امریکہ کے سابق فوجیوں کی زندگیوں میں ویڈیو گیمز کے کردار کا جائزہ لینے کے لیے کیے گئے ایک قومی سروے میں پتا چلا ہے کہ زیادہ تر جواب دہندگان نے ذہنی صحت، تناؤ کے انتظام اور سماجی رابطوں کے لیے قابل پیمائش فوائد کی اطلاع دی۔ انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ایسوسی ایشن (ESA) نے نتائج شائع کیے اور اس بات پر روشنی ڈالی کہ سروے کیے گئے زیادہ تر سابق فوجیوں نے گیمنگ کو پریشانی اور مشکل ادوار سے نمٹنے کے ایک تعمیری ذریعہ کے طور پر بیان کیا، اور دوستوں اور ساتھی سروس ممبران کے ساتھ رابطے برقرار رکھنے کے طریقے کے طور پر بیان کیا۔

گیمنگ کے ذریعے کمیونٹیز کی تعمیر
گیمنگ، ذہنی صحت اور سماجی رابطہ
سروے کے نتائج بتاتے ہیں کہ سابق فوجیوں کے جواب دہندگان کا ایک بڑا حصہ ویڈیو گیمز کو ایک صحت مند ذریعہ اور معاون کمیونٹی کے طور پر دیکھتا ہے۔ خاص طور پر، اعداد و شمار سے ظاہر ہوتا ہے کہ ایک بڑی اکثریت ویڈیو گیم کھیلنے کو تناؤ اور پریشانی کو کم کرنے کے لیے مفید سمجھتی ہے اور رپورٹ کرتی ہے کہ گیمنگ نے انہیں مشکل اوقات سے نمٹنے میں مدد دی ہے۔ جواب دہندگان نے یہ بھی بتایا کہ ویڈیو گیمز دوسروں سے جڑنے کا ایک قیمتی ذریعہ فراہم کرتے ہیں اور ویڈیو گیم کمیونٹیز میں شرکت کا ذہنی اور جذباتی فلاح و بہبود پر مثبت اثر پڑتا ہے۔ ESA نے ان نتائج کو اس ثبوت کے طور پر پیش کیا کہ کھیل ان لوگوں میں سماجی تعلقات کو فروغ دے سکتا ہے جنہوں نے خدمت کی ہے۔
- 86% ویڈیو گیمز کو تناؤ اور پریشانی کے لیے ایک صحت مند ذریعہ کے طور پر دیکھتے ہیں۔
- 81% کا کہنا ہے کہ گیمنگ نے انہیں زندگی کے مشکل ادوار سے نمٹنے میں مدد دی ہے۔
- 77% اپنی فوجی زندگی کے بعد مثبت اثر کی اطلاع دیتے ہیں۔
- 77% دوسروں سے جڑنے کے لیے ویڈیو گیمز کو مفید پاتے ہیں۔
- 76% دوستوں سے جڑے رہنے کے لیے گیمنگ کا استعمال کرتے ہیں۔
- 74% ویڈیو گیم کمیونٹیز کو اپنی ذہنی اور جذباتی فلاح و بہبود کو بہتر بنانے کا سہرا دیتے ہیں۔

گیمنگ کے ذریعے کمیونٹیز کی تعمیر
کھیلنے کے انداز اور استعمال ہونے والے پلیٹ فارمز
سروے کے جواب دہندگان نے باقاعدہ سماجی کھیل اور متنوع پلیٹ فارم کی عادات کی اطلاع دی۔ زیادہ تر سابق فوجیوں جنہوں نے کھیلا، انہوں نے دوستوں، خاندان اور دیگر سروس ممبران سمیت کم از کم ہفتہ وار دوسروں کے ساتھ مشغولیت کی اطلاع دی۔ سابق فوجیوں کے نمونے میں دیگر پلیٹ فارمز کے مقابلے میں کنسول پلیٹ فارمز کا زیادہ استعمال کیا گیا، جبکہ کافی تعداد میں ذاتی کمپیوٹرز اور اسمارٹ فونز پر کھیلنے کی بھی اطلاع دی گئی۔ سروے میں مزید دستاویزی کیا گیا کہ سابق فوجی گیم کے وسیع رینج کے انواع کے ساتھ مشغول ہوتے ہیں اور یہ کہ باہمی تعاون پر مبنی کھیل اور کمیونٹی کی رکنیت رپورٹ شدہ فوائد میں عام معاون ہیں۔ فعال پلیٹ فارمز میں شامل ہیں:
- کنسولز: 74%
- PC اور/یا لیپ ٹاپ: 63%
- اسمارٹ فونز: 62%
- ہینڈ ہیلڈ گیمنگ ڈیوائسز: 18%

گیمنگ کے ذریعے کمیونٹیز کی تعمیر
سابق فوجی گیمر پروفائل
سروے نے مطالعہ کے پیرامیٹرز کے اندر عام سابق فوجی گیمر کی آبادی اور سروس پروفائل تیار کیا۔ نمونے میں اوسط سابق فوجی کھلاڑی 30 کی دہائی کے آخر میں تھا، زیادہ تر مرد ہونے کا امکان تھا، عام طور پر مکمل وقت ملازمت کرتا تھا، کالج یا کچھ کالج کی تعلیم مکمل کر چکا تھا، اور اکثر شادی شدہ اور بچے والا تھا۔ زیادہ تر جواب دہندگان نے جنگ میں خدمات انجام دی تھیں اور نمونے میں رپورٹ کی گئی سروس کی اوسط لمبائی کئی سال تھی۔ ESA نے ان پیٹرن کو نوٹ کیا جب کہ یہ بیان کیا گیا کہ گیمنگ بہت سے سابق فوجیوں کے لیے کام، خاندان اور سروس کے بعد کی زندگی کے ساتھ کیسے مربوط ہوتی ہے۔ سروے کے اعداد و شمار بتاتے ہیں:
- جنس: 63% مرد، 36% خواتین
- روزگار: 72% مکمل وقت ملازمت یافتہ
- تعلیم: 71% کچھ کالج یا کالج کی ڈگری کے ساتھ، 21% گریجویٹ ڈگری کے ساتھ
- شادی کی حیثیت: 61% شادی شدہ
- والدین کی حیثیت: 67% کے کم از کم ایک بچہ 18 سال سے کم عمر کا ہے
- فوجی سروس: 90% جنگی سابق فوجی ہیں، جن کی اوسط سروس چھ سال ہے

گیمنگ کے ذریعے کمیونٹیز کی تعمیر
فوجی خدمات کے دوران گیمنگ
جواب دہندگان نے فعال ڈیوٹی کے دوران گیمنگ کے تجربات پر بھی غور کیا، یہ بتاتے ہوئے کہ کھیل نے فوجی زندگی کے تناؤ سے عارضی راحت فراہم کی، ڈیوٹی کے بعد آرام میں مدد کی، اور سروس ممبران کے درمیان حوصلہ اور بھائی چارگی کو سہارا دیا۔ بہت سے سابق فوجیوں نے ڈاؤن ٹائم کے دوران گیمنگ کو دیگر سرگرمیوں جیسے جسمانی ورزش اور سماجی وقت کے ساتھ ہم آہنگ کے طور پر بیان کیا، اور ایک بڑی تعداد نے اشارہ کیا کہ تعیناتی کے دوران ملٹی پلیئر کھیل نے ٹیم ورک اور تعاون کو فروغ دیا۔ رپورٹ میں تنظیمی رہنماؤں اور سابق فوجی وکلاء کے بیانات شامل تھے جنہوں نے ان عملی اور سماجی فوائد پر زور دیا۔
ESA اور سابق فوجی مرکوز تنظیموں کے نمائندوں نے سروے کے نتائج کے ساتھ سیاق و سباق پر مبنی تبصرے فراہم کیے۔ ESA کی قیادت نے نتائج کو اس ثبوت کے طور پر پیش کیا کہ ویڈیو گیمز تفریحی قدر سے آگے ذہنی صحت اور سماجی رابطوں کو سہارا دے سکتے ہیں، جبکہ سابق فوجی وکلاء نے گیمنگ کو تناؤ سے نجات، ساتھیوں کی مدد اور کمیونٹی کی تعمیر کے لیے ایک آلے کے طور پر بیان کیا۔ مطالعہ کی اشاعت نے سابق فوجیوں کی ذہنی صحت کے اقدامات میں گیمنگ کے کردار کے لیے تنظیمی حمایت کو نوٹ کیا۔

گیمنگ کے ذریعے کمیونٹیز کی تعمیر
حتمی خیالات
سروے کے نتائج سابق فوجیوں کی آبادی میں تناؤ کے انتظام اور سماجی رابطوں کے لیے گیمنگ کو کثرت سے استعمال کیے جانے والے ذریعہ کے طور پر اشارہ کرتے ہیں۔ نتائج بتاتے ہیں کہ کھیل کے باہمی تعاون پر مبنی اور کمیونٹی پر مبنی پہلوؤں کا تعلق جذباتی اور سماجی فلاح و بہبود میں رپورٹ شدہ بہتری سے ہے، اور یہ کہ اس قسم کی مشغولیت سروس کے دوران اور شہری زندگی دونوں میں ہوتی ہے۔



