Creepz، ایک web3 برانڈ جو اب تک خاموشی سے کام کر رہا تھا، باضابطہ طور پر عوامی سطح پر سامنے آ رہا ہے جس کی non-fungible tokens (NFTs) کی ویلیویشن $419 million ہے۔ کمپنی کا مقصد صرف قیاس آرائیوں سے آگے بڑھ کر خود کو ایک انٹرٹینمنٹ برانڈ کے طور پر قائم کرنا ہے، جسے انڈسٹری کے بڑے کھلاڑیوں کی حمایت حاصل ہے۔
Overlord نامی آرٹسٹ کی طرف سے قائم کردہ، Creepz نے WME جیسی ایجنسیوں، esports آرگنائزیشنز، اور اینیمیشن اسٹوڈیو Stoopid Buddy Studios سے سپورٹ حاصل کی ہے۔ کمپنی کا فوکس صرف ڈیجیٹل اثاثوں پر انحصار کرنے کے بجائے حقیقی انٹرٹینمنٹ پروڈکٹس کے ساتھ web3-native intellectual property (IP) بنانے پر ہے۔

Creepz نے دو نئی گیمز اور $CREEPZ ٹوکن کا اعلان کر دیا
Creepz کے بارے میں
Creepz دو فلیگ شپ گیمز لانچ کر رہا ہے، جو دونوں اس کے آنے والے ایکو سسٹم ٹوکن، $CREEPZ سے چلیں گی۔ پہلا ٹائٹل، Creepz Clash، ایک multiplayer shooter ہے جو تیز رفتار کومبیٹ کو ٹیکٹیکل ڈیپتھ کے ساتھ ملاتا ہے، اور مسابقتی گیم پلے کے ذریعے Creepz کائنات کو زندہ کرتا ہے۔
دوسری ریلیز، Redacted Party Game، ایک ملٹی پلیئر پارٹی ٹائٹل ہے جو casual and competitive gameplay کو مکس کرتا ہے۔ اسے ایک انٹرایکٹو سوشل تجربہ فراہم کرنے کے لیے بنایا گیا ہے جو کھلاڑیوں کی ایک وسیع رینج کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔

نئی شوٹر گیم Creepz Clash

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
انٹرٹینمنٹ اور Esports میں موجودگی
Creepz نے ایسی پارٹنرشپس بنائی ہیں جو web3 gaming space سے باہر نکل کر مین اسٹریم انٹرٹینمنٹ میں اپنی موجودگی قائم کرتی ہیں۔ کمپنی نے WME اور ThreeSixZero Representation کے ساتھ ٹیم بنائی ہے، جو ایسی ایجنسیاں ہیں جو ہائی پروفائل میڈیا اور انٹرٹینمنٹ کے مواقع حاصل کرنے میں مہارت رکھتی ہیں۔ یہ پارٹنرشپ Creepz کو وسیع تر سامعین تک پہنچنے اور مین اسٹریم کلچر میں ضم ہونے میں مدد کرے گی۔
برانڈ نے Stoopid Buddy Studios کے ساتھ بھی شراکت داری کی ہے، جو Robot Chicken اور Crossing Swords کے پیچھے اینیمیشن کمپنی ہے۔ یہ تعاون کہانی سنانے اور اینیمیشن کے ذریعے Creepz برانڈ کو وسعت دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو اس کی انٹرٹینمنٹ-فرسٹ حکمت عملی کو تقویت دیتا ہے۔
Creepz نے esports آرگنائزیشن M80 کے ساتھ شراکت داری قائم کی ہے، جو مسابقتی گیمنگ میں اپنا اثر و رسوخ بڑھا رہی ہے۔ یہ اقدام گیمنگ انڈسٹری میں Creepz کی پوزیشن کو مضبوط کرتا ہے، اور ایک ایسا انٹرٹینمنٹ ایکو سسٹم بنانے کے اس کے ہدف کے ساتھ ہم آہنگ ہے جو NFTs سے آگے تک پھیلا ہوا ہے۔

Creepz کی کلیدی آرٹ 1
Web3 گیمنگ کے لیے مختلف نقطہ نظر
Creepz کی حکمت عملی بہت سے پچھلے NFT پر مبنی پروجیکٹس سے مختلف ہے جو بنیادی طور پر ٹوکن کی قیاس آرائیوں پر مرکوز تھے۔ کمپنی نے کہا ہے کہ اس کا مقصد مین اسٹریم انٹرٹینمنٹ میں web3-native برانڈز کے داخل ہونے کے انداز میں ایک "seismic shift" پیدا کرنا ہے۔ صرف ڈیجیٹل اثاثوں پر انحصار کرنے کے بجائے، Creepz ایک مکمل ایکو سسٹم تیار کر رہا ہے جو گیمنگ، اسٹوری ٹیلنگ، اور دیگر انٹرٹینمنٹ تجربات کو مربوط کرتا ہے۔
کچھ انڈسٹری ماہرین نے NFT گیمنگ ماڈلز کی پائیداری کے بارے میں خدشات کا اظہار کیا ہے۔ C/A کے بانی ماہر معاشیات، Catalin Alexandru نے نشاندہی کی ہے کہ NFT گیمز اکثر قیمت کے استحکام، طویل مدتی مانگ، اور اسکیل ایبلٹی میں توازن برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کرتی ہیں۔ پچھلے پروجیکٹس کو ان تینوں عوامل کو بیک وقت برقرار رکھنے میں چیلنجز کا سامنا کرنا پڑا ہے۔
Overlord نے کہا ہے کہ Creepz tokenomics پر انٹرٹینمنٹ ویلیو کو ترجیح دے کر بنیادی طور پر ایک مختلف نقطہ نظر اپنا رہا ہے۔ اس نے زور دیا کہ کمپنی کی ملٹی لیئرڈ گیمنگ حکمت عملی، اسٹریٹجک انڈسٹری پارٹنرشپس کے ساتھ مل کر، روایتی NFT ماڈلز سے ہٹ کر دیرپا مشغولیت پیدا کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ پروجیکٹ کی آنے والی ویب سائٹ لانچ ٹوکن ڈیزائن اور ایکو سسٹم میکینکس کے بارے میں مزید تفصیلات فراہم کرے گی۔

Creepz کی کلیدی آرٹ 2
حتمی خیالات
Creepz کا نقطہ نظر web3 گیمنگ میں بڑھتے ہوئے رجحان کی عکاسی کرتا ہے، جہاں پروجیکٹس صرف ڈیجیٹل اثاثوں کی قیاس آرائیوں پر انحصار کرنے کے بجائے انٹرٹینمنٹ ویلیو پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں۔ گیمنگ، اینیمیشن، اور esports کو شامل کرکے، Creepz یہ ظاہر کرنا چاہتا ہے کہ کس طرح web3 ٹیکنالوجی کو قائم شدہ انٹرٹینمنٹ انڈسٹریز میں ضم کیا جا سکتا ہے۔ تسلیم شدہ میڈیا اور گیمنگ کمپنیوں کے ساتھ اس کی شراکت داری وسیع تر اپنانے کی طرف ایک تبدیلی کی تجویز دیتی ہے، جو کہ مخصوص کرپٹو کمیونٹیز سے آگے بڑھ رہی ہے۔ جیسے جیسے web3 گیمنگ ترقی کر رہی ہے، Creepz اس بات کی ایک مثال ہے کہ کس طرح بلاک چین پر مبنی پروجیکٹس پرکشش مواد اور متنوع صارف کے تجربات پیش کرکے خود کو مین اسٹریم انٹرٹینمنٹ میں پوزیشن دے سکتے ہیں۔







