Pragmata کو ریلیز ہوئے ابھی چند ہفتے ہی ہوئے ہیں، لیکن Capcom پہلے ہی اسے ایک فرنچائز کے آغاز کے طور پر پیش کر رہا ہے۔ Capcom USA کے چیف آپریٹنگ آفیسر Rob Dyer نے اس ہفتے Iicon ایونٹ میں ایسے تبصرے کیے جن سے ظاہر ہوتا ہے کہ یہ sci-fi شوٹر پبلشر کے لیے کسی بہت بڑی چیز کی شروعات ہو سکتی ہے۔

Hugh and Diana on the Moon
Dyer، Capcom کی گلوبل ڈیولپمنٹ فلاسفی پر بات کر رہے تھے جب انہوں نے Pragmata کو کراس ریجنل کولیبریشن کی کامیابی کی بہترین مثال کے طور پر پیش کیا۔ ان کے الفاظ واضح تھے: "ہم اب اس مقام پر ہیں جہاں ہمارے پاس ایک اور IP موجود ہے جسے Capcom، خدا ان کا بھلا کرے، اپنے ہتھیاروں (arsenal) میں شامل کر چکا ہے، اور ہم اس پر مزید کام جاری رکھ سکتے ہیں۔"
ابھی تک کسی سیکوئل کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ لیکن ایک COO کی جانب سے اس طرح کی گفتگو بلاوجہ نہیں ہوتی۔
دو دن میں دس لاکھ سیلز کا Pragmata کے لیے اصل مطلب کیا ہے
یہاں سیاق و سباق اہم ہے۔ Pragmata ایک مکمل طور پر اوریجنل IP ہے، جو ایسے پبلشر کی طرف سے آئی ہے جو Resident Evil اور Monster Hunter جیسی گیمنگ کی سب سے مستحکم فرنچائزز کے لیے جانا جاتا ہے۔ ایک بالکل نئی پراپرٹی کا 48 گھنٹوں میں 1 ملین کاپیز تک پہنچنا ایک حقیقی کامیابی ہے، نہ کہ صرف مارکیٹنگ کا کوئی دعویٰ۔
Capcom نے براہ راست اس سنگ میل کا اعتراف کیا اور دو مخصوص فیصلوں کو اس کا سہرا دیا: لانچ سے پہلے ایک ارلی ڈیمو ریلیز کرنا، اور دیگر پلیٹ فارمز کے ساتھ ساتھ پہلے دن ہی Nintendo Switch 2 ورژن فراہم کرنا۔ کمپنی نے کہا، "ان اقدامات نے زبردست مومینٹم پیدا کیا، جس سے Pragmata مکمل طور پر نئی IP ہونے کے باوجود صرف دو دنوں میں دنیا بھر میں دس لاکھ سے زیادہ یونٹس فروخت کرنے میں کامیاب رہی۔"
Steam کے اعداد و شمار بھی اس کی تائید کرتے ہیں۔ Pragmata فی الحال 97% پازیٹو یوزر ریویوز کے ساتھ "Overwhelmingly Positive" کیٹیگری میں موجود ہے۔ یہ وہ نمبر نہیں ہے جسے آپ مارکیٹنگ کے خرچ سے جعلی بنا سکیں۔
Pragmata میں خلاباز Hugh اور ان کی اینڈرائیڈ ساتھی Diana شامل ہیں جو خطرناک روبوٹس کے قبضے میں موجود مون بیس سے فرار ہونے کے لیے لڑتے ہیں۔ یہ گیم PS5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch 2، اور PC پر لانچ کی گئی ہے۔
چھ سال، ویسٹرن فوکس ٹیسٹ، اور یہ کیوں کامیاب رہا
Pragmata کی ڈیولپمنٹ میں چھ سال لگے، جو کسی بھی گیم کے لیے ایک طویل عرصہ ہے۔ Dyer کے تبصرے بتاتے ہیں کہ یہ وقت ضائع نہیں ہوا۔ Capcom کی جاپانی ڈیولپمنٹ ٹیم نے پورے عمل کے دوران امریکی ڈویژن سے فعال طور پر ان پٹ لیا، فوکس ٹیسٹ کیے، ڈیمو تقسیم کیے، اور ویسٹرن مارکیٹس میں سروے کروائے۔
Dyer نے سادہ الفاظ میں کہا، "انہوں نے فیڈبیک لیا۔" اور چھ سال تک اس فیڈبیک کو شامل کرنے کے بعد، "یہ کوشش رائیگاں نہیں گئی۔"
اس پر توجہ دینا ضروری ہے کیونکہ یہ ایک مخصوص طریقہ کار ہے، نہ کہ "کھلاڑیوں کی بات سننے" کا کوئی مبہم دعویٰ۔ ٹیم نے منظم تحقیق کی، اس پر کام کیا، اور ایک ایسی پروڈکٹ ریلیز کی جسے ناقدین اور کھلاڑیوں دونوں نے یکساں طور پر پسند کیا۔ یہ امتزاج حاصل کرنا سننے میں جتنا آسان لگتا ہے، حقیقت میں اتنا ہی مشکل ہے۔

Combat on the Moon base
Capcom کے 'arsenal' والے تبصرے کا اصل اشارہ کیا ہے
Dyer کی بات میں ایک خاص بات ہے۔ انہوں نے یہ نہیں کہا کہ Capcom "آپشنز تلاش کر رہا ہے" یا "صورتحال کا جائزہ لے رہا ہے۔" انہوں نے کہا کہ کمپنی کے پاس اب ایک اور IP ہے جس پر وہ "کام جاری رکھ سکتی ہے۔" یہ مستقبل پر مبنی زبان ہے، جو انتظار کرو اور دیکھو کے بجائے جاری ڈیولپمنٹ کے گرد گھومتی ہے۔
Capcom کی IP حکمت عملی گزشتہ دہائی میں انڈسٹری میں سب سے زیادہ مستقل رہی ہے۔ Resident Evil اور Monster Hunter دونوں کو باقاعدگی سے نئی انٹریز ملتی ہیں، اور پبلشر نے ثابت کیا ہے کہ وہ فرنچائزز کو طویل عرصے تک برقرار رکھ سکتا ہے۔ اگر Capcom Pragmata کو بھی اسی نظر سے دیکھتا ہے، تو سوال یہ نہیں ہے کہ کیا اگلا حصہ آئے گا، بلکہ یہ ہے کہ کب آئے گا۔
تنقیدی پذیرائی اس سمت میں مزید وزن ڈالتی ہے۔ Pragmata کا Metacritic اسکور 85 ہے، اور ریویوز میں اس کے فوکسڈ سنگل پلیئر تجربے کا موازنہ Xbox 360 دور کی مختصر بیانیہ ایڈونچرز سے کیا گیا ہے۔ یہ ایک خاص تعریف ہے۔ اس دور کی گیمز، جیسے Alan Wake اور Vanquish، نے ایسی کلٹ فالونگ پیدا کی جس کی وجہ سے برسوں بعد سیکوئلز یا ریوائیولز سامنے آئے۔
Pragmata کے کسی سیکوئل یا فالو اپ کا باضابطہ اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ Dyer کے تبصرے حوصلہ افزا ہیں لیکن اضافی گیمز کے لیے کوئی رسمی وعدہ نہیں ہیں۔
گیم مکمل کرنے والے کھلاڑی پہلے ہی پوچھ رہے ہیں کہ آگے کیا ہے
Pragmata مکمل کرنے والے کھلاڑیوں کا ردعمل Capcom کے فرنچائز عزائم سے مطابقت رکھتا ہے۔ گیم کی دنیا، کردار اور سیٹ اپ توسیع کے لیے واضح گنجائش چھوڑتے ہیں۔ مون بیس پر Hugh اور Diana کی کہانی ایک مکمل تجربے کے طور پر کام کرتی ہے، لیکن یہ ایک ایسی بڑی کائنات کے تعارف کے طور پر بھی کام کرتی ہے جسے ابھی مکمل طور پر ایکسپلور نہیں کیا گیا ہے۔
سیریز کے لیے کمٹمنٹ کرنے سے پہلے پبلشر کو بالکل اسی طرح کی بنیاد کی ضرورت ہوتی ہے۔ Capcom کے پاس اب یہ موجود ہے، جسے سیلز ڈیٹا اور تنقیدی اتفاق رائے کی حمایت حاصل ہے، جو فالو اپ سے تجارتی خطرات کو ختم کرتا ہے۔
جو کھلاڑی ابھی تک اس میں شامل نہیں ہوئے، ان کے لیے یہ وہ لمحہ ہے جہاں جلدی شامل ہونے کا مطلب واقعی کچھ ہے۔ اگر Pragmata ایک فرنچائز بن جاتی ہے، تو پہلی گیم ہی وہ جگہ ہوگی جہاں سے کہانی شروع ہوتی ہے۔ آپ Capcom اور دیگر بڑے پبلشرز کی جانب سے آنے والی مزید خبروں کے لیے تازہ ترین گیمنگ نیوز دیکھ سکتے ہیں۔
اگلی چال Capcom کی ہے۔ Iicon میں Dyer کے بتائے گئے اعداد و شمار کو دیکھتے ہوئے، یہ حیران کن ہوگا اگر وہ Hugh اور Diana کو ہمیشہ کے لیے چاند پر چھوڑ دیں۔ آنے والے مہینوں میں Capcom کے اعلانات پر نظر رکھیں، اور یہ دیکھنے کے لیے گیمنگ ریویوز براؤز کریں کہ Pragmata اس سال کی باقی ریلیز کے مقابلے میں کیسی ہے۔







