• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. چین کا گیمنگ مارکیٹ 2025 تک $51.2 بلین تک پہنچ جائے گا

چین کا گیمنگ مارکیٹ 2025 تک $51.2 بلین تک پہنچ جائے گا

نیکو پارٹنرز کے مطابق، ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹ 2025 تک $88.97 بلین تک پہنچ جائے گی، جس میں کنسول کی ترقی، ریگولیٹری تبدیلیاں اور کھلاڑیوں کی بڑھتی ہوئی تعداد اہم کردار ادا کرے گی۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025

Niko Partners نے ایشیا اور مشرق وسطیٰ اور شمالی افریقہ (MENA) میں گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک اپ ڈیٹ شدہ مارکیٹ آؤٹ لک جاری کیا ہے، جو 2025 کے پہلے نصف تک کی کارکردگی کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ رپورٹ، جو ویڈیو گیمز پر صارفین کے خرچ کو ٹریک کرتی ہے جبکہ حقیقی رقم کی گیمنگ اور جوئے کو خارج کرتی ہے، اندازہ لگاتی ہے کہ مشترکہ مارکیٹ 2025 کے آخر تک $88.97 بلین تک پہنچ جائے گی، جو کہ 2.7% کی سال بہ سال نمو کی نمائندگی کرتی ہے۔

دونوں خطوں میں کھلاڑیوں کی تعداد میں بھی اسی رفتار سے اضافہ متوقع ہے، جو 2025 میں تقریباً 1.7 بلین صارفین تک پہنچ جائے گی۔ نظر ثانی شدہ پیشین گوئیوں کی بنیاد پر، Niko Partners اب توقع کرتا ہے کہ ریگولیٹری ایڈجسٹمنٹ اور پلیٹ فارمز پر توقع سے زیادہ مضبوط کارکردگی کی حمایت سے ایشیا اور MENA کی مشترکہ گیمنگ مارکیٹس 2029 تک $100 بلین سے تجاوز کر جائیں گی۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے اس پیشکش سے فائدہ اٹھانے کے لیے چیک آؤٹ پر GGWP67 کوڈ استعمال کریں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 67% کی چھوٹ حاصل کریں

آفر ریڈیم کریں

ریگولیٹری تبدیلیوں سے نظر ثانی شدہ پیشین گوئیوں کو تقویت ملی

اپ ڈیٹ شدہ آؤٹ لک میں کئی کلیدی مارکیٹوں میں ریگولیٹری ماحول میں بہتری کو ظاہر کیا گیا ہے۔ چین میں، گیم کی منظوریوں کی زیادہ مقدار نے مارکیٹ کے استحکام میں اضافہ کیا ہے، جبکہ ہندوستان میں حقیقی رقم کی گیمنگ پر پابندی سے صارفین کے خرچ کو روایتی ویڈیو گیمز کی طرف موڑنے کی توقع ہے۔ Niko Partners کے مطابق، ان تبدیلیوں نے آمدنی اور طویل مدتی ترقی کی توقعات دونوں کے لیے اپ ورڈ ریویژن میں حصہ ڈالا۔

ہندوستان، MENA، اور جنوب مشرقی ایشیا 2029 تک آمدنی اور کھلاڑیوں کی توسیع کے لحاظ سے سب سے تیزی سے ترقی کرنے والے خطے متوقع ہیں۔ یہ مارکیٹیں، چین کے ساتھ، اوسط آمدنی فی صارف میں سب سے مضبوط اضافہ پوسٹ کرنے کی بھی توقع رکھتی ہیں، جو سامعین کی ترقی کے ساتھ ساتھ مونیٹائزیشن میں بہتری کی تجویز دیتی ہیں۔

چین اب بھی سب سے بڑی مارکیٹ ہے

چین علاقائی آؤٹ لک کا مرکز بنا ہوا ہے۔ Niko Partners کا اندازہ ہے کہ چین کی گیمنگ مارکیٹ 2025 میں $51.2 بلین تک پہنچ جائے گی، جو کہ سال بہ سال 4.1% کا اضافہ ہے۔ 2029 تک، مارکیٹ کے $57.1 بلین تک بڑھنے کا تخمینہ ہے، جو کہ 3% کی پانچ سالہ کمپاؤنڈ سالانہ نمو کی شرح کی عکاسی کرتا ہے، جو پچھلی پیشین گوئیوں سے زیادہ ہے۔

لائسنسنگ سرگرمی اس آؤٹ لک میں ایک بڑا عنصر رہی ہے۔ 2025 کے پہلے دس مہینوں کے دوران، چینی ریگولیٹرز نے 1,441 گیم لائسنس جاری کیے، جو پچھلے سال کی اسی مدت کے مقابلے میں 24% کا اضافہ ہے۔ اس اعلی منظوری کی شرح نے پبلشرز کو زیادہ یقین کے ساتھ ریلیز کی منصوبہ بندی کرنے میں مدد کی ہے۔

ہندوستان اور جنوب مشرقی ایشیا طویل مدتی رفتار دکھاتے ہیں

ہندوستان کی گیمنگ مارکیٹ 2025 میں $1.1 بلین سے بڑھ کر 2029 تک $1.67 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے، جو کہ تقریباً 13% کی پانچ سالہ CAGR کی نمائندگی کرتی ہے۔ ملک کے کھلاڑیوں کی تعداد اس سال 500 ملین سے تجاوز کرنے اور پیشن گوئی کی مدت کے اختتام تک تقریباً 700 ملین تک پہنچنے کی توقع ہے۔ Niko Partners کو توقع ہے کہ RMG پر پابندی سے صارف کے خرچ کے نمونوں کو منتقل کرکے روایتی گیمنگ کیٹیگریز کو فائدہ ہوگا۔

جنوب مشرقی ایشیا میں، ملائیشیا، تھائی لینڈ، اور ویتنام کو ترقی پذیر مارکیٹوں میں سرفہرست کے طور پر شناخت کیا گیا ہے، حالانکہ تھائی لینڈ اور انڈونیشیا کے لیے پیشین گوئیوں کو کم کیا گیا ہے۔ مجموعی طور پر، جنوب مشرقی ایشیا کی گیمنگ آمدنی 2025 میں $5.5 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے، جو 2029 تک $6.4 بلین تک بڑھ جائے گی۔

بنیادی مارکیٹیں اب بھی علاقائی آمدنی پر حاوی ہیں

ابھرتی ہوئی مارکیٹوں میں ترقی کے باوجود، چین، جاپان، اور جنوبی کوریا ایشیا اور MENA گیمنگ کے کاروبار کی بنیاد بنے ہوئے ہیں۔ 2029 تک، ان تینوں مارکیٹوں سے $88.8 بلین کی مشترکہ آمدنی پیدا ہونے کی توقع ہے، جو کل علاقائی مارکیٹ کا 89% سے زیادہ ہے۔

جاپان اور جنوبی کوریا مل کر 2025 میں $29.1 بلین کی گیمنگ آمدنی پیدا کرنے کا تخمینہ ہے، جو کہ سال بہ سال معمولی کمی ہے۔ 2029 تک، ان کی مشترکہ مارکیٹ کا سائز $31.7 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے، جو کہ 1.7% کی معمولی CAGR سے بڑھ رہا ہے۔

کنسول گیمنگ تیز تر ترقی کے لیے تیار ہے

کنسول گیمنگ فی الحال کل مارکیٹ کا ایک چھوٹا حصہ ہے، جو 2025 میں 6.3% آمدنی کا حامل ہے۔ تاہم، Niko Partners کو توقع ہے کہ 2029 تک ایشیا اور MENA میں کنسول سب سے تیزی سے ترقی کرنے والا طبقہ ہوگا۔ اس رجحان کی حمایت کرنے والے عوامل میں کنسول کی بڑھتی ہوئی قبولیت، صارفین کے زیادہ خرچ، اور آنے والے ہارڈویئر اور سافٹ ویئر ریلیز جیسے Nintendo Switch 2 اور Grand Theft Auto VI شامل ہیں۔

MENA مارکیٹیں موبائل ہیڈ وِنڈز کے باوجود بڑھتی ہیں

مصر، سعودی عرب، اور متحدہ عرب امارات کی MENA-3 مارکیٹوں سے 2025 میں $2.2 بلین کی گیمنگ آمدنی پیدا ہونے کا تخمینہ ہے، جو کہ سال بہ سال 8.5% کی نمو کی عکاسی کرتی ہے۔ 2029 تک، ان کی مشترکہ مارکیٹ کا سائز $2.8 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے، جو کہ 6.4% کی CAGR سے بڑھ رہا ہے۔

Niko Partners نے سعودی عرب اور متحدہ عرب امارات میں موبائل گیمنگ کی آمدنی کی توقع سے کم کارکردگی کی وجہ سے اس علاقے کے لیے اپنے آؤٹ لک کو قدرے کم کر دیا ہے۔ اس کے باوجود، طویل مدتی رجحان مثبت ہے کیونکہ کھلاڑیوں کی تعداد اور بنیادی ڈھانچہ بہتر ہوتا جا رہا ہے۔

Source: Niko Partners

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

2025 میں ایشیا اور MENA گیمنگ مارکیٹس کتنی بڑی ہوں گی؟
Niko Partners کا اندازہ ہے کہ مشترکہ گیمنگ مارکیٹس 2025 میں $88.97 بلین تک پہنچ جائیں گی۔

کون سے خطے سب سے تیزی سے بڑھ رہے ہیں؟
ہندوستان، MENA، اور جنوب مشرقی ایشیا 2029 تک آمدنی اور کھلاڑیوں کی تعداد دونوں میں سب سے تیزی سے ترقی کے متوقع ہیں۔

Niko Partners نے اپنی پیشین گوئیوں کو اوپر کی طرف کیوں نظر ثانی کی؟
بہتر ریگولیٹری حالات، چین میں گیم لائسنسنگ میں اضافہ، اور پلیٹ فارمز پر توقع سے زیادہ مضبوط کارکردگی نے نظر ثانی شدہ آؤٹ لک میں حصہ ڈالا۔

کون سا گیمنگ پلیٹ فارم سب سے زیادہ ترقی کی توقع رکھتا ہے؟
کنسول گیمنگ ایشیا اور MENA میں 2029 تک سب سے تیزی سے ترقی کرنے والا طبقہ بننے کی توقع ہے، حالانکہ اس کا موجودہ مارکیٹ شیئر کم ہے۔

کیا رپورٹ میں web3 یا جوئے کی آمدنی شامل ہے؟
نہیں، تجزیہ میں حقیقی رقم کی گیمنگ، جوئے، اور web3 سے متعلق آمدنی کو خارج کیا گیا ہے، اور صرف روایتی ویڈیو گیم کے صارفین کے خرچ پر توجہ مرکوز کی گئی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

تعلیمی, رپورٹس

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

سب دیکھیں
چین نے 2020 کے بعد سب سے زیادہ گیمز کی منظوری دی image
5 months ago•readingTime

چین نے 2020 کے بعد سب سے زیادہ گیمز کی منظوری دی

نیشنل پریس اینڈ پبلیکیشن ایڈمنسٹریشن (NPPA) نے نومبر 2025 میں 184 ویڈیو گیمز کی منظوری دی، جو 2020 کے بعد سب سے بڑی ماہانہ کھیپ ہے، جس میں 178 ملکی اور 6 درآمدی گیمز شامل ہیں۔

تعلیمی
+1
چین کا گیمنگ مارکیٹ 23 بلین ڈالر تک پہنچ گیا image
5 months ago•readingTime

چین کا گیمنگ مارکیٹ 23 بلین ڈالر تک پہنچ گیا

چین کی گیمنگ انڈسٹری نے 2025 کی پہلی ششماہی میں 168 بلین ین (23.4 بلین ڈالر) کمائی، جو سال بہ سال 14.08% کا اضافہ ہے۔ موبائل گیمز اور بین الاقوامی مارکیٹس نے اہم کردار ادا کیا۔

تعلیمی
+1
چین نے 2024 میں ریکارڈ 1,416 گیم لائسنس جاری کیے image
2 years ago•readingTime

چین نے 2024 میں ریکارڈ 1,416 گیم لائسنس جاری کیے

چین نے 2024 میں 1,416 گیم لائسنس جاری کیے، جو 2019 کے بعد سب سے زیادہ ہیں۔ یہ کئی سالوں کی پابندیوں کے بعد گیمنگ انڈسٹری کی بحالی کی نشاندہی کرتا ہے۔

رپورٹس
Generic June 2026
21 hours ago•readingTime

Provably Fair Gaming کا تعارف

2026 میں Provably Fair Gaming کے طریقہ کار، کرپٹو کیسینو کی تصدیق، اور ڈپازٹ سے قبل کھلاڑیوں کے لیے ضروری معلومات جانیں۔

تعلیمی
+1
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
3 days ago•readingTime

EA کا $20bn کا قرض: ماہرین کے مطابق کیا کچھ ہمیشہ کے لیے بدل سکتا ہے

EA کے $20bn کے قرض اور $1.8bn کے سالانہ سود پر ماہرین نے برطرفیوں، سنگل پلیئر گیمز میں کمی اور سعودی سرمایہ کاری کے اثرات پر تشویش کا اظہار کیا ہے۔

رپورٹس
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
3 days ago•readingTime

Halo: Campaign Evolved کے 343 Guilty Spark میں 3 Skulls اور ایک Hidden Terminal

Halo: Campaign Evolved کے مشن 343 Guilty Spark میں 3 Skulls اور ایک Hidden Terminal موجود ہیں، جنہیں تلاش کرنے کے لیے مخصوص چیلنجز درکار ہیں۔

رپورٹس