Capcom RE Engine میں AI کو شامل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے

Capcom اپنے RE Engine کو AI سے لیس کرنے کی منصوبہ بندی کر رہا ہے، جسے مستقبل کی ڈیولپمنٹ کے لیے ناگزیر قرار دیا گیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Capcom Plans to Integrate AI Into the Next RE Engine
اشتہار

Capcom نے مصنوعی ذہانت (AI) کے حوالے سے اپنے ارادوں کو باضابطہ طور پر واضح کر دیا ہے۔ Capcom Open Conference RE: 2026 میں، پروگرامر Satoshi Ishida نے ایک ایسے مستقبل کی وضاحت کی جہاں اسٹوڈیو "AI کے ساتھ مل کر" گیمز تیار کرے گا، اور اعلان کیا کہ RE Engine کا اگلا ارتقاء اسی مقصد کو ذہن میں رکھتے ہوئے تیار کیا جا رہا ہے۔

یہ ایک ایسا جملہ ہے جس کے معنی گیم ڈویلپمنٹ میں AI کے بارے میں آپ کی رائے کے لحاظ سے مختلف ہو سکتے ہیں۔ تاہم، حقیقت یہ ہے کہ Capcom فی الحال جس چیز کی وضاحت کر رہا ہے، وہ generative AI نہیں ہے جو کریکٹر ماڈلز تیار کرے یا ڈائیلاگ ٹریز لکھے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

REX Project اصل میں کیا ہے

Ishida کی پریزنٹیشن REX Project پر مرکوز تھی، جو RE Engine کو اگلی جنریشن میں لے جانے کے لیے Capcom کا اندرونی اقدام ہے۔ اس کام کا زیادہ تر حصہ انجینئرنگ کی غیر معمولی بہتریوں پر مشتمل ہے: ڈیٹا فارمیٹنگ میں اوور ہالز، میموری مینجمنٹ میں بہتری، اور ایسی بنیادی چیزیں جو گیم انجن کو تیز اور زیادہ لچکدار بناتی ہیں، جس کا کھلاڑیوں کو کبھی اندازہ بھی نہیں ہوتا۔

AI کا پہلو ان بہتریوں کی جگہ لینے کے بجائے ان کے ساتھ شامل کیا گیا ہے۔ Ishida نے اسٹوڈیو کی سمت کے بارے میں واضح طور پر کہا کہ "ڈویلپمنٹ ورک فلو میں AI ٹیکنالوجی کو کامیابی سے ضم کرنا مستقبل کی ڈویلپمنٹ کو ہموار کرنے کے لیے ایک ضروری شرط بن گیا ہے۔" اس کا مقصد ورک فلو کی کارکردگی ہے، نہ کہ کنٹینٹ جنریشن۔

مارچ 2026 تک، Capcom نے سرمایہ کاروں کو بتایا تھا کہ اس کا ان-گیم اثاثے (assets) تیار کرنے کے لیے generative AI استعمال کرنے کا کوئی ارادہ نہیں ہے۔ یہ موقف عوامی طور پر تبدیل نہیں ہوا ہے، اور کانفرنس کی کوئی بھی بات اس کی تردید نہیں کرتی۔ Ishida نے جس AI کا حوالہ دیا وہ وہ ہے جو پائپ لائنز کو تیز کرتا ہے اور ڈویلپرز کی مدد کرتا ہے، نہ کہ وہ جو ماحول بنانے والے آرٹسٹوں یا کٹ سینز لکھنے والے رائٹرز کی جگہ لے لے۔

یہ اب بھی لوگوں کو پریشان کیوں کرتا ہے

"ورک فلو AI" اور "generative AI" کے درمیان فرق حقیقی ہے، لیکن یہ ایک ایسی لکیر ہے جو وقت کے ساتھ دھندلا جاتی ہے۔ Capcom ابھی انفراسٹرکچر بنا رہا ہے۔ تین یا پانچ سالوں میں اس انفراسٹرکچر پر کیا چلے گا، یہ ایک کھلا سوال ہے۔

ایک ایسے اسٹوڈیو کے لیے جس کی حالیہ پروڈکشنز، Resident Evil Requiem سے لے کر Onimusha: Way of the Sword تک، خاص طور پر ان کے ہینڈ کرافٹڈ احساس کے لیے سراہا گیا ہے، AI کا کوئی بھی اعلان جانچ پڑتال کا باعث بنتا ہے۔ Resident Evil Requiem اس سال کے شروع میں AI تنازعہ کا مرکز بنا تھا جب Nvidia نے DLSS 5 کے تعارف میں اسے استعمال کیا، جس نے کمیونٹی میں شدید ردعمل پیدا کیا۔ اگر آپ ابھی PC پر گیم سے بہترین نتائج حاصل کرنا چاہتے ہیں، تو Resident Evil Requiem کے لیے گرافکس اور آپٹیمائزیشن گائیڈ بجٹ سے لے کر ہائی اینڈ تک ہر ہارڈویئر ٹائر کا احاطہ کرتی ہے۔

یہ تشویش غیر معقول نہیں ہے۔ بہت سے اسٹوڈیوز نے AI کے استعمال کو ان شعبوں تک پھیلانے سے پہلے اسی طرح کے "صرف کارکردگی" کے بیانات دیے ہیں جو حتمی پروڈکٹ کو متاثر کرتے ہیں۔ Capcom کا ٹریک ریکارڈ اسے یہاں کچھ خیر سگالی دیتا ہے، لیکن گیمنگ کمیونٹی نے اس موضوع پر کافی "bait-and-switch" دیکھے ہیں کہ وہ شکی رہے۔

Capcom کی پائپ لائن میں موجود گیمز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

عملی طور پر، آج کھلاڑیوں کے لیے کچھ نہیں بدل رہا۔ Resident Evil Requiem ریلیز ہو چکی ہے، اور اس کی ڈویلپمنٹ REX Project کے AI انٹیگریشن کے اہداف سے پہلے کی ہے۔ یہی حال Pragmata اور Onimusha: Way of the Sword کا ہے، جو دونوں پروڈکشن کے اتنے گہرے مراحل میں ہیں کہ ایک نیا انجن فلسفہ انہیں تبدیل نہیں کرے گا۔

REX Project ایک طویل مدتی منصوبہ ہے۔ Capcom ان ٹائٹلز کے لیے بنیاد رکھ رہا ہے جن کے اعلان میں غالباً ابھی برسوں باقی ہیں۔ اگر اسٹوڈیو اپنے بیان کردہ موقف پر قائم رہتا ہے، تو وہ گیمز تیزی سے اور زیادہ مؤثر طریقے سے تیار ہوں گی، بغیر اس ہینڈ میڈ کوالٹی کی قربانی دیے جو بہترین RE Engine ٹائٹلز کی پہچان ہے۔

کیا یہ برقرار رہے گا، یہ دیکھنے والی اصل کہانی ہے۔ فی الحال، اگر آپ ابھی بھی Resident Evil Requiem کھیل رہے ہیں، تو Artificial Heart and Lungs حاصل کرنے کے طریقے پر گائیڈ آپ کو گیم کے مشکل مراحل سے گزرنے میں مدد کرے گی۔ اور جو کھلاڑی پوسٹ-گیم کنٹینٹ کے خواہشمند ہیں، ان کے لیے infinite ammo ان لاک گائیڈ تفصیل سے بتاتی ہے کہ Special Content Store سسٹم کیسے کام کرتا ہے۔

REX Project پر Capcom کی اگلی بڑی عوامی اپ ڈیٹ پر گہری نظر رکھنا ضروری ہوگا، خاص طور پر اگر یہ مخصوص AI ٹولز کا نام لینا شروع کرے یا ورک فلو آپٹیمائزیشن سے باہر اس کے دائرہ کار کو بڑھائے۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

October 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

October 5th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں