Crimson Desert | An Astonishing ...

Crimson Desert Patch 1.00.03: Bosses Nerfed, Controls Fixed

Crimson Desert update 1.00.03 addresses boss difficulty and control issues, alongside other player-requested improvements.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 23, 2026

Crimson Desert | An Astonishing ...

Pearl Abyss نے شکایات سنی ہیں۔ بلند اور واضح۔

Crimson Desert جوش و خروش کی لہر اور مایوسی کی دوسری لہر کے ساتھ لانچ ہوا، جس میں کھلاڑی سخت کنٹرولز اور مشکل باس مقابلوں کی طرف انگلیاں اٹھا رہے تھے جو چیلنجنگ سے زیادہ غیر منصفانہ محسوس ہو رہے تھے۔ پیچ 1.00.03 اس فیڈ بیک کا اسٹوڈیو کا براہ راست ردعمل ہے، اور یہ کم وقت میں بہت کچھ کور کرتا ہے۔

باس کی تبدیلیاں جو کھلاڑی واقعی چاہتے تھے

بات یہ ہے: combat کی تنقید دراصل اس بارے میں نہیں تھی کہ گیم مشکل ہے۔ یہ مخصوص باس کے بارے میں تھا جو غیر مستقل اور سزا دینے والے محسوس ہو رہے تھے ایسے طریقوں سے جو جان بوجھ کر محسوس نہیں ہوتے تھے۔ یہ پیچ اسے براہ راست حل کرتا ہے۔

Pearl Abyss نے مخصوص دشمنوں اور باسز کی صحت اور حملے کی قیمتوں کو کم کر دیا ہے، اور منتخب مقابلوں میں حملے کی رفتار کو کم کر دیا ہے۔ Reed Devil باس اسٹیج تک جانے والے ambush مقابلوں کو بھی کم کر دیا گیا ہے، جو کھلاڑیوں کے لیے ایک خاص تکلیف کا باعث تھا جو اصل لڑائی شروع ہونے سے پہلے ہی تھک جاتے تھے۔

دو دیگر تبدیلیاں باس کے اوور ہال کو اچھی طرح سے مکمل کرتی ہیں۔ کامیاب parries اب stun gauge کو تیزی سے بناتے ہیں، جو ہنر مند کھلاڑیوں کو حملوں کو صحیح طریقے سے پڑھنے کا زیادہ بامعنی انعام دیتے ہیں۔ اور باس کی کمزوری کے اثرات اب سب کے لیے ظاہر ہوتے ہیں، چاہے آپ نے متعلقہ علم کی مہارت حاصل کی ہو یا نہیں۔ دوسری تبدیلی اس سے کہیں زیادہ بڑی ہے جتنی لگتی ہے۔ یہ جاننا کہ باس کس چیز سے کمزور ہے، اس کے لیے پہلے سے تحقیق یا مخصوص مہارت کی انلاک کی ضرورت نہیں ہونی چاہیے۔

Kearush the Slayer کے لیے حملے کے پیٹرن کی ایڈجسٹمنٹ بھی شامل ہیں، حالانکہ پیچ نوٹس میں یہ واضح طور پر نہیں بتایا گیا ہے کہ کیا تبدیل ہوا ہے۔ جو کھلاڑی اس لڑائی سے جدوجہد کر رہے ہیں وہ واپس جا کر دیکھنا چاہیں گے کہ اب یہ کیسا محسوس ہوتا ہے۔

کنٹرولز کو مناسب صفائی ملی

Crimson Desert میں کی بورڈ اور ماؤس کا تجربہ پہلے دن سے ہی ایک تکلیف دہ جگہ رہا ہے۔ پیچ 1.00.03 اسے ٹھیک کرنے کے لیے ایک بامعنی قدم اٹھاتا ہے۔

کریکٹر موومنٹ کی رسپانسیونیس کو بہتر بنایا گیا ہے، اور جمپ ان پٹس اب زیادہ قابل اعتماد طریقے سے رجسٹر ہوتے ہیں۔ انٹریکشن UI بھی تیزی سے جواب دیتا ہے، جو معمولی لگتا ہے جب تک کہ آپ نے کوئی گریب یا پیری مس نہ کر دیا ہو کیونکہ گیم نے آپ کے ان پٹ کو وقت پر رجسٹر نہیں کیا۔

شارٹ کٹ کی طرف، Pearl Abyss نے بنیادی مینوز کے لیے ڈیفالٹ کی بورڈ بائنڈنگز شامل کی ہیں:

  • I انوینٹری کے لیے
  • K اسکلز کے لیے
  • J جرنل کے لیے
  • M نقشے کے لیے

سائیڈ ماؤس بٹنز کے لیے بھی اب ڈیفالٹ اسائنمنٹس ہیں، جس میں Side Button 1 کو Guard/Aim اور Side Button 2 کو Evade پر میپ کیا گیا ہے۔ چھوٹی additions، لیکن وہ کنٹرول سکیم کو اس کے ساتھ ہم آہنگ لاتی ہیں جو PC کھلاڑی ایک ایکشن RPG سے معقول طور پر توقع رکھتے ہیں۔

New default shortcuts added

نئی ڈیفالٹ شارٹ کٹس شامل کی گئیں۔

مجموعی طور پر کوالٹی آف لائف

پیچ combat سے بہت آگے جاتا ہے۔ کئی سسٹمز جو ابتدائی اور درمیانی گیم میں رگڑ پیدا کر رہے تھے، انہیں ایڈجسٹ کیا گیا ہے۔

Hernand City اور Howling Hill Camp میں عارضی رہائش گاہوں پر پرائیویٹ سٹوریج اب دستیاب ہے، جو کھلاڑیوں کو ورک اراؤنڈز پر انحصار کیے بغیر اشیاء کو ذخیرہ کرنے کے لیے ایک مخصوص جگہ فراہم کرتی ہے۔ Pywel کے براعظم میں مزید Abyss Nexuses شامل کیے گئے ہیں، جو تیز رفتار سفر کو زیادہ قابل رسائی بناتے ہیں اور مقاصد کے درمیان طویل سفر کو کم کرتے ہیں۔

کچھ دیگر قابل ذکر تبدیلیاں:

  • Howling Hill Camp میں Carl کی طرف سے فروخت کی جانے والی بحالی کی اشیاء 10 Silver سے کم ہو کر 1 Silver ہو گئیں۔
  • درخت اب بنیادی جھولوں سے کٹتے ہیں، کسی ایمنگ کی ضرورت نہیں
  • Ore veins اور collectibles proximity کے اندر خود بخود ڈیٹیکٹ ہو جاتے ہیں (عام ores کے لیے 8m، ٹولز کے لیے 2m)
  • کھانے کی اشیاء اب پہلی بار اٹھانے پر کوئیک سلاٹ میں خود بخود رجسٹر ہو جاتی ہیں
  • Arm Wrestling اور Mount pin scenarios میں QTE کی مشکل کو کم کر دیا گیا ہے
  • Skill observation اب صرف ایک بار کرنے کی ضرورت ہے اس سے پہلے کہ skill قابل استعمال ہو جائے

آخری بات قابل ذکر ہے۔ پچھلے سسٹم میں اسکلز کو ان لاک کرنے سے پہلے بار بار مشاہدے کی ضرورت ہوتی تھی، جو پیڈنگ کی طرح محسوس ہوتا تھا۔ اسے ایک بار کی ضرورت میں تبدیل کرنا ایک سیدھا سادھا بہتری ہے۔

کنسول کھلاڑیوں کو بھی کچھ ایسا مل رہا ہے جس کا وہ انتظار کر رہے تھے: PlayStation 5 اور Xbox میں اب سیٹنگز مینو میں 120Hz موڈ کے لیے ایک ٹوگل ہے۔

پیچ 1.00.03 Crimson Desert کے بارے میں کھلاڑیوں کی ہر شکایت کو ٹھیک نہیں کرے گا، اور Pearl Abyss نے پہلے ہی تسلیم کیا ہے کہ لانچ کے بعد گیم کے ارتقا کے ساتھ ساتھ وہ تیزی سے بہتری لانے کے لیے کام کرے گا۔ فی الحال، یہ اپ ڈیٹ صحیح سمت میں بہتری لاتی ہے۔ آنے والے ہفتوں میں پیچ کی رفتار پر نظر رکھیں۔ مزید جاننے کے لیے ضرور دیکھیں:

Games

Guides

Reviews

News

گیم اپ ڈیٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 23rd 2026

پوسٹ کیا گیا

March 23rd 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں