"میں کہانی کے حوالے سے صارفین کی مایوسی کو کسی حد تک سمجھتا ہوں،" Pearl Abyss کے سی ای او Heo Jin-young نے اس ہفتے شیئر ہولڈرز کے Q&A سیشن میں تنقید کا براہِ راست جواب دیتے ہوئے کہا۔ "پروڈکشن ٹیم نے باقی ماندہ وقت میں کوتاہیوں کو پورا کرنے کی کوشش کی، لیکن بالآخر، ہم نے گیم پلے کو مضبوط بنانے پر توجہ مرکوز کی، جو کہ ہمارا بہترین کام ہے۔"
اس توجہ کا صلہ مل رہا ہے۔ Crimson Desert نے اتوار کو Steam پر بیک وقت کھلاڑیوں کی تعداد میں 276,261 کا نیا ریکارڈ قائم کیا، جو کہ اس کی فروخت کا دوسرا ویک اینڈ تھا۔ اس وقت یہ پلیٹ فارم پر تیسری سب سے زیادہ کھیلی جانے والی گیم بن گئی، جو صرف Dota 2 اور Counter-Strike 2 سے پیچھے ہے۔ اس کی وجہ: اپ ڈیٹ 1.01.00، ایک اہم پیچ جس نے لانچ ویک کی سب سے بڑی شکایات اور دیگر مسائل کو حل کیا۔
دو ہفتوں سے کم وقت میں 'mixed' سے 'very positive' تک
بات یہ ہے: Crimson Desert کو 19 مارچ 2026 کو لانچ کیا گیا تھا، اور اس کے ابتدائی Steam یوزر ریویوز 'mixed' ریٹنگ پر تھے۔ دو ہفتوں سے بھی کم وقت میں، یہ صورتحال 'very positive' میں بدل گئی ہے۔ Pearl Abyss تیزی سے کام کر رہی ہے اور ایسے بامعنی پیچز جاری کر رہی ہے جس نے کھلاڑیوں کے جذبات کو واضح طور پر تبدیل کر دیا ہے۔
سیلز کے اعداد و شمار بھی اس مومنٹم کی عکاسی کرتے ہیں۔ Crimson Desert نے اس ہفتے 3 million copies sold کا سنگ میل عبور کر لیا ہے اور شیئر ہولڈرز کی میٹنگ میں شیئر کی گئی تفصیلات کے مطابق، یہ 5 million کی جانب گامزن ہے۔ سیاق و سباق کے لیے، Pearl Abyss نے مبینہ طور پر گیم کو ڈیولپ کرنے میں سات سال لگائے جس پر تقریباً $133 million (200 billion won) کی لاگت آئی۔ یہ بہت بڑے اعداد و شمار ہیں، اور لانچ کے بعد کی ریکوری نے انہیں کافی حد تک قابلِ دفاع بنا دیا ہے۔
اپ ڈیٹ 1.01.00 اصل میں کیا تبدیل کرتا ہے
یہ پیچ کافی طویل ہے۔ واقعی طویل۔ لیکن کچھ اضافے باقی سب سے نمایاں ہیں۔
پانچ نئے summonable mounts غالباً لانچ کے بعد سب سے زیادہ مانگی جانے والی اصلاحات تھیں۔ اصل سیٹ اپ، جہاں ڈریگن کی سواری کے ساتھ 15 منٹ کا ٹائمر اور 50 منٹ کا کول ڈاؤن ہوتا تھا جسے آپ تیز نہیں کر سکتے تھے، نے کھلاڑیوں کو فوری طور پر مایوس کیا۔ اپ ڈیٹ 1.01.00 میں تین Legendary Animal ماؤنٹس (White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer) اور دو Boss Mounts (Rock Tusk Warthog, Icicle Edge Alpine Ibex) کا اضافہ کیا گیا ہے۔ وہ کھلاڑی جنہوں نے پیچ سے پہلے ہی کوئی Legendary Animals پکڑے تھے، انہیں لاگ ان کرنے پر Extra Rewards List میں ریٹرو ایکٹو انعامات ملیں گے۔
