپ نے تجربہ کار اسٹاف کی بات سننے سے "بار بار انکار کیا"۔ ڈویلپرز کو "Leslie tickets" کا بھی سامنا کرنا پڑا، یہ وہ tasks تھے جو Benzies ذاتی طور پر تفویض کرتے تھے اور جنہیں ہر چیز پر فوقیت حاصل تھی۔ ان میں معمولی visual tweaks سے لے کر مکمل mission overhauls تک شامل تھے۔ اس سسٹم نے ورک فلو کو متاثر کیا اور ٹیموں کو اپنے کام پر بہت کم کنٹرول حاصل رہا۔
Crunch اور اسٹاف کا مورال
MindsEye کی جون 2025 کی ریلیز سے چند ماہ قبل، Barb لازمی crunch میں داخل ہو گیا۔ اسٹاف نے فی ہفتہ آٹھ اضافی غیر معاوضہ گھنٹے کام کیا۔ سابقہ ملازمین نے بتایا کہ جیسے جیسے bugs جمع ہوتے گئے اور ٹھیک کیے گئے مسائل بعد کے builds میں دوبارہ نمودار ہوئے، تناؤ بڑھتا گیا۔ مورال گر گیا۔ کچھ ڈویلپرز نے آخری مرحلے کو تھکن اور مایوسی سے بھرپور ایک grind قرار دیا، جس میں ٹیم غیر پائیدار دباؤ کے تحت ڈیڈ لائنز کو پورا کرنے کی دوڑ میں تھی۔

Build a Rocket Boy Faces Fallout
لانچ اور فوری ردعمل
MindsEye 10 جون 2025 کو لانچ ہوا۔ اسٹوڈیو نے اندرونی طور پر جشن منایا، لیکن کھلاڑیوں اور ناقدین نے فوری طور پر performance problems، bugs، اور graphical glitches کی نشاندہی کی۔ Twitch اسٹریمز میں broken AI اور کریکٹر ماڈلز کو environments کے آر پار ہوتے دکھایا گیا۔ Barb نے تیزی سے hotfixes جاری کیے، لیکن نقصان ہو چکا تھا۔ کچھ ملازمین نے اعتراف کیا کہ انہیں لانچ سے پہلے ہی منفی ردعمل کا اندازہ ہو گیا تھا۔
برطرفیاں اور انڈسٹری پر اثرات
لانچ کے چند ہفتوں بعد، Barb نے 250 سے 300 ملازمین کی برطرفی کا اعلان کیا، جن میں سے زیادہ تر Edinburgh میں تھے۔ Independent Workers of Great Britain (IWGB) یونین نے اس عمل پر تنقید کی اور کہا کہ وہ قانونی کارروائی کرے گی۔ سابقہ اسٹاف کو ایک ایسی انڈسٹری میں اپنے جاب پراسپیکٹس کے بارے میں تشویش تھی جس میں پہلے ہی گزشتہ چند سالوں میں بڑے پیمانے پر کٹوتیاں دیکھی گئی ہیں۔
Barb کا آفیشل بیان
Barb نے جواب دیتے ہوئے تسلیم کیا کہ اسٹاف نے "passion، creativity، اور hard work" کا مظاہرہ کیا ہے اور کہا کہ کمپنی برطرفیوں پر "گہرا افسوس" رکھتی ہے۔ اسٹوڈیو نے اعتراف کیا کہ MindsEye لانچ کے وقت توقعات پر پورا نہیں اترا اور کہا کہ لیڈرشپ اس کی مکمل ذمہ داری لیتی ہے۔ اس نے گیم کو بہتر بنانے کے لیے اپ ڈیٹس اور نیا مواد جاری کرنے کا عزم ظاہر کیا۔

Build a Rocket Boy Faces Fallout
MindsEye کا مستقبل
مشکل لانچ اور اندرونی dysfunction کے باوجود، سابقہ ملازمین Barb میں موجود ٹیلنٹ کو تسلیم کرتے ہیں۔ بہت سے ڈویلپرز انتہائی ماہر تھے، لیکن مینجمنٹ اور ساختی مسائل نے ان کے کام کو نقصان پہنچایا۔ یہ صورتحال اجاگر کرتی ہے کہ کس طرح ambitious پروجیکٹس خراب لیڈرشپ، غیر مستحکم ورک فلو، اور انڈسٹری کے دباؤ کے تحت گر سکتے ہیں، جو اسٹوڈیوز کو ٹھوس بنیادیں بنانے کے بجائے ٹرینڈز کے پیچھے بھاگنے پر مجبور کرتے ہیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Leslie Benzies کون ہیں؟ Leslie Benzies Rockstar Games کے سابق سینئر پروڈیوسر ہیں، جو Grand Theft Auto سیریز پر اپنے کام کے لیے جانے جاتے ہیں۔ انہوں نے Rockstar چھوڑنے کے بعد 2016 میں Build a Rocket Boy کی بنیاد رکھی۔
MindsEye کیا ہے؟ MindsEye ایک sci-fi ایڈونچر گیم ہے جسے Build a Rocket Boy نے ڈویلپ کیا ہے۔ یہ جون 2025 میں لانچ ہوئی لیکن اسے فوری طور پر bugs، performance problems، اور unstable gameplay کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔
MindsEye کیوں ناکام ہوئی؟ سابقہ ملازمین غیر واضح سمت، مسلسل آخری لمحات میں feature changes، ضرورت سے زیادہ crunch، اور "Leslie tickets" جیسی مینجمنٹ پریکٹسز کی طرف اشارہ کرتے ہیں جنہوں نے ڈویلپمنٹ کو متاثر کیا۔
Build a Rocket Boy میں کتنے ملازمین برطرفیوں سے متاثر ہوئے؟ MindsEye کے لانچ کے بعد 250 سے 300 ملازمین، جو زیادہ تر Edinburgh میں مقیم تھے، اپنی ملازمتوں سے ہاتھ دھو بیٹھے۔
کیا Build a Rocket Boy اب بھی MindsEye کو اپ ڈیٹ کر رہا ہے؟ جی ہاں۔ Barb نے مسائل کو حل کرنے کے لیے اپ ڈیٹس جاری کی ہیں اور کہتی ہے کہ وہ بہتری اور نئے مواد پر کام کر رہی ہے۔
اس کا سکاٹش گیم ڈویلپمنٹ سین پر کیا اثر پڑے گا؟ سابقہ ملازمین کو خدشہ ہے کہ Barb کا خاتمہ سکاٹش گیمنگ انڈسٹری کو نقصان پہنچا سکتا ہے، اسٹوڈیو کے سائز اور اس میں لگائی گئی سرمایہ کاری کو دیکھتے ہوئے۔







