اگر آپ حال ہی میں Steam کے cozy game سیکشن پر نظر رکھے ہوئے ہیں، تو آپ پہلے ہی جانتے ہیں کہ معاملہ کیا ہے: cats بکتی ہیں۔ Cat Parents، جو کہ ڈویلپر Gaze In Games کی ایک indie rescue sim ہے، نے اس بات کو توقع سے کہیں زیادہ ثابت کر دیا ہے، اور اعلان کے 3 دنوں کے اندر 100,000 Steam wishlists حاصل کر لی ہیں۔

Cat Parents wishlist milestone
اس کا تصور سادہ اور انتہائی پرکشش ہے۔ آپ آوارہ اور بے گھر cats کو ڈھونڈتے ہیں، انہیں صاف کرتے ہیں، کھانا کھلاتے ہیں، اور اپنے گھر کو ایک بڑھتے ہوئے clowder کے مطابق ڈھالتے ہیں۔ کوئی combat نہیں، کوئی timers آپ کے سر پر سوار نہیں۔ صرف cats۔
ڈویلپرز نے دراصل کیا کہا
Solvita Zacha، جو Gaze In Games کی CEO ہیں، نے LinkedIn پر اس سنگ میل کے بارے میں ایک ردعمل پوسٹ کیا جو PR بیان سے زیادہ کسی ایسے شخص کی طرح لگتا ہے جسے اب بھی یقین نہیں آ رہا کہ یہ سب کیسے ہوا۔ انہوں نے لکھا، "تین دن پہلے، ہم نے آخر کار Cat Parents کا اعلان کیا، ایک ایسا گیم جس کا ہم خواب دیکھ رہے تھے اور جس میں ہم نے اپنا جذبہ ڈالا ہے۔ ایک ایسا گیم جسے ہم خود کھیلنا پسند کریں گے، اور ہم نے کبھی نہیں سوچا تھا کہ ہمارا چھوٹا سا خواب اتنے سارے لوگوں میں دلچسپی پیدا کرے گا۔"
انہوں نے اس کے بعد اس ردعمل کی اہمیت کو براہ راست تسلیم کرتے ہوئے کہا: "صرف تین دنوں میں 100,000 wishlists کا ملنا ناقابل یقین ہے۔ وہ لاکھوں ویوز، اور 100,000 wishlists اور تمام توقعات ایک بہت بڑی ذمہ داری اور بہت بڑا اعتماد ہیں۔"
یہ ایک ایسا ڈویلپر ہے جس نے واقعی اس کی توقع نہیں کی تھی۔ اور سچ کہوں تو، یہ پوری کہانی کا سب سے دلکش حصہ ہے۔
حیرانی اتنی حیران کن کیوں ہے
بات یہ ہے: Steam پر cozy game کا عروج کوئی راز نہیں ہے۔ پانچ سال کا ڈیٹا اسے پلیٹ فارم پر ترقی کے واضح ترین رجحانات میں سے ایک کے طور پر دکھاتا ہے، اور خاص طور پر cat content کا ٹریک ریکارڈ ہے کہ وہ کامیابی حاصل کر لیتا ہے۔ Mewgenics نے اپنے پہلے ہفتے میں 1 ملین کاپیاں فروخت کیں۔ متعدد cat-adjacent ٹائٹلز ریلیز کی تاریخوں سے پہلے ہی سوشل میڈیا پر وائرل ہو چکے ہیں۔
اس لیے Cat Parents پر ردعمل باہر سے حیران کن نہیں ہے۔ آوارہ cats کو بچانے کے بارے میں ایک چھوٹا، دلی گیم، جسے ایک ایسی ٹیم نے بنایا ہے جو واضح طور پر اس کی پرواہ کرتی ہے، اور جو ایسے سامعین کے سامنے آیا ہے جو بالکل اسی طرح کے تجربے کا مطالبہ کر رہے تھے؟ یہ حساب بالکل درست بیٹھتا ہے۔
مجھے جس چیز نے سب سے زیادہ حیران کیا وہ نمبرز نہیں ہیں۔ بلکہ یہ ہے کہ ڈویلپرز کو ان کی توقع نہیں تھی۔
cozy sim کا فارمولا جو کام کرتا رہتا ہے
Cat Parents کے لیے بیان کردہ core loop ان تمام نکات کو چھوتا ہے جن کا صلہ یہ صنف دیتی ہے:
- سڑکوں سے آوارہ، لاوارث اور بے گھر cats کو بچانا
- ہر cat کو انفرادی طور پر صاف کرنا اور ان کی دیکھ بھال کرنا
- کھانا کھلانا اور اپنے بڑھتے ہوئے گھر کے گرد معمولات بنانا
- وقت کے ساتھ ساتھ مزید cats کو رکھنے کے لیے اپنے گھر کو کسٹمائز کرنا
ابھی تک ریلیز کی کوئی تاریخ کنفرم نہیں ہوئی ہے، لہذا wishlist کا نمبر ٹیم کے لیے اس بات کا اشارہ ہے کہ کھلاڑی دراصل کیا چاہتے ہیں۔ اعلان کے ٹریلر کی بنیاد پر، بصری انداز گرم اور نرم ہے، جو بالکل اسی چیز کے مطابق ہے جس کی طرف cozy crowd مائل ہوتی ہے۔
انڈی ٹیم کے لیے 100K wishlists کا اصل مطلب
سیاق و سباق کے لیے، 3 دنوں میں 100,000 wishlists ایک اہم بینچ مارک ہے۔ زیادہ تر indie games اپنی پوری pre-release مدت میں اس ٹوٹل تک کبھی نہیں پہنچ پاتیں۔ یہ سیلز کی ضمانت نہیں دیتا، لیکن یہ الگورتھم کو بتاتا ہے کہ لوگ توجہ دے رہے ہیں، جو لانچ کے وقت visibility کو حقیقی معنوں میں متاثر کرتا ہے۔
Gaze In Games جیسی چھوٹی اسٹوڈیو کے لیے، اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ توقعات کا دائرہ راتوں رات بدل گیا ہے۔ Zacha کا یہ تبصرہ کہ یہ "ایک بہت بڑی ذمہ داری ہے" صرف عاجزی نہیں ہے۔ یہ درست ہے۔ ایک چھوٹے پرجوش سامعین کے لیے بنایا گیا گیم اب ایک بہت بڑے سامعین کی نظروں میں ہے۔
اچھی خبر یہ ہے کہ cozy game کے کھلاڑی اسکوپ کے حوالے سے معاف کرنے والے اور ڈیولپمنٹ ٹائم لائنز کے ساتھ صبر کرنے والے ہوتے ہیں، بشرطیکہ core feel درست ہو۔ wishlist کے نمبر بتاتے ہیں کہ Cat Parents کے پاس پہلے سے ہی تصور موجود ہے۔ اب عمل درآمد (execution) کا مرحلہ باقی ہے۔
ریلیز کی کوئی تاریخ کا اعلان نہیں کیا گیا ہے، لیکن Steam پیج لائیو ہے۔ اس سال PC پر کیا آ رہا ہے اس بارے میں مزید جاننے کے لیے، GAMES.GG پر latest gaming news دیکھیں۔