فلائٹ (پرواز) کو بھی بہتر بنایا گیا ہے۔ پرواز کے دوران سٹیمنا کی کھپت کم کر دی گئی ہے، حرکت شروع کرنے سے پہلے کریکٹر کے رکنے (stutter) کے مسئلے کو ٹھیک کر دیا گیا ہے، اور اب فضا میں رہتے ہوئے بھی آلات (equipment) استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ Aerial Stab سکل میں بیلنس ایڈجسٹمنٹ کی گئی ہے کیونکہ ایک غیر ارادی exploit کی وجہ سے اسے فضا میں بار بار استعمال کیا جا سکتا تھا، اب سٹیمنا کی لاگت مسلسل استعمال پر بڑھتی ہے تاکہ اسے لڑائی کو خراب کیے بغیر ایک پرلطف موومنٹ ٹول کے طور پر برقرار رکھا جا سکے۔
کرمنل ایکٹ سسٹم میں ایک خاموش لیکن اہم تبدیلی کی گئی ہے: جب تک کوئی NPC واقعی جرم کا مشاہدہ نہ کر لے، تب تک Contribution میں کمی نہیں آئے گی۔ چوری اب کافی زیادہ سٹریٹجک ہو گئی ہے۔
لاک دروازے اب ایک انٹریکشن پرامپٹ دکھاتے ہیں تاکہ کھلاڑی انتخاب کر سکیں کہ آیا وہ چابی خرچ کرنا چاہتے ہیں یا نہیں، جس سے ہر دروازے پر اندازہ لگانے کا مایوس کن عمل ختم ہو گیا ہے۔ Knowledge Helm اب اسکرین پر موجود تمام نظر آنے والی نالج کو ایک ساتھ حاصل کر سکتا ہے۔ کنویں اب ایک کے بجائے فی انٹریکشن 5 یونٹس پانی دیتے ہیں۔ Abyss Traces کے ذریعے فاسٹ ٹریول اور موت کے بعد دوبارہ زندہ ہونے (respawning) کے لوڈنگ ٹائمز دونوں کو کم کر دیا گیا ہے۔

پرواز کے دوران سٹیمنا کی کھپت کم کر دی گئی
یہ پیچ خاموشی سے لانچ کے وقت ہونے والی AI-generated art controversy کو بھی حل کرتا ہے۔ Pearl Abyss پہلے ہی معافی مانگ چکی تھی جب غیر ارادی طور پر AI سے تیار کردہ اثاثے فائنل ریلیز میں شامل ہو گئے تھے، اور اپ ڈیٹ 1.01.00 ان 2D ویژول اثاثوں کو ایسے کام سے تبدیل کرنا شروع کر رہا ہے جو گیم کی مطلوبہ آرٹ ڈائریکشن سے بہتر مطابقت رکھتا ہے۔ یہ آڈٹ جاری ہے۔
Pearl Abyss کے لیے بڑی تصویر
اگلے اقدامات کے موضوع پر: Heo Jin-young نے تصدیق کی کہ ابھی تک DLC کے کوئی ٹھوس منصوبے نہیں ہیں، اور آفیشل موڈ سپورٹ قریبی روڈ میپ میں شامل نہیں ہے۔ مبینہ طور پر Nintendo Switch 2 ورژن پر غور کیا جا رہا ہے، جو اگر حقیقت بن جائے تو گیم کی رسائی کو نمایاں طور پر بڑھا دے گا۔
کہانی پر تنقید خاموشی سے ختم نہیں ہو رہی۔ سی ای او کا یہ اعتراف کہ بیانیہ توقعات پر پورا نہیں اترا، ایک بڑے اسٹوڈیو کے لیے غیر معمولی حد تک صاف گوئی ہے، لیکن یہ اس بات کا اشارہ بھی ہے کہ Pearl Abyss جانتی ہے کہ فی الحال ورڈ آف ماؤتھ کی حد کیا ہے۔ گیم پلے کی رکاوٹوں کو ٹھیک کرنا، جو کہ یہ پیچز تیزی سے کر رہے ہیں، زیادہ قابلِ حل مسئلہ ہے۔
چونکہ Crimson Desert ابھی اپنے پہلے مہینے میں ہے، لانچ کی ٹھوکر سے زیادہ اس کی رفتار (trajectory) اہمیت رکھتی ہے۔ Pywel میں موجود یا اس میں شامل ہونے پر غور کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، تازہ ترین گیمنگ نیوز براؤز کرتے رہیں تاکہ باخبر رہ سکیں کہ Pearl Abyss آگے کیا لانے والی ہے، کیونکہ اس پیچ کی رفتار کو دیکھتے ہوئے، اگلی اپ ڈیٹ زیادہ دور نہیں ہے۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:




