The Sandbox، جو کہ ایک voxel-style adventure game ہے، نے Nicola Sebastiani کو بطور Chief Content Officer شامل کیا ہے تاکہ اس کے creator-driven ecosystem کو وسعت دی جا سکے۔ Sebastiani کا پس منظر Ubisoft اور PlayStation میں لیڈرشپ پوزیشنز کے ساتھ ساتھ Apple Arcade سبسکرپشن سروس کے شریک بانی کے طور پر بھی شامل ہے — اب وہ اپنی توجہ web3 gaming کی طرف مبذول کر رہے ہیں۔
Sebastiani، The Sandbox کو صرف mini-games کے مجموعے سے بڑھ کر دیکھتے ہیں۔ وہ اس پلیٹ فارم کو ایک ایسی social space کے طور پر دیکھتے ہیں جہاں players اکٹھے وقت گزار سکتے ہیں، تجربات کر سکتے ہیں، اور تخلیق کر سکتے ہیں۔ User-generated content ان کے وژن کا مرکز ہے، اور ان کا ماننا ہے کہ gaming industry ایک ایسے موڑ پر پہنچ چکی ہے جہاں creator economies کھیل کے اگلے دور کا تعین کریں گی۔ ان کا کردار game publishing، internal production، creator economy operations، اور The Sandbox کے creation tools جیسے Game Maker اور VoxEdit کی مسلسل ڈیولپمنٹ کا احاطہ کرتا ہے۔

جو چیز The Sandbox کو Roblox، Fortnite، اور Minecraft سے الگ کرتی ہے وہ اس کی web3 foundation ہے۔ Players اپنے crypto wallets کنیکٹ کرتے ہیں، SAND token کے ساتھ ٹرانزیکشن کرتے ہیں، اور virtual land کو NFTs کے طور پر خریدتے ہیں۔ یہ سیٹ اپ creators کو ان کے کام کی حقیقی ملکیت دیتا ہے اور انہیں اس قابل بناتا ہے کہ وہ اپنی تخلیقات سے monetize کر سکیں۔ Sebastiani اس ownership layer کو ضروری سمجھتے ہیں — یہ تخلیقی کوششوں کو ٹھوس قدر (tangible value) میں بدل دیتا ہے بجائے اس کے کہ سب کچھ ایک بند پلیٹ فارم کے اندر مقفل رہے۔
سال کے آخر تک، The Sandbox کا ارادہ ہے کہ players کو بغیر کسی approval gates کے تجربات تخلیق کرنے اور خود پبلش کرنے کی اجازت دی جائے۔ یہ تبدیلی creator economy ماڈل کو مزید تقویت دیتی ہے اور گیم کو اس کی کمیونٹی کی جانب سے تازہ content فراہم کرتی رہتی ہے۔ یہ اقدام اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ player-made worlds پلیٹ فارم کو اتنا ہی آگے لے جائیں گے جتنا کہ اسٹوڈیو کی جانب سے اندرونی طور پر تیار کردہ کوئی بھی چیز۔


