Bulkhead کے CEO Joe Brammer کا crunch پر دیے گئے متنازع بیانات سے رجوع

Bulkhead کے CEO Joe Brammer نے crunch کلچر اور سوشل میڈیا اسکریننگ پر اپنے حالیہ بیانات کی وضاحت پیش کر دی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

WARDOGS image - Social
اشتہار

Bulkhead Interactive کے CEO، Joe Brammer، اس ہفتے زیادہ تر دفاعی پوزیشن میں رہے۔ ایک پوڈکاسٹ کے دوران ان کے اس بیان نے کہ ان کا اسٹوڈیو امیدواروں کے سوشل میڈیا کو anti-crunch پیغامات کے لیے اسکرین کرتا ہے، اور وہ اسٹاف سے ضرورت پڑنے پر crunch کی توقع رکھتے ہیں، پوری انڈسٹری میں تنقید کی لہر پیدا کر دی۔ اب، X پر ابتدائی ردعمل کے بعد جس سے صورتحال میں بہتری نہیں آئی، Brammer نے crunch کے طریقہ کار اور سوشل میڈیا اسکریننگ کے تنازعہ پر ایک تفصیلی بیان جاری کیا ہے۔

پوڈکاسٹ پر Brammer نے اصل میں کیا کہا

اصل تبصرے Brammer کی Chris Dring کے میزبانی کردہ پوڈکاسٹ، The Game Business، میں شرکت کے دوران سامنے آئے۔ گفتگو Bulkhead کے ورک کلچر کی طرف مڑی، اور Brammer نے واضح طور پر کہا: وہ توقع کرتے ہیں کہ کسی نہ کسی مرحلے پر crunch ہوگا، اور وہ ممکنہ ملازمین سے اسے چھپاتے نہیں ہیں۔

"اگر آپ اس کام کی پرواہ کرتے ہیں جو آپ بنا رہے ہیں اور اس کے نتائج کی، تو یہ کام کرنے کے لیے ایک بہترین جگہ ہے،" انہوں نے کہا۔ "اگر آپ ایسا نہیں کرتے، تو آپ کو غلامی جیسا محسوس ہوگا۔"

پھر وہ جملہ آیا جس نے سب کچھ شروع کر دیا: "ہم لوگوں کے socials چیک کریں گے، اور اگر آپ مسلسل anti-crunch پیغامات ٹویٹ کر رہے ہیں: 'یہ کبھی نہیں ہونا چاہیے'، تو ہم یہ جان کر کہتے ہیں، 'دیکھیں، آپ یہاں خوش نہیں رہیں گے، اس لیے ہم آپ کو منتخب نہیں کریں گے۔'"

اسی انٹرویو میں پہلے، Brammer نے یہ بھی واضح طور پر کہا تھا: "وہ جانتے ہیں کہ میں لوگوں سے crunch کی توقع رکھتا ہوں۔ میں اس کا اعتراف کرتا ہوں۔ میں اسے چھپانے کی کوشش نہیں کرتا۔"

X پر وہ ردعمل جس نے معاملات کو مزید بگاڑ دیا

Brammer کا پہلا عوامی ردعمل، جو X پر پوسٹ کیا گیا، اس کوریج کے خلاف تھا جس کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ اس نے ان کے موقف کو غلط پیش کیا۔ انہوں نے خاص طور پر Bulkhead میں crunch کو بیان کرنے کے لیے "لازمی" (mandatory) لفظ کے استعمال پر اعتراض کیا، اور کہا "کسی معلومات میں لازمی کا ذکر نہیں، انہوں نے یہ خود بنایا ہے۔"

اس کے بعد انہوں نے جوابی نکات کی ایک فہرست دی: ڈیولپمنٹ کے دوران دو سال تک چار دن کا ورک ویک، اسٹاف کے 50 فیصد کے پاس اسٹوڈیو کے 80 فیصد شیئرز، اور دسمبر کا پورا مہینہ ادا شدہ چھٹی کے طور پر دینا۔ یہ پوسٹ بہت سے لوگوں کو دفاعی لگی، کیونکہ Brammer نے خود ریکارڈ پر کہا تھا کہ وہ crunch کی توقع رکھتے ہیں۔

نئے بیان میں اصل میں کیا کہا گیا ہے

Brammer کا تفصیلی بیان crunch کے اس ایک ٹھوس واقعے کا احاطہ کرتا ہے جس کی وہ نشاندہی کر سکتے ہیں۔ جون 2026 میں، Wardogs کا بیٹا (beta) بلڈ لیٹ ہونے پر، انہوں نے اسٹاف سے 4 ہفتوں (16 کام کے دن) تک پیر سے جمعرات روزانہ 2 گھنٹے اضافی کام کرنے کو کہا۔ انہوں نے اسے اختیاری قرار دیا، اور نوٹ کیا کہ چار لوگوں نے اس سے انکار کیا جنہیں کوئی نتائج بھگتنے نہیں پڑے، جبکہ یہ بھی تسلیم کیا کہ ایک قریبی ٹیم میں سماجی دباؤ ان افراد کو "کمتر محسوس" کروا سکتا ہے۔

2 گھنٹے کی مخصوص ونڈو کی تکنیکی وجہ بلڈ ٹائمز تھی۔ اضافی گھنٹوں نے ٹیم کو رات بھر کے بلڈز کا انتظار کرنے کے بجائے روزانہ ایک اضافی بلڈ کا جائزہ لینے اور QA سے گزارنے کی اجازت دی۔

سوشل میڈیا اسکریننگ کے سوال پر، Brammer نے کہا کہ وہ "ہمارے کلچر کے بارے میں غیر رسمی بات کر رہے تھے" نہ کہ کسی باضابطہ بھرتی کے عمل کو بیان کر رہے تھے۔ انہوں نے مزید کہا کہ جہاں بھرتی کے دوران عوامی طور پر دستیاب معلومات پر غور کیا جاتا ہے، تو یہ برطانوی روزگار اور ڈیٹا پروٹیکشن قانون کے مطابق کیا جاتا ہے، اور Bulkhead نجی اکاؤنٹس تک رسائی حاصل نہیں کرتا یا خفیہ چیک نہیں کرتا۔

"میرے تبصرے دراصل اس بارے میں تھے کہ ہم کس قسم کا اسٹوڈیو ہیں اور اس بات کو یقینی بنانا کہ یہ دونوں فریقین کے لیے موزوں ہو،" انہوں نے کہا۔

اہم سیاق و سباق: Wardogs ایک حقیقی کامیابی کی کہانی ہے

یہ سب کچھ خلا میں نہیں ہو رہا۔ Wardogs نے Steam پر اپنے پہلے پانچ دنوں میں 2 ملین کاپیاں فروخت کیں، جس نے Bulkhead کو ایسی پوزیشن میں لا کھڑا کیا جہاں تک برطانیہ کے زیادہ تر چھوٹے اسٹوڈیوز نہیں پہنچ پاتے۔ Brammer نے اسی پوڈکاسٹ میں تصدیق کی کہ کمپنی میں شیئرز رکھنے والے اسٹاف کو اس کارکردگی سے منسلک بونس ملیں گے، اور بتایا کہ اسٹوڈیو میں دو یا تین سال کام کرنے والے جونیئر ملازمین کو اتنی رقم مل سکتی ہے کہ وہ گھر کے لیے ڈاؤن پیمنٹ کر سکیں۔

یہ سیاق و سباق crunch کی بحث کو حل نہیں کرتا، لیکن یہ بتاتا ہے کہ Brammer نے سخت کام کے ادوار کو ایک وسیع تر ڈیل کے حصے کے طور پر کیوں پیش کیا: جب اہمیت ہو تو آپ سخت محنت کریں، اور نتائج میں حصہ دار بنیں۔ آیا یہ فریم عملی طور پر کتنا مستقل رہتا ہے، یہ مکمل طور پر اس پر منحصر ہے۔

حوالے کے لیے، Wardogs کے کنسول ورژنز فی الحال 2028 کی ریلیز کو ہدف بنا رہے ہیں۔ Brammer نے کہا کہ ٹیم نے اس ٹائم لائن کو تیز کرنے کے دباؤ کے خلاف مزاحمت کی کیونکہ وہ ڈیولپمنٹ ٹیم کو crunch کے ایک اور دور سے نہیں گزارنا چاہتے تھے۔

اگر آپ ابھی Wardogs کھیل رہے ہیں اور تکنیکی مسائل کا سامنا کر رہے ہیں، تو WARDOGS کریش اور لانچ فکس گائیڈ اور وائس چیٹ ٹربل شوٹنگ گائیڈ عام PC مسائل کا احاطہ کرتی ہے۔ گیم انڈسٹری میں crunch کے ارد گرد وسیع تر گفتگو کہیں نہیں جا رہی، اور Bulkhead کا اگلا عوامی سنگ میل، کنسول ریلیز ونڈو، دیکھنے کے قابل ہوگا کہ اسٹوڈیو اپنی ٹیم کے ساتھ توقعات کو کیسے منظم کرتا ہے۔ Wardogs اور دیگر ٹائٹلز پر مزید کوریج کے لیے، مکمل WARDOGS کلوزڈ بیٹا پلے ٹیسٹ گائیڈ میں اضافی سیاق و سباق موجود ہے کہ گیم اس مقام تک کیسے پہنچی۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 17th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 17th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں