CD Projekt Red نے The Witcher Remake کو روکنے کی تصدیق کر دی

CD Projekt Red نے اعلان کیا ہے کہ The Witcher Remake کا کام عارضی طور پر روک دیا گیا ہے، کیونکہ اسے Witcher 4 کے ٹولز اور پائپ لائنز کی ضرورت ہے۔

Larc

Larc

اپ ڈیٹ کیا گیا

اشتہار
CD Projekt Red Confirms The Witcher Remake Is on Hold

The Witcher Remake کا اعلان تقریباً چار سال قبل کیا گیا تھا، جسے Fool's Theory نے CD Projekt Red کے ساتھ شراکت داری میں ڈیولپ کیا ہے۔ کچھ عرصے تک یہ پروجیکٹ پسِ پردہ رہا جبکہ دونوں اسٹوڈیوز دیگر کاموں میں مصروف رہے۔ اب CD Projekt Red نے باضابطہ طور پر تصدیق کر دی ہے: ریمیک فی الحال عارضی طور پر روک دیا گیا ہے، اور اس کی وجہ The Witcher IV ہے۔

یہ کینسلیشن (cancellation) نہیں ہے۔ یہ فرق بہت اہم ہے۔ اسٹوڈیو نے واضح کیا ہے کہ پروجیکٹ کو صرف پاز (pause) کیا گیا ہے، ختم نہیں، اور اس کی وجہ کافی منطقی ہے جب آپ سمجھیں کہ یہ دونوں گیمز آپس میں کیسے جڑے ہوئے ہیں۔

The Witcher 4 کو پہلے کیوں آنا چاہیے

بات یہ ہے کہ ریمیک نہ صرف روحانی طور پر The Witcher 4 سے جڑا ہے، بلکہ تکنیکی طور پر بھی اس پر منحصر ہے۔ CD Projekt Red نے تصدیق کی ہے کہ The Witcher Remake کو اسی تکنیکی بنیاد پر بنایا جائے گا جس پر The Witcher 4 تیار ہو رہی ہے، اس کا مطلب ہے کہ Fool's Theory کو ان اثاثوں (assets)، ٹولز، اور Unreal Engine 5 پائپ لائنز کی ضرورت ہے جو فی الحال اس گیم کے لیے تیار کی جا رہی ہیں، تاکہ وہ ریمیک پر بامعنی پیش رفت کر سکیں۔

دونوں پروجیکٹس کو متوازی (parallel) چلانے کا مطلب یہ ہوتا کہ ایک ہی تکنیکی مسائل کو دو بار، مختلف طریقوں سے اور مختلف ٹیموں کے ساتھ حل کیا جائے۔ یہ وقت کا ضیاع ہے۔ پروجیکٹس کی ترتیب طے کر کے، CD Projekt Red کام کو دہرانے سے بچ رہا ہے اور ریمیک کو ایک زیادہ صاف اور موثر نقطہ آغاز فراہم کر رہا ہے جب The Witcher 4 ڈیولپمنٹ کے مطلوبہ مرحلے تک پہنچ جائے گی۔

CD Projekt Red کے اپنے الفاظ میں: "چونکہ The Witcher Remake کو The Witcher 4 کی رکھی گئی بنیاد پر بنایا جائے گا، اس لیے ہمیں موثر ڈیولپمنٹ کے لیے ضروری اثاثوں، ٹولز اور پائپ لائنز کی تیاری درکار ہے۔"

Fool's Theory فی الحال کیا کر رہا ہے

Fool's Theory ہاتھ پر ہاتھ رکھ کر نہیں بیٹھا ہے۔ اسٹوڈیو کی ٹیم کا زیادہ تر حصہ فی الحال The Witcher 3: Songs of the Past پر کام کر رہا ہے، جو The Witcher 3 کی آنے والی ایکسپینشن ہے اور 2027 میں ریلیز کے لیے شیڈول ہے۔ ٹیم کا ایک چھوٹا حصہ براہ راست The Witcher 4 کی ڈیولپمنٹ میں بھی مدد کر رہا ہے۔

یہ اسٹوڈیو کی صلاحیت کا ایک بہترین استعمال ہے۔ Songs of the Past ٹیم کو پروڈکٹیو رکھتا ہے اور فرنچائز کے لیے ریونیو جنریٹ کرتا ہے جبکہ The Witcher 4 کے لیے بھاری انفراسٹرکچر کا کام نمٹایا جا رہا ہے۔ ایک بار جب وہ گیم ریلیز ہو جائے گی، جس کا ہدف فی الحال 2028 ہے، تو ریمیک کو نئے ٹائٹل کے لیے تیار کردہ تمام چیزوں کا مکمل فائدہ ملے گا۔

بڑی تصویر یہ ہے کہ CD Projekt Red واضح طور پر اپنے Witcher پروجیکٹس میں ایک سخت پروڈکشن پائپ لائن چلانے کی کوشش کر رہا ہے۔ ہر جگہ Unreal Engine 5 کی طرف منتقلی اسی سوچ کا حصہ ہے: ایک بار بنائیں، وسیع پیمانے پر شیئر کریں، اور ہر نئی ریلیز کے لیے شروع سے دوبارہ بنانے میں کم وقت صرف کریں۔

ایک فرنچائز کیلنڈر جو تیزی سے بھر رہا ہے

ان شائقین کے لیے جو یہ ٹریک کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ سب کچھ کب آئے گا، اندازاً ٹائم لائن کچھ یوں ہے:

Loading table...

یہ Witcher کا بہت سا مواد ہے جو قطار میں ہے، جو کہ دلچسپ یا تھکا دینے والا ہو سکتا ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ آپ Geralt سے کتنی محبت کرتے ہیں۔ The Witcher 3 Remastered اس ماہ آ رہی ہے، لہذا طویل انتظار کے دوران کھیلنے کے لیے کچھ ٹھوس مواد موجود ہے۔

ریمیک ہمیشہ سے ایک طویل مدتی پروجیکٹ تھا۔ اصل Witcher گیم، جو 2007 میں ریلیز ہوئی تھی، اس کے گرافکس میں ایسی تبدیلیاں درکار ہیں جو محض ایک سادہ ریفریش سے کہیں زیادہ ہیں۔ جدید Unreal Engine 5 انفراسٹرکچر پر مبنی ایک مناسب ریمیک کے لیے ہمیشہ سے کافی وقت اور وسائل درکار تھے۔ اسے The Witcher 4 کی پائپ لائن سے جوڑنا کم از کم اسے شروع سے شروع کرنے کے مقابلے میں ایک زیادہ مضبوط تکنیکی بنیاد فراہم کرتا ہے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو فرنچائز میں ہونے والی ہر چیز سے باخبر رہنا چاہتے ہیں جیسے جیسے The Witcher 4 اپنی 2028 کی ونڈو کی طرف بڑھ رہی ہے، The Witcher IV guides کلیکشن کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا کیونکہ آنے والے مہینوں میں کوریج میں اضافہ ہوگا۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 4th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 4th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں