گزشتہ ہفتے Steam پر دو بہترین metroidvanias ریلیز ہوئے، اور اس بات کا قوی امکان ہے کہ آپ نے ان میں سے کسی کے بارے میں بھی نہیں سنا ہوگا۔ انڈی گیمنگ کے سب سے مقبول genres میں سے ایک کے لیے آج کل یہی صورتحال ہے۔
Clockwork Ambrosia، جسے Realmsoft نے ڈیولپ کیا ہے، اور Shattered Divinities، جو کہ ایک چینی ڈیولپرز کا تیار کردہ فنتاسی platformer ہے، دونوں 17 مئی کو ختم ہونے والے ہفتے میں ریلیز ہوئے۔ دونوں گیمز دیکھنے میں کافی اچھی ہیں۔ دونوں کے ریلیز ہونے پر discourse تقریباً نہ ہونے کے برابر رہا۔ تمام تر توجہ کہیں اور تھی، جو Subnautica 2 کے early access لانچ اور جاری Mixtape کلچر وار سائیکل میں کھوئی ہوئی تھی۔

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
Clockwork Ambrosia آپ کے وقت کے قابل کیوں ہے
Clockwork Ambrosia کے بارے میں بات کرنا نسبتاً آسان ہے کیونکہ اس کی ایک واضح شناخت ہے۔ اس کا pixel art انتہائی باریک بینی سے تیار کیا گیا ہے، جس کی جھلک آپ کو Iconoclasts یا Owl Boy میں نظر آتی ہے، جو chrome-hued sci-fi کو steampunk کی خوش اسلوبی کے ساتھ ایک منفرد انداز میں ملاتا ہے۔ یہ گیم Mega Man سے اپنے gun-centric combat کو مستعار لیتی ہے لیکن چار مرکزی ہتھیاروں پر ایک مضبوط weapon modding سسٹم کا اضافہ کرتی ہے، جن میں سے ہر ایک کو دنیا بھر میں ملنے والے add-ons کے ذریعے بہتر کیا جا سکتا ہے۔
یہاں loot کی اہمیت ہے۔ ہر chest میں عام طور پر کچھ ایسا ہوتا ہے جو آپ کے کھیلنے کے انداز کو بدل دیتا ہے، چاہے وہ کوئی ایسا mod ہو جو میزائلوں کو افقی (horizontally) کے بجائے عمودی (vertically) فائر کرے، یا کوئی ایسا جو pulse rifle کے پروجیکٹائلز کو تین حصوں میں تقسیم کر دے۔ باس فائٹس سے پہلے، اپنے loadout کو سیٹ کرنا ایک اطمینان بخش پہیلی بن جاتا ہے، جو اس genre میں کسی بھی دوسری چیز سے زیادہ Armored Core کی یاد دلاتا ہے۔
اصل بات یہ ہے: Realmsoft نے Clockwork Ambrosia کا Kickstarter 2018 میں لانچ کیا تھا۔ اس وقت، metroidvania عروج پر تھا۔ Axiom Verge، Hollow Knight، Guacamelee، Ori، اور Chasm سبھی اس genre کے لیے حقیقی رفتار پیدا کر رہے تھے۔ ایک پالش اور بصری طور پر دلکش انٹری یقینی طور پر کامیاب نظر آتی۔ سات سال بعد، اس genre کا ثقافتی دور گزر چکا ہے، اور گیم ایک بالکل مختلف ماحول میں لانچ ہو رہی ہے۔
Clockwork Ambrosia کی ڈیولپمنٹ 2018 میں شروع ہوئی تھی جب metroidvania genre اپنے تجارتی عروج کے قریب تھا۔ 2026 میں اس کا ریلیز ہونا یہ ظاہر کرتا ہے کہ ایک طویل dev cycle کے دوران سامعین کی توجہ کتنی تیزی سے تبدیل ہو سکتی ہے۔
اس genre کے زوال کے پیچھے کے اعداد و شمار
Steam کے ہفتہ وار سیلر چارٹس کا ڈیٹا ایک تلخ حقیقت بیان کرتا ہے۔ 2026 میں، ایک بھی metroidvania گیم Steam کے Weekly Seller چارٹ میں جگہ نہیں بنا سکی، سوائے ایک استثنا کے: جنوری میں Hollow Knight: Silksong۔ ٹاپ 50 میں جگہ بنانے والی آخری چند گیمز کا گروپ یہ تھا:
Animal Well کا 10 نمبر پر ڈیبیو کرنا ایک استثنا ہے، اور یہ ریلیز سے پہلے کی نمایاں کوریج کی وجہ سے ممکن ہوا۔ باقی گیمز بمشکل ہی نظر آئیں۔ دریں اثنا، MIO: Memories in Orbit اور Grime کا سیکوئل بھی اس سال ریلیز ہوئے لیکن انہیں بہت کم پذیرائی ملی، حالانکہ وہ Clockwork Ambrosia کے ساتھ مل کر برسوں میں اس genre کے بہترین کاموں میں شمار ہوتے ہیں۔ خاص طور پر MIO کا آرٹ اسٹائل ایسا ہے جو genre کے عروج کے سالوں میں خود بخود مارکیٹ ہو جاتا۔
موازنہ کے لیے، اس ہفتے Steam کے ٹاپ سیلرز میں Counter-Strike 2 سرفہرست رہی، Forza Horizon 6 کی پری سیلز دوسرے نمبر پر، Subnautica 2 چوتھے نمبر پر، اور Far Far West ساتویں نمبر پر رہی۔ ٹاپ 10 میں کسی بھی metroidvania ریلیز کے لیے کوئی جگہ نہیں تھی، اور حقیقت پسندانہ طور پر، کسی کو اس کی توقع بھی نہیں تھی۔
Genre سائیکلز اور انڈی ٹائمنگ کا مسئلہ
یہ صرف metroidvanias تک محدود نہیں ہے۔ Vampire Survivors کی وجہ سے شروع ہونے والی roguelike survivor لہر اب اس مقام پر پہنچ چکی ہے جہاں نئی گیمز تب تک توجہ حاصل نہیں کر پاتیں جب تک کہ ان میں کوئی نمایاں بصری فرق نہ ہو۔ King's Field جیسی گیمز کا موجودہ رجحان بھی یقینی طور پر ٹھنڈا پڑ جائے گا۔ Retail sim گیمز مارکیٹ میں اشباع (saturation) کے واضح آثار کے باوجود آتی رہتی ہیں۔
Metroidvania کی صورتحال کو جو چیز زیادہ سنگین بناتی ہے وہ ڈیولپمنٹ ٹائم لائن کا مسئلہ ہے۔ ایک اسٹوڈیو جس نے 2018 میں مارکیٹ کو صحیح طریقے سے پڑھا اور بالکل درست قسم کی گیم بنائی، وہ سات سال تک سب کچھ صحیح کرنے کے بعد جب مارکیٹ میں آتا ہے تو دیکھتا ہے کہ گفتگو کا رخ مکمل طور پر بدل چکا ہے۔ یہ مہارت کی ناکامی نہیں ہے۔ یہ ایک ساختی مسئلہ ہے کہ پرعزم انڈی گیمز کو بنانے میں کتنا وقت لگتا ہے۔
ریلیز سے تقریباً ایک دہائی قبل genre کی تھکاوٹ کی پیش گوئی کرنا حقیقت پسندانہ مطالبہ نہیں ہے۔ جدید انڈی ڈیولپمنٹ ابھی اتنی نئی ہے کہ یہ طویل پیٹرن غیر متوقع رہتے ہیں، اور انہیں ریئل ٹائم میں ماپنے کے ٹولز تقریباً موجود ہی نہیں ہیں۔

Shattered Divinities world map
یہ genre اب بھی بہترین گیمز تیار کر رہا ہے۔ ان کے لیے سامعین ختم نہیں ہوئے ہیں۔ جو چیز ختم ہو گئی ہے وہ وہ لمحہ ہے جب ایک نئی metroidvania اس قسم کا جوش و خروش پیدا کر سکتی تھی جس نے Hollow Knight کو لوگوں کی زبانی تعریف سے ایک ثقافتی رجحان بنا دیا تھا۔ وہ موقع ہاتھ سے نکل چکا ہے، اور یہ واضح نہیں ہے کہ وہ کب، یا کیا، دوبارہ کبھی آئے گا۔
یہاں ذکر کردہ گیمز پر گہری نظر ڈالنے کے لیے، تازہ ترین انڈی ریلیز کی کوریج کے لیے ہمارے game reviews دیکھیں۔ اگر آپ ان میں سے کسی بھی ٹائٹل سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو ہمارے gaming guides آپ کی مدد کے لیے موجود ہیں، جیسے جیسے سال کے چھپے ہوئے ہیرے (hidden gems) وہ توجہ حاصل کرنا شروع کریں گے جس کے وہ مستحق ہیں۔








