Pearl Abyss کی طویل عرصے سے متوقع اوپن ورلڈ ایکشن گیم لانچ ہوتے ہی چند منٹوں میں Steam کی ٹاپ 3 سب سے زیادہ کھیلی جانے والی گیمز میں شامل ہو گئی، جو صرف Counter-Strike 2 اور Dota 2 کے پیچھے ہے، جو Valve کے دو سدا بہار جگرناٹس (juggernauts) ہیں۔ اس تحریر کے وقت، یہ گیم صرف Steam پر 250,000 کنکرنٹ پلیئرز (concurrent players) کی جانب گامزن تھی، اور اس تعداد میں وہ پلیئرز شامل بھی نہیں ہیں جو PlayStation 5 اور Xbox Series X/S پر گیم کھیل رہے ہیں، کیونکہ نہ تو Sony اور نہ ہی Microsoft ان اعداد و شمار کو پبلک کرتے ہیں۔
وہ اعداد و شمار جو پہلے سے ہی دیوار پر لکھے ہوئے تھے
یہ کوئی حیران کن بات نہیں تھی، لیکن اس کی رفتار اب بھی سب کو متوجہ کر رہی ہے۔ Crimson Desertلانچ کے دن سے پہلے ہی Steam کے سیلز چارٹ میں ٹاپ پر تھی، جسے 3 ملین Steam Wishlists کی حمایت حاصل تھی۔ گیم نے سرورز کھلنے سے پہلے ہی Steam پر تقریباً 400,000 کاپیاں فروخت کر لی تھیں، جو صرف پری لانچ سیلز میں $20 million سے زیادہ کی مجموعی آمدنی کو ظاہر کرتی ہیں۔ مارکیٹ پر نظر رکھنے والوں نے اسے پہلے ہی ایک ممکنہ بریک آؤٹ ہٹ قرار دیا تھا اگر اس کی ایگزیکیوشن (execution) ہائپ کے مطابق ہوتی۔
ایسا لگتا ہے کہ وہ ایگزیکیوشن کامیاب رہی ہے۔
Pearl Abyss کا مشکل لانچ ویک
پلیئرز کا جوش و خروش ایک کہانی سناتا ہے۔ بزنس سائیڈ ایک اور کہانی بیان کرتی ہے۔ لانچ سے پہلے کے دنوں میں، Pearl Abyss کے اسٹاک کی قیمت میں تقریباً 30% کی کمی دیکھی گئی، یہ ردعمل بڑے پیمانے پر پری ریلیز ریویو اسکورز سے منسوب کیا گیا جو سرمایہ کاروں کی توقعات سے کم تھے۔ یہ اس کے بالکل برعکس ہے جو پلیئرز دراصل گیم کے ساتھ کر رہے ہیں، یعنی اسے بڑی تعداد میں ڈاؤن لوڈ کر رہے ہیں اور فوراً کھیل رہے ہیں۔
تنقیدی پذیرائی اور پلیئرز کی دلچسپی کے درمیان یہ تضاد گیمنگ میں نیا نہیں ہے، لیکن یہ شاذ و نادر ہی اتنا واضح ہوتا ہے۔ پلیئرز واضح طور پر جانتے تھے کہ Crimson Desert کیا پیش کر رہی ہے، اور وہ قطع نظر اس کے کہ کیا ہوا، گیم کھیلنے پہنچ گئے۔
اس لانچ کا اصل مطلب کیا ہے
پہلے ہی دن Steam کی ٹاپ 3 میں جگہ بنانا Crimson Desert کو ایک خاص مقام پر کھڑا کرتا ہے۔ ان جگہوں پر قابض گیمز عام طور پر یا تو بڑے لائیو سروس ٹائٹلز ہوتے ہیں جنہیں پلیئرز کی برسوں کی حمایت حاصل ہوتی ہے یا پھر بھاری مارکیٹنگ بجٹ والی بلاک بسٹر ریلیز۔ ایک کوریائی ڈویلپر کی نئی IP کا لانچ کے وقت CS2 اور Dota 2 کے درمیان جگہ بنانا ایک حقیقی بیان ہے۔
اصل امتحان یہ ہے کہ کیا یہ برقرار رہتی ہے۔ کنکرنٹ پلیئر پیکس (concurrent player peaks) ایک میٹرک ہے، لیکن پہلے ہفتے اور مہینے کے دوران ریٹینشن (retention) یہ طے کرے گی کہ آیا Crimson Desert ایک طویل مدتی فیچر بنتی ہے یا ایک بڑی لانچ اسٹوری جو ماند پڑ جاتی ہے۔ Pearl Abyss نے ریلیز کے ساتھ ہی ایک ڈے ون اپ ڈیٹ جاری کیا، اور گیم پہلے ہی تین پلیٹ فارمز پر بیک وقت لائیو ہے، جس سے پتہ چلتا ہے کہ اسٹوڈیو ایک سنجیدہ رول آؤٹ کے لیے تیار تھا۔
گیم کے اندر اور ارد گرد اس وقت جو کچھ ہو رہا ہے، اس کے لیے تازہ ترین گیمنگ نیوز براؤز کریں کیونکہ Crimson Desert اپنے ابتدائی گھنٹوں کے بعد بھی رفتار پکڑ رہی ہے۔ مزید جاننے کے لیے ضرور چیک کریں:








