Pearl Abyss نے بالآخر Crimson Desert کو پلیئرز کے ہاتھوں میں دے دیا ہے، اور اس کا نتیجہ بالکل ویسا ہی افراتفری والا ہے جیسا کہ خود یہ گیم ہے۔ اس اوپن ورلڈ ایکشن RPG نے اپنے پہلے 24 گھنٹوں کے اندر Steam پر تقریباً 239,000 concurrent players کا سنگ میل عبور کیا، جو کہ ایک نئی IP کے لیے واقعی ایک متاثر کن تعداد ہے۔ تاہم، Steam پر اس کا review status 'Mixed' رہا، اور اس کی وجوہات پر توجہ دینا ضروری ہے۔
یہ گیم PC، PlayStation 5، Xbox Series X/S، اور macOS پر بیک وقت ریلیز ہوئی، جس نے غالباً اس کے مضبوط اوپننگ نمبرز میں کردار ادا کیا۔ لیکن player counts اور player satisfaction دو بالکل مختلف چیزیں ہیں۔
نیگیٹو ریویوز اصل میں کیا کہتے ہیں
بات یہ ہے کہ نیگیٹو ریویوز میں پائی جانے والی مایوسی دراصل اس وجہ سے نہیں ہے کہ کور گیم خراب ہے۔ بلکہ یہ اس وجہ سے ہے کہ Crimson Desert یہ تقاضا کرتی ہے کہ آپ کو پہلے سے معلوم ہو کہ یہ کیسے کام کرتی ہے، اس سے پہلے کہ وہ خود کچھ سمجھانے کی زحمت کرے۔
Steam reviewers نے control scheme کو ایک بڑی رکاوٹ قرار دیا ہے۔ ایک پلیئر نے اسے صاف الفاظ میں بیان کیا: کسی NPC سے بات کرنے کے لیے ایک ترتیب میں متعدد بٹن دبانے پڑتے ہیں، جبکہ اس جنر (genre) میں زیادہ تر گیمز آپ کو صرف ایک سنگل کی (key) ٹیپ کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ ایک اور ریویور نے پزلز کو "literal atrocities" قرار دیا، خاص طور پر یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ جادوئی تعاملات (magical interactions) سے پیدا ہونے والے visual effects اتنے زیادہ ہیں کہ یہ سمجھنا واقعی مشکل ہے کہ آیا آپ نے کچھ ایکٹیویٹ کیا ہے یا آپ صرف دیوار سے ٹکراتے ہوئے decorative particles کو دیکھ رہے ہیں۔
یہ کوئی معمولی شکایات نہیں ہیں۔ یہ نیگیٹو ریویوز میں بار بار سامنے آ رہی ہیں، جس سے پتہ چلتا ہے کہ یہ فریکشن (friction) مستقل اور وسیع ہے، نہ کہ صرف ذاتی ترجیح کا معاملہ۔
سسٹمز کا بوجھ اور MMO DNA کا مسئلہ
Crimson Desert میکینکس سے بھری ہوئی ہے۔ یہ کثافت (density) ہی اسے واقعی دلچسپ بناتی ہے، لیکن یہی چیز اسے اجنبی بھی بناتی ہے۔ جب آپ sword combos اور movement options سیکھنا شروع کرتے ہیں تو کامبیٹ (combat) گہرا اور اطمینان بخش ہوتا ہے۔ لوٹنگ (looting)، کرافٹنگ (crafting)، میپ سسٹمز، NPC انٹریکشنز؟ یہ سب بہت کم انٹیوٹیو (intuitive) ہیں۔
بیل ٹاورز (bell towers) کی مثال لیں۔ ہر نئے قصبے میں میپ کو ظاہر کرنے کے لیے، آپ کو ایک بیل ٹاور بجانا ہوتا ہے۔ گیم آپ کو یہ نہیں بتاتی۔ پلیئرز یا تو اتفاق سے اس تک پہنچ جاتے ہیں، باہر سے اس کے بارے میں پڑھتے ہیں، یا پھر نامکمل میپس کے ساتھ ادھر ادھر گھومتے رہتے ہیں یہ سوچتے ہوئے کہ وہ کیا مس کر رہے ہیں۔ یہ بہت سی مثالوں میں سے ایک ہے، اور یہ ایک وسیع تر ڈیزائن فلاسفی کی علامت ہے جو استقامت (persistence) کا صلہ تو دیتی ہے لیکن صبر کے بغیر تجسس کو سزا دیتی ہے۔
یہاں تک کہ کنٹرولر پر کھیلنا (جسے اس گیم کے لیے بہتر آپشن سمجھا جاتا ہے) بھی اس مسئلے کو مکمل طور پر حل نہیں کرتا۔ کنٹرولر پر اتنے زیادہ ممکنہ ایکشنز میپ کیے گئے ہیں کہ misinputs باقاعدگی سے ہوتے ہیں، اور دستیاب moves کی بڑی تعداد کا مطلب ہے کہ پہلے گھنٹے سے ہی لرننگ کرو (learning curve) کافی مشکل ہے۔

Bell tower map reveal system
کمیونٹی تقسیم کیوں ہے، ٹوٹی ہوئی کیوں نہیں
Steam پر Mixed لیبل کا مطلب یہ نہیں ہے کہ Crimson Desert ایک بری گیم ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ان پلیئرز کے درمیان جو اس کی فلاسفی سے جڑ جاتے ہیں اور وہ جو فوراً اس سے دور ہو جاتے ہیں، بہت بڑا فرق ہے۔
جو پلیئرز اسے ایک 'slow burn' کے طور پر لینے کے لیے تیار ہیں، جو اپنے سسٹمز کو دسیوں گھنٹوں میں آہستہ آہستہ ظاہر کرتی ہے، ان کے لیے یہ تجربہ بظاہر اتنا فائدہ مند ہے کہ وہ اسے ان دلچسپ ترین گیمز میں سے ایک کہیں گے جو انہوں نے کھیلی ہیں۔ ان پلیئرز کے لیے جو جدید آن بورڈنگ (onboarding)، واضح UI فیڈبیک، اور انٹیوٹیو پزل ڈیزائن کی توقع رکھتے ہیں، یہ پہلے گھنٹے سے ہی الجھن کی ایک دیوار ہے۔
یہ تقسیم حقیقی ہے، اور اس کے جلد ختم ہونے کا امکان نہیں ہے۔ Pearl Abyss نے واقعی کچھ پرعزم اور منفرد بنایا ہے، اور یہ دونوں چیزیں لانچ کے وقت اکثر اس طرح کا منقسم ردعمل پیدا کرتی ہیں۔
اس کے بعد کیا ہوتا ہے یہ اہم ہے۔ اگر ڈویلپر واضح ٹیوٹوریلز، بہتر UI سائن پوسٹنگ، یا کوالٹی آف لائف پیچز کے ساتھ فیڈبیک کا جواب دیتا ہے جو سب سے عام مسائل کو حل کریں، تو ریویو اسٹیٹس بدل سکتا ہے۔ اس طرح کے engaged player base اور گہرائی والی گیمز نے پہلے بھی ایسا کیا ہے۔ فی الحال، Crimson Desert اس غیر آرام دہ لیکن غیر مانوس جگہ پر نہیں ہے: اتنی بڑی کہ اہمیت رکھے، اتنی رف (rough) کہ مایوس کرے، اور اتنی دلچسپ کہ لوگ بہرحال اس کے بارے میں بات کرتے رہیں۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:








