Crimson Desert میں آپ جن باسز کو پہلے ہی شکست دے چکے ہیں؟ اب آپ ان سے دوبارہ لڑ سکتے ہیں۔ Pearl Abyss نے آج پیچ 1.05 جاری کیا ہے، اور اس کی سب سے اہم نئی چیز ایک مناسب ری میچ سسٹم ہے جو آپ کو کسی بھی 69 باس مقابلوں میں کسی بھی وقت دوبارہ جانے کی اجازت دیتا ہے، جس میں دو مختلف مشکل کے اختیارات ہیں۔ یہ ایک ایسے گیم کے لیے ایک بامعنی تبدیلی ہے جہاں ایک فائٹ کو ختم کرنے کا مطلب یہ تھا کہ وہ ہمیشہ کے لیے چلی گئی۔

Memory Fragment rematch system
ری میچ سسٹم اصل میں کیسے کام کرتا ہے
ری میچ کو شروع کرنے کے لیے، آپ کو وہیں واپس جانا ہوگا جہاں آپ نے اصل میں باس سے لڑا تھا، اپنا لالٹین روشن کریں، اور باس کے شکست کھانے کے بعد وہاں ظاہر ہونے والے Memory Fragment سے انٹریکٹ کریں۔ آپ ان فائٹس کو تینوں قابلِ کھیل کریکٹرز میں سے کسی کے ساتھ بھی چلا سکتے ہیں: Kliff، Oongka، یا Damiane۔
بات یہ ہے: دو موڈز ہیں۔ Reminisce فائٹ کو بالکل ویسے ہی دوبارہ بناتا ہے جیسے آپ نے اسے پہلی بار دیکھا تھا، اعداد و شمار اور سب کچھ۔ Resonate باس کو آپ کی موجودہ ترقی سے ملانے کے لیے اسکیل کرتا ہے، لیکن صرف اگر آپ نے اصل انکاؤنٹر سے زیادہ لیول حاصل کر لیا ہو۔ تو اگر آپ ایک حقیقی چیلنج چاہتے ہیں بجائے کسی پرانی یادوں کے سفر کے، تو Resonate کا انتخاب کریں۔
ری میچز کے دوران استعمال ہونے والے Consumables فائٹ ختم ہونے کے بعد بحال ہو جاتے ہیں، جو ایک سمارٹ فیصلہ ہے۔ آپ صرف پریکٹس کرنے کے لیے اپنا انوینٹری خالی نہیں کریں گے۔ اس کا ٹریڈ آف یہ ہے کہ ان فائٹس سے کوئی لوٹ ڈراپ نہیں ہوتا، حالانکہ Pearl Abyss نوٹ کرتا ہے کہ یہ پالیسی مستقبل کے اپ ڈیٹس میں تبدیل ہو سکتی ہے۔ اس پیچ کے مطابق، تمام 69 دستیاب باسز پہلے دن سے قابلِ رسائی ہیں۔
Re-blockades دنیا کو دوبارہ زندہ کرتے ہیں
دوسری بڑی ایڈیشن Re-blockade system ہے، جو اس مسئلے کو حل کرتی ہے جسے کھلاڑی گیم میں آگے بڑھتے ہوئے محسوس کر رہے ہیں: آزاد کردہ علاقے خالی محسوس ہونے لگتے ہیں۔ ری بلاکیڈز کے فعال ہونے کے ساتھ، دشمن دھڑے آپ کے انہیں کلیئر کرنے کے بعد مضبوط قلعوں پر دوبارہ قبضہ کر سکتے ہیں، ان علاقوں میں تنازعہ دوبارہ متعارف کروا کر جو بصورت دیگر خاموش ہو جاتے ہیں۔
لانچ کے وقت 13 دھڑے شامل ہیں، جو نقشے پر 23 قلعوں اور کھدائیوں کا احاطہ کرتے ہیں۔ Pearl Abyss کا کہنا ہے کہ مستقبل کے پیچز کے ساتھ دونوں تعداد میں اضافہ ہوگا، اور ری بلاکیڈز کے دوران ظاہر ہونے والے دشمنوں کو بالآخر ایک بڑا خطرہ پیش کرنے کے لیے ٹیون کیا جائے گا۔
فریکوئنسی کو Settings > Gameplay کے ذریعے مکمل طور پر ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے:
Re-blockades لوڈنگ اسکرینوں کے بعد ٹرگر ہوتے ہیں، لہذا بستر پر سونا یا سیو اور ری لوڈ کرنا وہ وقت ہے جب آپ دنیا کو بدلتے ہوئے دیکھیں گے۔ ڈیفالٹ Conflict سیٹنگ چیزوں کو زیادہ نہ ہونے کے باوجود فعال رکھتی ہے، جو زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے صحیح ابتدائی نقطہ محسوس ہوتا ہے۔
نئے افسانوی مخلوقات اور باقی سب کچھ
پیچ 1.05 میں دو نئی افسانوی پالتو جانوریں بھی شامل ہیں: Iron Eagle اور Hyacinth Macaw۔ دونوں مخصوص حالات میں ظاہر ہوتے ہیں بجائے اس کے کہ وہ دنیا میں گھومتے پھریں، لہذا آپ کو انہیں تلاش کرنے کے لیے کچھ محنت کرنی پڑے گی۔ ایک تیسری نئی مخلوق، Mountain God Boar، بھی مخصوص حالات میں ظاہر ہوتی ہے۔

Iron Eagle legendary pet
ایک معروف مسئلہ ہے جس کا ذکر کرنا ضروری ہے: کھلاڑیوں نے اطلاع دی ہے کہ Hyacinth Macaw کے ظاہر ہونے سے پہلے Iron Eagle کو ٹیم کرنا Macaw کو ظاہر ہونے سے روک سکتا ہے۔ اگر آپ دونوں چاہتے ہیں، تو پہلے Macaw حاصل کریں۔
ہیڈلائن فیچرز کے علاوہ، پیچ بہت سے چھوٹے سسٹمز کو چھوتا ہے۔ فصل کی کٹائی اب کھاد یا پانی کی سطح سے قطع نظر، ہر کٹائی کے لیے کم از کم 2 فصلوں کی ضمانت دیتی ہے۔ گارڈ میکینکس کو بَاف ملا ہے، جس میں کامیاب بلاکس پر ڈیمج ریڈکشن ریٹ تمام ہتھیاروں کی اقسام میں بڑھا دیا گیا ہے۔ باسز اب مناسب طریقے سے سٹَگر اسٹیٹس میں داخل ہوتے ہیں اور سٹَگرڈ حالت میں رینجڈ اٹیکس سے ڈیمج لیتے ہیں، یہ دو فکسز جو کافی عرصے سے بقایا تھے۔
Pearl Abyss نے کچھ مستقل مایوسیوں کو دور کیا ہے: افسانوی ماؤنٹس کا سمَن پر مر جانا، comrade Trust کا غیر متوقع طور پر 10 پر ری سیٹ ہونا، اور کنٹرولر اور کی بورڈ/ماؤس سیٹ اپ دونوں کے لیے کنٹرول پری سیٹس کا ری سیٹ ہونا۔ سیو فائلز پر چیپٹر کے نام کا غلط میچ بھی ٹھیک کر دیا گیا ہے، حالانکہ پہلے سے متاثرہ سیوز دستی سیو کے بعد ہی صحیح چیپٹر کے نام پر اپ ڈیٹ ہوں گے۔
تکنیکی پہلو پر، GeForce RTX 50 Series ہارڈویئر والے PC کھلاڑیوں کو NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 کے ذریعے ایک نیا Dynamic Multi-Frame Generation آپشن ملتا ہے۔ PS5 Base اور Xbox Series S/X صارفین کو ویڈیو سیٹنگز کے تحت ایک نیا Sharpness Enhancement ٹوگل ملتا ہے۔
Pearl Abyss نے پیچ نوٹس میں ایک براہ راست بیان کے ساتھ اپ ڈیٹ کو فریم کیا: "مستقبل کے پیچز میں اس بنیاد پر، ہم مواد کو بتدریج بہتر بنانے اور ایک گہری دنیا بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں۔" اس کے مارچ لانچ کے بعد سے گیم کے تیزی سے ارتقاء کو دیکھتے ہوئے، یہ کوئی خالی وعدہ نہیں ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو گیم میں آنے والی ہر چیز پر نظر رکھنا چاہتے ہیں، مزید گائیڈز براؤز کریں جو Crimson Desert کے بڑھتے ہوئے سسٹمز کو نئے پیچز کے ساتھ کور کرتے ہیں۔
```






