"ہم ان مشکلات سے آگاہ ہیں جو بہت سے پلیئرز کو کنٹرولز کے حوالے سے پیش آئی ہیں، اور ہم فی الحال اسے حل کرنے کے لیے ایک پیچ تیار کر رہے ہیں۔" یہ Pearl Abyss کی جانب سے Crimson Desert پلیئرز سے براہِ راست بات ہے، جو گیم کے لانچ کے 36 گھنٹے بعد سامنے آئی ہے۔ کسی بڑے اسٹوڈیو کی جانب سے گیم کی زندگی کے اتنے ابتدائی مرحلے میں یہ ایک انتہائی واضح اعتراف ہے۔
لانچ کے بعد سے پلیئرز کن مسائل کا سامنا کر رہے ہیں
Crimson Desert کے Steam پر تقریباً 250,000 کنکرنٹ پلیئرز تھے، جو کہ ایک متاثر کن تعداد ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ گیم کا موجودہ Steam یوزر ریویو اسٹیٹس "mixed" ہے، اور اس کی سب سے بڑی وجہ کنٹرولز ہیں۔
پلیئرز نے کنٹرولز کو clunky اور بلاوجہ پیچیدہ قرار دیا ہے۔ گیم اسٹارٹ اپ پر ہی آپ کو کی بورڈ اور ماؤس کے بجائے کنٹرولر استعمال کرنے کا مشورہ دیتی ہے، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ Pearl Abyss جانتی تھی کہ KB&M سپورٹ اس معیار کی نہیں ہے جس کی ضرورت تھی۔ زیادہ تر پلیئرز خاص طور پر کنٹرولر ری میپنگ اور مکمل key binding سپورٹ کا مطالبہ کر رہے ہیں، جو فی الحال کسی بھی معنی خیز طریقے سے دستیاب نہیں ہے۔
صرف PC پلیئرز ہی اس مشکل کا سامنا نہیں کر رہے۔ PS5 مالکان پہلے دن سے ہی blurry ویژولز کو ٹھیک کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، یہ مسئلہ PC ورژن میں بھی موجود ہے۔
Pearl Abyss کا بیان
Pearl Abyss کا مکمل بیان سیاق و سباق کے ساتھ پڑھنے کے لائق ہے۔ اسٹوڈیو نے پلیئرز کو "Fellow Greymanes" کہہ کر مخاطب کیا اور تسلیم کیا کہ وہ لانچ کے بعد سے ایشو رپورٹس، ویڈیوز، لائیو اسٹریمز اور کمیونٹی ڈسکشنز کے ذریعے فیڈ بیک کی نگرانی کر رہے ہیں۔ کی بورڈ اور ماؤس پلیئرز سے معافی واضح تھی: ڈویلپر نے اعتراف کیا کہ وہ اس گروپ کے لیے "تسلی بخش گیم پلے تجربہ" فراہم کرنے میں ناکام رہا۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Pearl Abyss نے پیچ کے ذریعے کیا ٹھیک کیا جائے گا، اس بارے میں کوئی ٹائم لائن یا تفصیلات نہیں بتائیں۔ یہ ان پلیئرز کو مایوس کرے گا جو ٹھوس جوابات چاہتے ہیں، خاص طور پر وہ جنہوں نے پہلے دن فنکشنل KB&M سپورٹ کی توقع پر گیم خریدی تھی۔
ڈویلپر نے یہ بھی تصدیق کی ہے کہ Crimson Desert نے ریلیز کے ایک دن کے اندر 2 ملین کاپیاں فروخت کیں۔ یہ ایک بڑی کمرشل کامیابی ہے، لیکن اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ بہت بڑی تعداد میں پلیئرز فی الحال ایک مایوس کن تجربے کے ساتھ کھیل رہے ہیں۔

Pywel awaits — controls permitting
پیچ کے پیچھے کا دباؤ
Pearl Abyss کے پاس یہاں تیزی سے کام کرنے کے لیے حقیقی مالی محرکات موجود ہیں۔ ناقدین کے ریویوز کے بعد کمپنی کے اسٹاک میں 30% کی کمی ہوئی، اور اگلے دن مزید 9.78% گر گیا۔ پس منظر کے طور پر، اسٹوڈیو نے مبینہ طور پر Crimson Desert کو تیار کرنے میں سات سال لگائے جس کی لاگت تقریباً 200 بلین وون (تقریباً $133 million USD) تھی۔ "mixed" Steam ریٹنگ وہ سرمایہ کاری پر منافع نہیں ہے جس کی کسی کو امید تھی۔
گیم کے گرد ایک غیر حل شدہ تنازعہ بھی موجود ہے: الزامات کہ Crimson Desert میں AI سے تیار کردہ آرٹ شامل ہے۔ Pearl Abyss نے ان دعووں کا کوئی جواب نہیں دیا ہے۔ اگر یہ سچ ہے، تو یہ اسٹوڈیو کو Steam کی AI Content ڈسکلوزر پالیسی کی خلاف ورزی کا مرتکب ٹھہرائے گا، جس کے تحت ڈویلپرز کو اپنے اسٹور پیج پر جنریٹو AI کے استعمال کو ظاہر کرنا لازمی ہے۔ Crimson Desert اسٹور پیج پر فی الحال ایسا کوئی ڈسکلیمر موجود نہیں ہے۔
کنٹرولز کا مسئلہ قابلِ حل ہے۔ سوال یہ ہے کہ Pearl Abyss کتنی جلدی کچھ ایسا ٹھوس فراہم کر سکتی ہے جس سے Steam پر پلیئرز کی رائے بدل سکے، جہاں ریویوز طویل مدتی سیلز کے لیے بہت اہمیت رکھتے ہیں۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:







