Crimson Desert PC Graphics Analysis ...

Crimson Desert: دنیا کا سب سے بڑا سنگل پلیئر گیم

Pearl Abyss کا Crimson Desert، Skyrim اور Red Dead 2 جیسے گیمز سے موازنہ کیا جا رہا ہے، لیکن جائزہ نگاروں کے مطابق یہ کچھ منفرد ہے، 100 گھنٹے بعد بھی آدھا سفر باقی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 20, 2026

Crimson Desert PC Graphics Analysis ...

"میں نے کبھی بھی اتنا بڑا سنگل پلیئر گیم نہیں دیکھا، اور یہ خاص طور پر قریب بھی نہیں ہے۔" یہ Forbes کے سینئر کنٹریبیوٹر Paul Tassi کا کہنا ہے، جنہوں نے Crimson Desert میں 100 گھنٹے گزارنے اور مین کوئیسٹ لائن کا تقریباً دو تہائی حصہ مکمل کرنے کے بعد لکھا۔ یہ جملہ اکیلا ہی آپ کو سب کچھ بتا دینا چاہیے کہ Pearl Abyss نے یہاں کیا تعمیر کیا ہے۔

Crimson Desert آج 19 مارچ کو باضابطہ طور پر لانچ ہو رہا ہے، اور اگر آپ لانچ ٹائمز اور پری-لوڈ تفصیلات کا مکمل بریک ڈاؤن چاہتے ہیں، تو وہ پہلے ہی کنفرم ہو چکے ہیں۔ لیکن اصل کہانی اب یہ ہے کہ کھلاڑی اور ناقدین اصل میں کیا تجربہ کر رہے ہیں جب وہ اندر ہوتے ہیں۔

ایک نقشہ جو اس کے سائز کا مستحق ہے

آپ نے شاید یہ اعداد و شمار سنا ہو گا: Crimson Desert کا نقشہ تقریباً Skyrim اور Red Dead Redemption 2 کے مجموعی سائز کے برابر ہے۔ یہ مہینوں سے گردش کر رہا ہے۔ بات یہ ہے کہ، وہ تعداد صرف اس صورت میں معنی رکھتی ہے جب دنیا دریافت کرنے کے قابل ہو، اور تمام اطلاعات کے مطابق، یہ بالکل ہے۔

Tassi نے بتایا کہ 100 گھنٹے مکمل کرنے کے بعد، وہ کبھی بور نہیں ہوا۔ دنیا کوئیسٹس، کرافٹنگ سسٹمز، علاقائی قبضے، باس ہنٹس، اسکائی-زون پزلز، اور فیکشن ریسرچ ٹریز سے بھری ہوئی ہے۔ گیم آپ کی سطح کے مطابق اسکیل نہیں ہوتی، جس کا مطلب ہے کہ آپ صرف مین اسٹوری کو جلدی مکمل نہیں کر سکتے۔ آپ کو دنیا کے ساتھ مشغول ہونے پر مجبور کیا جاتا ہے، چاہے آپ چاہیں یا نہ چاہیں۔

خاص طور پر اسکائی زونز Breath of the Wild سے مماثلت رکھتے ہیں، جبکہ گراؤنڈ لیول کی دنیا میں Witcher جیسا احساس ہے۔ کہانی خود ساختہ طور پر Assassin's Creed کی گونجتی ہے۔ ان میں سے کوئی بھی چیز تنقید کے طور پر نہیں ہے۔ یہ امتزاج کچھ ایسا پیدا کرتا ہے جسے جائزہ نگار کہتے ہیں کہ یہ واقعی نیا محسوس ہوتا ہے۔

بہترین طریقے سے بڑھنے والا کمبیٹ

Crimson Desert میں کمبیٹ ایک وسیع اسپیکٹرم پر کام کرتا ہے۔ ایک لمحے میں آپ ایک وحشی باس کے ساتھ ایک تناؤ والے 1-آن-1 ڈوئل میں ہوتے ہیں۔ اگلے ہی لمحے، آپ کم درجے کے دشمنوں کو ایسے اچھال رہے ہوتے ہیں جیسے ان کا کوئی وزن ہی نہ ہو۔ ایک پورا چیپٹر ایک مکمل قلعہ کے محاصرے کے گرد بنایا گیا ہے، جس میں سینکڑوں دشمن اور اتحادی ایک ساتھ نقشے پر موجود ہوتے ہیں۔

فزکس سسٹم کا اپنا ذکر ہونا چاہیے۔ ککس دشمنوں کو حقیقت پسندانہ ریگڈول فیشن میں گرنے پر مجبور کرتے ہیں۔ آپ ایک ایسے آرچر کو ختم کرنے کے لیے گریٹ سورد سے ایک ٹاور گرا سکتے ہیں جس تک آپ نہیں پہنچ سکتے۔ Tassi نے ایک موو کو ان لاک کرنے کی وضاحت کی جو سٹون کولڈ سٹنر کی طرح کام کرتی ہے، اور یہ ابھی بھی حد سے بہت دور ہے۔

ویپن سسٹم وہ جگہ ہے جہاں چیزیں واقعی دلچسپ ہو جاتی ہیں۔ باسز سے منفرد ہتھیار گرتے ہیں، لیکن آپ ان کی خصوصی خصوصیات نکال سکتے ہیں اور انہیں بالکل مختلف ہتھیاروں پر اسٹیک کر سکتے ہیں۔ Tassi کی موجودہ تلوار ہیوی اٹیک پر ہومنگ کواؤں کو فائر کرتی ہے، ایک مخصوص ان پٹ کمبو پر پوائزن آرک خارج کرتی ہے، اور بلیڈ ڈیمج دیتی ہے۔ اس قسم کی بلڈ ڈیپتھ تک پہنچنے میں بہت گھنٹے لگتے ہیں، لیکن یہ وہاں موجود ہے۔

ملٹی کریکٹر سسٹم آدھا پکا ہوا محسوس ہوتا ہے

Crimson Desert تین قابلِ کھیل کرداروں کا اشتہار دیتا ہے: Kliff (مین پروٹگونسٹ)، Oongka (ایک بڑا اورک قسم کا فائٹر)، اور Damiane (ایک تیز رفتار حملہ آور عورت)۔ 100 گھنٹے میں، Tassi نے صرف Oongka کو ان لاک کیا تھا اور Damiane کے ساتھ تقریباً دس منٹ گزارے تھے۔

مسئلہ یہ ہے کہ گیم آپ کو ان کرداروں کو مخصوص کہانی کے لمحات میں استعمال کرنے پر مجبور کرتی ہے، لیکن آپ نے Kliff میں سکل پوائنٹس اور گیئر اپ گریڈز میں درجنوں گھنٹے لگائے ہیں، جن کا دوسروں کے لیے بہت کم کیری اوور ہے۔ یہ ایک عجیب نظام ہے جو گیم کے پہلے کے ورژن سے بچا ہوا محسوس ہوتا ہے، جو شاید ترقی کے کسی مقام پر بالکل مختلف پروڈکٹ رہا ہو۔

Kliff خود کو ایک خالی سلیٹ کے طور پر بیان کیا گیا ہے، جو ایک عجیب انتخاب ہے جب کہ Pearl AbyssBlack Desert Online میں گہرے کریکٹر کسٹمائزیشن کے لیے مشہور ہے۔ کہانی کے دوران آپ جن Greymane ساتھیوں کو دوبارہ اکٹھا کرتے ہیں وہ مبینہ طور پر پروٹگونسٹ سے زیادہ یادگار ہیں۔

Inventory system needs work

Inventory system needs work

جہاں گیم لڑکھڑاتی ہے

سب کچھ ٹھیک نہیں ہوتا۔ انوینٹری مینجمنٹ سب سے واضح مسئلہ ہے۔ Pearl Abyss نے جائزہ مدت کے دوران اسے تسلیم کیا اور اضافی انوینٹری سلاٹ شامل کیے، لیکن اس کھیل میں اتنی زیادہ اشیاء کے لیے وہ بڑھا ہوا شمار بھی کافی نہیں بتایا جاتا ہے۔ بیس کیمپ اسٹوریج لانچ کے وقت غائب تھی، اور ڈویلپر نے تصدیق کی کہ یہ بعد میں اپ ڈیٹ میں آئے گی۔

فاسٹ ٹریول ایک اور رکاوٹ ہے۔ گیم بڑے شہروں میں خودکار طور پر فاسٹ ٹریول پوائنٹس فراہم نہیں کرتی۔ ایک نئے علاقے میں ان پوائنٹس کو تلاش کرنے میں 30 منٹ کی سواری لگ سکتی ہے۔ مین Greymane بیس پر واپس جانے کے لیے مبینہ طور پر ایک Abyss لوکیشن سے اسکائی ڈائیونگ اور کیمپ کے بیچ میں لینڈنگ شامل ہے۔ ہر بار۔

ہینڈ ہولڈنگ کی کمی کو زیادہ تر مثبت کے طور پر دیکھا جاتا ہے، لیکن ایسے لمحات ہیں جہاں گیم واقعی غیر مددگار علاقے میں داخل ہو جاتی ہے۔ ایک ابتدائی مین اسٹوری باس فائٹ آپ کو پہلے ایک سکل سکھاتی ہے جو اصل فائٹ میں کچھ نہیں کرتی، پھر آپ سے ایک ایسی ایبلٹی استعمال کرنے کا تقاضا کرتی ہے جس سے آپ کو کبھی متعارف نہیں کرایا گیا۔ ناکام ہونے پر، آپ پوری پزل سیکوئنس دوبارہ کھیلتے ہیں اور کٹ سین کو دوبارہ دیکھتے ہیں۔

اس سب کے نیچے تکنیکی معجزہ

جو ان سب کو مزید قابلِ ذکر بناتا ہے وہ انجن ہے جو اسے طاقت دیتا ہے۔ Tassi نے گیم کو GTX 3080 پر چلایا اور بہترین ویژولز کے ساتھ ٹھوس کارکردگی کی اطلاع دی، جو اتنے بڑے دنیا کے لیے کوئی معمولی کارنامہ نہیں ہے۔ ایک Abyss پلیٹ فارم سے چھلانگ لگانے، آزادانہ طور پر گرنے، گلائیڈ کرنے، اور نیچے ایک مکمل لوڈڈ نقشے پر کہیں بھی اترنے کی صلاحیت کو بہت سے تکنیکی کارناموں میں سے ایک کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو Crimson Desert کو Unreal Engine 5 کے موجودہ ٹائٹلز سے الگ کرتا ہے۔

Pearl Abyss نے اس کے لیے اپنا انجن بنایا ہے، اور یہ نظر آتا ہے۔

اس لانچ کا اصل مطلب کیا ہے

جن جائزہ نگاروں کو ابتدائی رسائی ملی ہے وہ زیادہ تر رپورٹ کر رہے ہیں کہ وہ لانچ سے پہلے مین اسٹوری مکمل نہیں کریں گے۔ Tassi نے واضح طور پر کہا ہے کہ وہ 50 گھنٹے سے کم وقت والے شخص کے جائزے پر بھروسہ نہیں کریں گے۔ یہ گیم کی تنقید نہیں ہے۔ یہ اس کا دائرہ ہے۔

Crimson Desert کچھ کھلاڑیوں کو مغلوب کر دے گا۔ صرف وقت کی وابستگی ایک رکاوٹ ہے۔ لیکن ان لوگوں کے لیے جو گھنٹے لگانے کو تیار ہیں، Pearl Abyss نے کچھ واقعی نایاب فراہم کیا ہے: ایک اوپن ورلڈ جو اپنے نقشے کے ہر انچ کا مستحق ہے۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:

Games

Guides

Reviews

News

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 20th 2026

پوسٹ کیا گیا

March 20th 2026