مرکزی مواد پر جائیں
Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

کنسول وش لسٹس اور گیمز کے لیے مرئیت کا چیلنج

کنسول وش لسٹس گیم ڈسکوری کو کیسے متاثر کرتی ہیں اور PlayStation اور Switch پر ڈویلپرز کو درپیش ویزیبلٹی کے مسائل کا تجزیہ۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
6 منٹ
موضوع
خبریں
PlayStation کی wishlist ویزیبلٹی
اشتہار

Console wishlists ڈیجیٹل گیمنگ ایکو سسٹم کا ایک انتہائی اہم حصہ بنتے جا رہے ہیں۔ جیسے جیسے پلیئرز آنے والی ریلیزز کو ٹریک کرنے کے طریقے تلاش کر رہے ہیں، اور ڈویلپرز پری لانچ مومنٹم (pre-launch momentum) بنانے کی کوشش کر رہے ہیں، wishlist فنکشن نے ایک مرکزی کردار اختیار کر لیا ہے۔ اس ٹرینڈ کی ایک حالیہ مثال Hypercharge: Unboxed ہے، جس نے پلیٹ فارم کے لیے اعلان کیے جانے کے صرف چند ہفتوں کے اندر 50,000 سے زیادہ PlayStation wishlists اکٹھی کر لیں۔ دلچسپی کی یہ سطح، خاص طور پر ایک چھوٹی ٹیم کی طرف سے تیار کردہ سیلف پبلشڈ ٹائٹل کے لیے، ابتدائی یوزر انگیجمنٹ (user engagement) کو تشکیل دینے میں wishlists کے بڑھتے ہوئے اثر و رسوخ کو نمایاں کرتی ہے۔

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

کنسول وش لسٹس اور گیمز کے لیے ویزیبلٹی چیلنج

PlayStation کی wishlist ویزیبلٹی

بڑی تعداد میں wishlist نمبرز کی جانب سے دلچسپی کے واضح اشارے کے باوجود، PlayStation کا موجودہ اسٹور فرنٹ زیادہ wishlisted ٹائٹلز کو دوسروں سے مختلف انداز میں پروموٹ نہیں کرتا۔ PlayStation Network پر غیر ریلیز شدہ گیمز کو بنیادی طور پر گیم پیج کے شامل کیے جانے کی تاریخ یا حروف تہجی کے لحاظ سے ترتیب دیا جاتا ہے، جس میں wishlists کے ذریعے نمایاں توجہ حاصل کرنے والے ٹائٹلز کے لیے کوئی اضافی ویزیبلٹی نہیں ہوتی۔ اچھی طرح سے پذیرائی حاصل کرنے والی یا انتہائی متوقع گیمز کم معیار یا مشتق ٹائٹلز کے ساتھ دکھائی دیتی ہیں، جو صارفین کے لیے ڈسکوری ٹول کے طور پر wishlists کی افادیت کو کم کرتی ہے۔

یہ ترتیب دینے کا طریقہ ان ڈویلپرز کے لیے بھی چیلنجز پیدا کرتا ہے جو ابتدائی دلچسپی سے فائدہ اٹھانے کی امید رکھتے ہیں۔ wishlist کی تعداد کی بنیاد پر الگورتھمک سپورٹ یا ایڈیٹوریل اسپاٹ لائٹ کے بغیر، ریلیز سے پہلے جوش و خروش پیدا کرنے کا بہت کم صلہ ملتا ہے۔ یہ صورتحال اس سے کافی مختلف ہے کہ کس طرح PC storefronts جیسے Steam اسی مسئلے سے نمٹتے ہیں۔

playstation key art.jpg

PlayStation کا لوگو

wishlist انٹیگریشن کے لیے Steam کا ماڈل

Steam نے طویل عرصے سے wishlist ڈیٹا کو اپنے اسٹور فرنٹ الگورتھمز میں ضم کر رکھا ہے۔ زیادہ wishlist کاؤنٹ والی گیمز اکثر صارفین کی Discovery Queues میں زیادہ نمایاں طور پر دکھائی جاتی ہیں اور ان کے کیوریٹڈ کلیکشنز یا سفارشات میں ظاہر ہونے کا امکان زیادہ ہوتا ہے۔ پلیٹ فارم ایڈیٹوریل فیصلوں کو مطلع کرنے کے لیے بھی wishlist ٹرینڈز کا استعمال کرتا ہے، جو ریلیز سے پہلے ٹائٹلز کے لیے زیادہ ایکسپوژر کا باعث بن سکتا ہے۔ یہ ماڈل ڈویلپرز کو wishlisting کی حوصلہ افزائی کرنے کے لیے ایک واضح ترغیب دیتا ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ صارفین کی دلچسپی بہتر ویزیبلٹی میں تبدیل ہو۔

کنسول اسٹور فرنٹ اس نقطہ نظر کو اپنانے میں سست رہے ہیں۔ اگرچہ پری آرڈرز کچھ پلیٹ فارم پیجز پر پلیسمنٹ کے لیے ایک کلیدی اشارے بنے ہوئے ہیں، لیکن wishlists کو اکثر وسیع تر مارکیٹ کی دلچسپی کے اشاروں کے بجائے صرف بک مارکس کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ یہ پری ریلیز کمیونٹی انگیجمنٹ کے اثرات کو محدود کرتا ہے اور چھوٹے یا انڈی ڈویلپرز کے لیے وسیع تر سامعین تک پہنچنے کے مواقع کو کم کرتا ہے۔

Proportion of Revenue on Steam Coming from Indie Games

Steam پر انڈی گیمز سے حاصل ہونے والی آمدنی کا تناسب

اسٹور فرنٹ ڈسکوری کا وسیع تر منظرنامہ

دیگر platforms، بشمول Nintendo کا آنے والا Switch 2، اپنے ڈیجیٹل اسٹورز میں wishlist فعالیت کو شامل کر رہے ہیں۔ تاہم، اشارے بتاتے ہیں کہ یہ فیچرز بھی وسیع تر ڈسکوری الگورتھمز کو متاثر کرنے کے بجائے ذاتی بک مارکنگ پر زیادہ توجہ مرکوز کریں گے۔ یہ اس ٹرینڈ کو جاری رکھ سکتا ہے جہاں wishlist ڈیٹا کو کمیونٹی کی توقعات کی بنیاد پر مواد دریافت کرنے میں صارفین کی مدد کرنے کے لیے کم استعمال کیا جاتا ہے۔

یہ خدشات بھی موجود ہیں کہ wishlist کی مقبولیت کی بنیاد پر گیمز کو پروموٹ کرنے سے نادانستہ طور پر کم محنت والے ٹائٹلز سامنے آ سکتے ہیں جو گمراہ کن ناموں یا بصری پیشکش کے ذریعے توجہ مبذول کرواتے ہیں۔ پھر بھی، بہت سے لوگوں کا استدلال ہے کہ جائز صارفین کی دلچسپی کو تسلیم کرنے کے فوائد خطرات سے زیادہ ہیں، خاص طور پر اگر اضافی سیاق و سباق فراہم کرنے کے لیے ماڈریشن ٹولز یا یوزر ریویوز کی مدد حاصل ہو۔

Everything We Know About The Nintendo Switch 2

Nintendo کا آنے والا Switch 2

گیم پروموشن میں ایک ضائع شدہ موقع

انتہائی wishlisted گیمز کو دی جانے والی ویزیبلٹی کی کمی کنسول پلیٹ فارمز کے لیے صارفین کے نئے مواد تلاش کرنے کے طریقے کو بہتر بنانے کے ضائع شدہ موقع کو اجاگر کرتی ہے۔ موجودہ ماحول میں، Bread & Fred جیسی گیم، جس میں ریلیز سے پہلے کافی دلچسپی ہو، حروف تہجی کی ترتیب کی وجہ سے کم ریٹیڈ یا تیزی سے تیار کردہ ٹائٹلز کے ساتھ لسٹ ہو سکتی ہے۔ یہ آرگینک ڈسکوری کے امکانات کو محدود کرتا ہے اور ڈویلپرز کو کمیونٹی بلڈنگ کی ایسی حکمت عملیوں میں سرمایہ کاری کرنے سے حوصلہ شکنی کر سکتا ہے جو wishlist مومنٹم پر انحصار کرتی ہیں۔

اگرچہ some games پری آرڈر میٹرکس کے ذریعے ویزیبلٹی حاصل کرتی ہیں، لیکن یہ سسٹم بڑے پبلشرز اور AAA ٹائٹلز کے حق میں ہوتا ہے، جو اپنی مارکیٹنگ حکمت عملی کے حصے کے طور پر پری آرڈرز کا استعمال کرنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں۔ چھوٹے اسٹوڈیوز جو لانچ سے پہلے دلچسپی پیدا کرنے کے لیے wishlists پر انحصار کرتے ہیں، انہیں اس دلچسپی کو ویزیبلٹی میں تبدیل کرنا مشکل ہو سکتا ہے جب تک کہ اسٹور فرنٹ غیر ریلیز شدہ گیمز کو ترجیح دینے اور دکھانے کے طریقے میں تبدیلیاں نہ لائیں۔

Bread & Fred

Bread & Fred

حتمی خیالات

کنسول wishlists آنے والی گیمز میں پلیئرز کی دلچسپی کا اندازہ لگانے کے لیے ایک قیمتی میٹرک کے طور پر ابھرے ہیں، لیکن ڈسکوری ٹول کے طور پر ان کی صلاحیت PlayStation اور Nintendo جیسے پلیٹ فارمز پر غیر ترقی یافتہ ہے۔ Steam کے برعکس، جو گیم ویزیبلٹی اور ڈسکوری کو بڑھانے کے لیے wishlist ڈیٹا کا استعمال کرتا ہے، زیادہ تر کنسول اسٹور فرنٹ wishlists کو کمیونٹی سگنلز کے بجائے ذاتی ٹولز کے طور پر برتنا جاری رکھے ہوئے ہیں۔ جیسے جیسے ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ ارتقاء پذیر ہو رہے ہیں، پلیٹ فارمز کے پاس یہ موقع ہے کہ وہ اس بات کو بہتر بنائیں کہ وہ کس طرح wishlist ٹرینڈز کو اپنے الگورتھمز میں شامل کرتے ہیں، تاکہ پلیئرز اور ڈویلپرز دونوں کے لیے ایک زیادہ موثر اور منصفانہ سسٹم تخلیق کیا جا سکے۔

اشتہار